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日娛之游戲萬(wàn)歲 第一卷 名人時(shí)代 第三十四章 一定不會(huì)!

作者/月雨白 看小說(shuō)文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    ()    鈴木裕甩掉心中有些不安的思緒,他拿起了鼓吹,他要親自感受一下,這款游戲到底好不好玩。    像他這樣的游戲制作人,可能并不是一個(gè)絕頂?shù)挠螒蚋呤郑且话阋矔?huì)是一個(gè)普通的游戲高手。    那種不玩游戲的游戲制作人,只存在于傳說(shuō)當(dāng)中。    不玩游戲的游戲會(huì)社的社長(zhǎng)是有一個(gè),那個(gè)人在曰本電子游戲業(yè)界也算是天怒人怨的存在,他就是任天堂的現(xiàn)任社長(zhǎng)山內(nèi)溥。    鈴木裕對(duì)于樂(lè)感比較一般,對(duì)于音樂(lè)游戲的天分也比較一般。    不過(guò),這款《太鼓達(dá)人》對(duì)于他這樣幾近于音癡的用戶也很友好,最低級(jí)的音樂(lè)經(jīng)過(guò)了一分鐘左右的熟悉后,居然也能打的虎虎生風(fēng)。    并且,《太鼓達(dá)人》這款游戲與以往的游戲不同,這款游戲當(dāng)中,加入了一個(gè)“連招”體系。    這個(gè)體系是建立在“評(píng)分”體系上的。    要知道,每一個(gè)節(jié)奏的敲擊,都是有準(zhǔn)確度的。    而《太鼓達(dá)人》這款游戲?qū)τ跍?zhǔn)確度的評(píng)分又分為四種,“差、良、優(yōu)、完美”,當(dāng)連續(xù)十次敲擊都是優(yōu)的時(shí)候?qū)?huì)獲得一個(gè)普通連招,左側(cè)屏幕上太鼓動(dòng)畫圖標(biāo)的上方,就會(huì)有一個(gè)“x11”一直變化的圖案。    而如果一直是完美的話,則會(huì)進(jìn)入金色連招模式。    在金色連招模式當(dāng)中,會(huì)突然增加許多要素,挑戰(zhàn)好這些要素,就會(huì)獲得極高的加分。    這一表一里的兩個(gè)模式,讓哪怕是一款最初級(jí)的歌曲,打起來(lái)也很有樂(lè)趣,很有挑戰(zhàn)性。    對(duì)于新手來(lái)說(shuō),他夠友好,對(duì)于高手來(lái)說(shuō),它又有挑戰(zhàn)空間。    不過(guò),鈴木裕現(xiàn)在還并沒(méi)有進(jìn)入金色連招空間,他那魚塘一般的敲擊,只能夠讓他完成普通的游戲模式。    不過(guò),就算是普通的游戲模式,游戲全程也一點(diǎn)都不顯得無(wú)聊,一轉(zhuǎn)眼就打完了。    打完這一首歌,鈴木裕放下鼓槌,他對(duì)于這款游戲的評(píng)價(jià),又上了一個(gè)檔次。    要知道,凡是游戲,不管是什么樣的游戲,都有一個(gè)問(wèn)題,就是在游戲過(guò)程中的無(wú)聊。    這種無(wú)聊,幾乎是以《勇者斗惡龍》系列為之最。    《勇者斗惡龍》可以說(shuō)是一款刷刷刷的游戲,在這款游戲里,你的等級(jí)不夠,什么都做不了。    等級(jí)怎么才能夠呢?    只能不停地遇到敵人,打倒敵人。    而某一個(gè)區(qū)域的怪物都是固定的,可以說(shuō)這是一個(gè)極度無(wú)聊的重復(fù)工作。    但是為什么《勇者斗惡龍》還能成為曰本的國(guó)民游戲,玩家數(shù)量比當(dāng)初的萬(wàn)戶《無(wú)盡幻想》和后來(lái)的史克威爾的《最終幻想》都要多。    因?yàn)椋队抡叨窅糊垺废盗械倪@種無(wú)聊,將會(huì)在打倒boss的時(shí)候,迎來(lái)一波爆發(fā)。    之前越壓抑,越無(wú)聊,到這段時(shí)間爆發(fā)開(kāi)來(lái),就是越開(kāi)心,就是越爽的。    實(shí)際上,這是利用了人的心理。    通過(guò)無(wú)聊來(lái)壓抑玩家,降低玩家的爽感區(qū)間。    最后取得一波升華。    但是,家用游戲能夠這么做,街機(jī)游戲卻不可能。    因?yàn)榻謾C(jī)游戲中,時(shí)間就是金錢。    像是音樂(lè)游戲之所以能夠火起來(lái),不管是玩家們不反感甚至還有些喜歡這個(gè)游戲類型。    更關(guān)鍵的是,在現(xiàn)在闖關(guān)類游戲,玩家們熟悉之后,一個(gè)玩家花一百日元能玩半個(gè)小時(shí)甚至一個(gè)小時(shí)。    但是音樂(lè)游戲,無(wú)論如何都是一次一個(gè)幣,都是一首歌多少錢。    就像是格斗游戲一樣,都是一種因?yàn)橛螒蝾愋停梢宰屚婕叶虝r(shí)間內(nèi)消費(fèi),并且不會(huì)因?yàn)槭炀毝忍岣撸档蛦挝挥螒驎r(shí)間收入的游戲類型。    不過(guò),音樂(lè)游戲鈴木裕在制作的過(guò)程中,也發(fā)現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題。    就是因?yàn)槁晕握{(diào)的玩法,容易在玩家在玩的過(guò)程中,產(chǎn)生一種無(wú)聊的感覺(jué)。    在鈴木裕的《音樂(lè)輪盤》當(dāng)中,他給出的解決方法,就是用更加極限,更加密集的操作,讓玩家沒(méi)有時(shí)間體會(huì)空虛的這種感覺(jué)。    但是,這樣的做法卻是有弊端的。    什么弊端呢?    就是因?yàn)椴豢赡軣o(wú)限度的加速,玩家是人類,人類的反應(yīng)時(shí)間有限。所以,游戲到最后還是難免無(wú)聊。    但是,《太鼓達(dá)人》這款游戲就有點(diǎn)不一樣。    這不一樣還有點(diǎn)微妙,或許是鼓槌的關(guān)系吧,鈴木裕看了看自己剛才放下的鼓槌。    鼓槌在揮舞擊落的時(shí)候,本身就會(huì)帶起一陣風(fēng)聲。    而這股風(fēng)的阻力的感覺(jué),甚至本身都是一種樂(lè)趣。    與單調(diào)的敲擊不同,似乎每一次揮舞鼓槌的動(dòng)作都有所不同,感覺(jué)也都有所不同。    鈴木裕開(kāi)始思考著《太鼓達(dá)人》這款游戲的優(yōu)秀之處,越想他竟然越覺(jué)得自己制作的《音樂(lè)轉(zhuǎn)盤》就是一款垃圾游戲。    但是……    自己不能夠輸啊!    為了自己的夢(mèng)想也不能輸啊!    連一款音樂(lè)游戲我都會(huì)輸,我還怎么制作世界終極史上第一游戲呢?    比賽!    對(duì)了比賽!    游戲本身素質(zhì)不夠的時(shí)候,就要用外力來(lái)影響。    想想自己能夠動(dòng)用的預(yù)算,鈴木裕果斷的決定,舉辦一個(gè)全國(guó)性質(zhì)的《音樂(lè)輪盤》比賽。    比賽的第一個(gè)人將獲得一百萬(wàn)日元的獎(jiǎng)勵(lì)!    別看一百萬(wàn)日元的獎(jiǎng)勵(lì),在幾年前還不算什么,但是在這個(gè)經(jīng)濟(jì)下行的年代。    幾乎曰本的所有行業(yè)賺錢都不好賺了,在這種情況下,原本繁花盛開(kāi)的電子游戲比賽項(xiàng)目,也進(jìn)入了一個(gè)幾乎停滯地階段。    大家都沒(méi)有錢了,玩家沒(méi)有錢,哪怕有比賽,他們對(duì)比賽的投入,練習(xí)的費(fèi)用也不多。    練習(xí)的不多,街機(jī)廳老板就不會(huì)多買機(jī)器。    不會(huì)多買機(jī)器,通過(guò)比賽刺激街機(jī)銷量的計(jì)劃自然就落空了。    本來(lái)就沒(méi)有錢的街機(jī)廠商,自然就不會(huì)舉辦比賽了。    不過(guò),這一次鈴木裕舉辦《音樂(lè)輪盤》的比賽,為的不是商業(yè)目的,為的而是兩個(gè)字——面子!    他要讓曰本游戲業(yè)界的所有人都知道,他鈴木裕制作出來(lái)的游戲,也許不會(huì)是最優(yōu)秀的,但是會(huì)是名氣、關(guān)注度最高的!    他制作的游戲一定不會(huì)賠錢!    一定不會(huì)!    今天不光被騙了好多小錢錢,還頭疼。智力下降中……唉……

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