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日娛之游戲萬歲 第一卷 名人時代 第三十五章 純粹的游戲

作者/月雨白 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    ()    鈴木裕如臨大敵的開始策劃他的《音樂輪盤》的活動的時候,高橋卻坐在他的辦公室里,數(shù)著窗外的雪花。    在他的桌子上也放著一尊雪花球,飄落的雪花就像是窗外的雪片一樣多。    這就是選擇在高緯度地區(qū)建廠的一個劣勢。    萬戶每年因為降雪而造成的額外支出很多。    盡管雪花飄落的樣子很美,但是對生產(chǎn)卻沒有好處。    高橋倒不是為了發(fā)呆而發(fā)呆,而是他在想一件事情,究竟是什么樣的電子游戲才算做是游戲?    為什么會思考這些?    是因為高橋最近發(fā)現(xiàn),新出的游戲,無論是哪個平臺,都透露出兩個字——無聊。    的確,電子游戲進入了工業(yè)化,進入了量產(chǎn)化的時代。    一個套路的游戲,披上不同的外皮就是截然不同的游戲。    但是,游戲不應該這樣啊。    這種覺得任何游戲都很無聊的感覺,絕對代表著一種即將到來的危機。    現(xiàn)在的電子游戲,都明白了玩家數(shù)量就是一切。    哪怕是小眾游戲,也在原有玩家反對的基礎上,盡量的削減難度。    的確,削減難度之后,游戲變得簡單了許多,有更多的玩家能夠更加容易的上手了,但是這種游戲還算是游戲么?    到處都十分考慮玩家,生怕玩家過不去,雖然確實方便了玩家。    但是高橋卻總覺得這樣的做法,好像是沒有把玩家當做人,而是將玩家當成了一種低智商的生物。    當然了,說有許多休閑玩家,就想用電子游戲休閑一下,打發(fā)一下無聊的時間,也不能說是錯。    但是高橋總覺得,一個行業(yè)不能只有下里巴人,還是要有一些陽春白雪的。    像是好萊塢電影,完完全全百分之百就是因為電影工業(yè)水平高才火遍全世界的么?    不,不是。    雖然那些具有思想性的文藝片叫好不叫座,但是叫好那一部分,卻也為好萊塢電影整體帶來了升格的作用。    萬戶現(xiàn)在是一個大型的集團公司,當然不可能像是小公司一樣,填飽幾張嘴就全家不餓,能夠投入全部身心去制作那些陽春白雪的游戲。    現(xiàn)在的萬戶幾乎制作的所有游戲,都是用來賺錢的,都是那些在不斷降低難度的。    像是萬戶賴以起家的《魔法之塔》系列,現(xiàn)在的游戲形式,與另外一個時空的《火焰紋章》系列相差不多,都是戰(zhàn)棋類游戲。    但是,《魔法之塔》新作的游戲難度,要比另一個時空的《火焰紋章》還要低一些。    雖然有許多玩家嘴上說著不滿意,不滿意難度太低,但是他們還在購買。    而降低的難度,則讓更多的玩家選擇了購買了《魔法之塔》的新作。    作為一個因為游戲類型,只能屬于二線游戲系列的《魔法之塔》最近幾座哪怕是在世嘉的平臺上發(fā)售,也能有一百萬左右的銷量,這已經(jīng)很厲害了。    就連萬戶最開始的游戲系列都這樣,難怪有一些玩家說萬戶已經(jīng)失去本心了。    高橋望著窗外不斷飄落的雪花,他依舊在想,自己想要的到底是什么樣的游戲。    像是《魔法之塔》那樣的游戲,其實就像是一個舞臺劇一樣,哪怕是劇情再波蕩起伏,特效再好,也不會讓玩家覺得這就是真實。    那……    能不能制作出像是雪花飄落一般自然的游戲呢?    高橋想了又想,思考著該如何去做。    要說地球上為什么會下雪,原因有很多。    有緯度的原因,有大氣循環(huán)的原因,有地心引力的原因。    或許地球本身并沒有想做下雪這個“特效”,但是等這些條件都湊齊了,卻自然而然的發(fā)生了下雪的事件。    對了!    自然而然!    高橋忽然想起了他在美國和小愛制作《模擬人生》時的日子。    《模擬人生》這款游戲,可以說也沒有制作游戲內(nèi)容,而是搭建了一個舞臺,將這個舞臺交給了玩家,于是一個個新奇的世界,一段段復雜的人際關系就出現(xiàn)了。    《模擬人生》或許就是一款高橋想要追求的自然而然的游戲,但是這款游戲雖然有這樣的一些特質(zhì),但是還不夠純粹。    怎么樣才能制作出更純粹的這類的游戲呢?    高橋低下了頭,開始將他腦子里隨便想出來的游戲要素組合在一起,看看能不能想出一些有趣的事情。    在高橋思考的時候,有更多人在做事。    這個世界上,沒有完美無缺的人。    絕大多數(shù)人,不是學而不思則罔,就是思而不學則殆。    就像是寫小說,往往從來沒有實踐過寫作的新人,才會覺得自己寫的是一本“絕世神書”,是一本前無古人后無來者的書。    這就是犯了學而不思則罔的錯誤。    只是憑著自己的一腔熱血去寫,而沒有思考,怎么能寫出好書呢?    思而不學則殆呢?    就是只是在思考,覺得自己有好多想法,但是這個也好那個也好,這個似乎差了點意思,那個似乎也差了點意思,總是猶猶豫豫不敢下筆。    這是一個好狀態(tài)么?    不,也不是。    做事情,不能極端,不能只是去做而不用腦子,也不能光想而不動手去做。    高橋剛才所思考的問題。    或許,換做是任何一個人進行思考,別人知道了都會覺得這人是在胡鬧。    因為,按照高橋剛才的思路。    幾乎所有的游戲,所有能夠見到的電子游戲,都是人工添加了無數(shù)痕跡,讓玩家要這樣去想這樣去玩,而不是“自然而然”生成的游戲。    想要高出那種自然而然的游戲,那那么好搞?哪那么自然?    高橋雖然已經(jīng)是一個很厲害的游戲制作人,哪怕不去依靠腦海中對于游戲的記憶,也能制作出很不錯游戲的游戲制作人,依舊沒有想出太符合這個想法的游戲。    不過,倒也不是一點收獲沒有。    他想到了一個在另一個世界去,有些小眾但是評價卻異常高的游戲,這款游戲好像就符合自己提出的要求。    這款游戲的名字就是《時空幻境》,一款與時間有關的游戲。

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