() <div id="content"> 高橋不知道在中國這個環(huán)境下,想要制作出符合市場規(guī)律的電子游戲不是一件容易的事情么!? 他當然知道。水印廣告測試 水印廣告測試 甚至,當他想要開始主導中國電子游戲發(fā)展走向的時候,也不能使用蠻力,只能使用雜志這種軟綿綿的方式,從文化的角度一點點切入。 等到這些雜志里面所宣揚的思想,成為一種所有人都認同的思想的時候,才能夠真開始做屬于中國自己的電子游戲。 像是武林群俠傳這樣的游戲,的確火了,但是它雖然外表看上去是一款非常中國風的游戲,但他的內(nèi)在卻依舊是一個日系的角色扮演游戲。 這就像是最開始的時候,中國的玄幻,受西方奇幻和曰本奇幻作品的影響太大。 甚至像是等級系統(tǒng)這樣的東西,追根溯源都能追溯到日系角色扮演游戲上。 不過,令人欣慰的是,曲折中前行的中國,雖然遇到了各種各樣的問題,盡管科教文衛(wèi)都已經(jīng)開始崩潰了,但是還沒有徹底崩潰。 作為一個基本普及教育的國家。 任何一個普及教育的人,實際上都是一種財富。 要知道,哪怕是當世界工廠,也不是任何一個國家來了都行的。 為什么呢? 別看工廠流水線上,似乎只要做好一個流程,一套動作就行了。 但是沒有經(jīng)過基礎(chǔ)教育的人,根本沒有辦法理解別人的意思。 就像是地上有個箭頭,經(jīng)過教育的人知道這個箭頭是讓人往那邊走,但是沒經(jīng)過教育的人呢? 更加夸張的是,沒有經(jīng)過教育的人,連左右手都分不清楚。 不光左右手分不清楚,連自己多大歲數(shù)也搞不清楚。 這就是為什么在印度,有許多一百歲,兩百歲,三百歲長壽之人的墳?zāi)埂?nbsp; 其實,上面的歲數(shù)都是瞎寫的。 等有了真正的數(shù)據(jù)統(tǒng)計后,平均壽命也僅僅只有不到四十歲的樣子。 甚至,沒有基礎(chǔ)教育,連玩電子游戲都是一項奢望。 早期的電子游戲,像是pong這樣的游戲還好,但是電子游戲越發(fā)展越復(fù)雜。 可能簡單的游戲不需要有文字出現(xiàn),但是復(fù)雜的游戲一定會出現(xiàn)文字。 這也是為什么曰本的角色扮演游戲,在中國沒有流行開的原因之一。 沒有經(jīng)過漢化的游戲,在中國基本上就沒有多少人能夠看懂。 另一個沒有普及開的原因則是,這與中國玩家的游玩環(huán)境不同。 勇者斗惡龍游戲一共才七個存檔點。 而中國的玩家們,在玩游戲的時候,要時刻盯著家長有沒有來。 哪怕能夠看懂文字,在這種提心吊膽的情況下,又怎么會慢悠悠地去玩曰本的角色扮演游戲呢? 正是因為中國有普及教育,高橋才敢到中國。 而這一點,則是特里普不知道的。 在特里普看來,他認識的印度人,要遠比中國人有禮貌,有知識的多。 為什么會這樣呢? 因為在印度,能夠讀得起,上的起學的人,家庭都不會差。 能過出過讀和工作的人,更是印度人中的貴族。 貴族當然彬彬有禮了,哪怕是中國西南邊陲高原上的一個地主,都擁有滿屋子的奢侈品,談起世界形式也絲毫不會陌生。 中國出去的人呢? 公派留學生們,許多都是貧苦農(nóng)村憑借著自己的努力,一點點學出來的。 他們當然不會溫文爾雅,而是會竭盡全力學習知識。 這與印度人一比,中國人自然就落了下乘。 不過,美國人看不起中國,看不起中國人也不完全是壞事。 正是因為他們輕視,在蘇聯(lián)解體后,加入到美國經(jīng)濟體系中的中國,才有崛起的可能。 傲慢和偏見,永遠是最可怕的東西。 美國意味中國開放了,只是一個大號的印度,但是卻沒有想到,中國這個國家爆發(fā)出來的旺盛生產(chǎn)力。 甚至,整個世界所有的資本主義國家,包括美國在內(nèi),在中國龐大的產(chǎn)能面前,都可以不再生產(chǎn)任何東西了。 美國人也是人,歐洲人也是人,沒有人會放著便宜的東西不去用,而是去買價格高的情懷產(chǎn)品。 大量歐美工人的事業(yè),讓歐美從分食蘇聯(lián)才勉強走出來的經(jīng)濟危機又一次加深。 而中國面對著國外萎縮的消費能力,也陷入了生產(chǎn)力過于旺盛的危機。 不過,這個時候的世界,已經(jīng)進入了一個比爛的世界。 中國雖然也開始日漸糜爛,但是卻比歐洲和美國還要更好一些。 話來,失業(yè)率高,為了維穩(wěn),必須提供大量的娛樂產(chǎn)品。 而電子游戲相比于電影和電視劇,消耗的時間更長,是更好的娛樂產(chǎn)品。 一款電子游戲,像是魂斗羅這樣一款動作射擊游戲,想要從生手到熟手,一直到通關(guān),大概需要二十個時左右。 這二十個時,僅僅需要很少的一部分錢。 而電影呢,兩個時就要一部游戲的錢了,電視劇也同樣如此。 如果魂斗羅還不是吞噬時間的巨獸,那么那種可以在線對戰(zhàn)的游戲,絕對是深淵。 萬戶對戰(zhàn)平臺現(xiàn)在每同時在線人數(shù)超過五萬,游戲總時長也已經(jīng)超過了十萬時。 也就是,大量的人每的生活就是在絡(luò)對戰(zhàn)中度過。 這對于失業(yè)率很高的地區(qū)來,可是一件好事情。 當然了,現(xiàn)在絕大多數(shù)公司還沒有發(fā)現(xiàn)這一點。 在這個年代,制作電子游戲還沒有完全的規(guī)范化,因此各種各樣的游戲?qū)映霾桓F。 一些驚才艷艷的家伙,更是能夠讓做出讓世界為之驚訝的游戲。 只可惜,絕大多數(shù)這樣的游戲,并不能賺到太多的錢。 電子游戲產(chǎn)業(yè),自從雅達利的時代開始,就是一個注重宣傳的時代。 萬戶、美國電子藝界、曰本任堂、曰本世嘉,這些都是各個平臺的頂級發(fā)行商。 那些有創(chuàng)意的游戲制作廠商,想要大賣,只能找他們發(fā)行。 但是,這上面的任何一家公司都不是善男信女。 像是萬戶和電子藝界,都開始不約而同的大規(guī)模收購游戲工作室了。 英國,一家叫做牛蛙的工作室,被兩家同時看重,爭奪一觸即發(fā)。
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