電子游戲創(chuàng)意發(fā)掘的而過(guò)程永遠(yuǎn)是螺旋上升的,不停地在套路與反套路間搖擺。
當(dāng)玩家們厭倦了正義必勝后,便會(huì)有邪惡當(dāng)主角,當(dāng)玩家們玩膩了邪惡的魔王的時(shí)候,正義之師又會(huì)重新降臨。
以《地下城守護(hù)者》為代表的一系列反派建設(shè)類游戲的上市,代表著又一種風(fēng)潮的到來(lái)。
任天堂的《庫(kù)巴城堡》可以說(shuō)是這些跟風(fēng)作品里完成度最高,可玩性最高。
有很多人一直誤以為任天堂的游戲畫(huà)面就很差。
其實(shí),任天堂在它一統(tǒng)游戲行業(yè)的第一個(gè)十年的時(shí)候,它制作的游戲,在同期游戲中,絕對(duì)算是畫(huà)面頂尖的存在,《庫(kù)巴城堡》也是如此。
因?yàn)檫@個(gè)時(shí)代顯示器原理的原因,所有的游戲分辨率其實(shí)都是一樣的,幀數(shù)也因?yàn)橹剖降脑虿皇俏迨畮褪橇畮?br />
而在硬件方面,一臺(tái)游戲機(jī)支持的活動(dòng)塊數(shù)量,同屏發(fā)色數(shù)都是固定的,在這樣的情況下,游戲廠商對(duì)于畫(huà)面的優(yōu)化,只能通過(guò)各種奇(喵)淫技巧來(lái)做到。
比如說(shuō)紅白機(jī)時(shí)代的后期,幾乎所有的游戲玩家操控的角色和敵人都不停的閃爍。
當(dāng)然了,為了能讓玩家看清,也不是整個(gè)人物都在閃爍,而是全身的不同地被相繼閃爍。
這就是因?yàn)橛螒驈?fù)雜度的上升,游戲技能不夠沒(méi)有辦法的辦法。既然同屏能夠顯示的活動(dòng)塊數(shù)量有限,那就通過(guò)不同的幀顯示不同的畫(huà)面,達(dá)到顯示更多內(nèi)容的目的。
但是,這樣一來(lái),原本能夠欺騙人眼,讓玩家以為是連續(xù)畫(huà)面的游戲畫(huà)面就會(huì)露陷,甚至極端一點(diǎn)還會(huì)有玩家看到這種閃爍的畫(huà)面想吐。
雖然萬(wàn)戶已經(jīng)在個(gè)人電腦平臺(tái)上開(kāi)始推行三維游戲了,但實(shí)際上萬(wàn)戶推出的顯卡性能雖然在這個(gè)時(shí)代足以傲視群雄,但是性能還只是能夠用貧弱來(lái)形容。
因此,哪怕是萬(wàn)戶所說(shuō)的三維游戲,除了利用美術(shù)讓二維素材顯示出三維效果之外,也就只有有限的角色采用的是多邊形數(shù)量有限的三維建模。
不過(guò)因?yàn)橘N圖技術(shù)的發(fā)展,雖然多邊形數(shù)量比較少,讓女性角色**看起來(lái)都有棱有角仿佛能夠戳死人。
但是相比于都是馬賽克的游戲,也稱得上精致了。
不過(guò),作為技術(shù)推動(dòng)者的高橋明白。
這種“精致”在未來(lái)的玩家看來(lái)會(huì)粗糙不堪,而二維游戲那種點(diǎn)陣?yán)L圖的風(fēng)格,則會(huì)在日后成為一種玩家會(huì)懷念的風(fēng)格。
甚至,還會(huì)因?yàn)榈统杀镜脑颍蔀槲磥?lái)獨(dú)立游戲時(shí)代獨(dú)立游戲制作者最喜歡的風(fēng)格。
不過(guò),其實(shí)在現(xiàn)在這個(gè)年代,點(diǎn)陣?yán)L圖的成本也并不一定低。
雖然世嘉的《VR戰(zhàn)士II》已經(jīng)宣布街機(jī)格斗游戲已經(jīng)開(kāi)始步入三維時(shí)代。
但是SNK和卡普空兩家公司的招牌格斗游戲系列,《拳皇》和《街頭霸王》還是在堅(jiān)持點(diǎn)陣畫(huà)風(fēng)。
點(diǎn)陣格斗的好處就是畫(huà)面可以在機(jī)能有限的情況下做的很精美,各種特效簡(jiǎn)直是信手拈來(lái)而不會(huì)被貧弱的機(jī)能拖慢。
但是,問(wèn)題在于,這種方式會(huì)耗費(fèi)大量的人力物力。
相比于SNK,其實(shí)卡普空的情況要稍微好一點(diǎn),因?yàn)榭ㄆ湛盏摹督诸^霸王》擁有的角色數(shù)量更少。
但是,SNK的《拳皇》或者說(shuō)是《格斗之王》系列就不一樣了。
《拳皇》系列本身就是SNK自家游戲的合集,里面的人物來(lái)自于《餓狼傳說(shuō)》、《侍魂》等等多款游戲。
游戲本身推出的時(shí)候,想得就是通過(guò)以往游戲的人物借助以往游戲的人氣。
因此,《拳皇》系列的游戲人物可以說(shuō)非常非常多。
人物一多就會(huì)遇到許多問(wèn)題,一個(gè)是工作量的問(wèn)題。
這個(gè)問(wèn)題在現(xiàn)在這個(gè)年代其實(shí)還是有辦法解決的。
畢竟顯示器還是那個(gè)顯示器,顯示標(biāo)準(zhǔn)還是那個(gè)標(biāo)準(zhǔn),已經(jīng)做好的人物在下一代中也能用。
這也是為什么SNK在推出《拳皇94》后能夠馬上就推出《拳皇95》。這段時(shí)間里,SNK做的其實(shí)是一種迭代開(kāi)發(fā)。
但是,游戲平衡性就又成問(wèn)題了。
要知道,可用角色少的時(shí)候,一個(gè)角色能夠碰到的對(duì)手就那么幾個(gè),不同角色的對(duì)戰(zhàn)關(guān)系也就那么幾個(gè)排列組合。
在這有限的排列組合里,游戲設(shè)計(jì)人員自然能將游戲的平衡調(diào)整好。
這就是為什么《街頭霸王》系列的競(jìng)技性很強(qiáng)的原因。
但是,《拳皇》就不一樣了。
來(lái)自于自家不同格斗游戲系列的人物,在這里大雜燴到一起,數(shù)十個(gè)來(lái)自于不同體系的角色,想要調(diào)整他們的平衡性,怕是神仙來(lái)了也不行。
因此,在《拳皇》的比賽中,總有許多人物是禁止選用的,因?yàn)檫@些人物太強(qiáng)了,有些甚至是因?yàn)橛螒蛟O(shè)計(jì)失誤而產(chǎn)生的強(qiáng)。
這個(gè)時(shí)代的游戲,在推出之前,必須經(jīng)過(guò)細(xì)致的檢測(cè),以求游戲的完美。
因?yàn)檫@個(gè)時(shí)代游戲一旦發(fā)行,就沒(méi)有再修改的可能了。
沒(méi)有普及互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的游戲公司,相比于日后的同行們可以說(shuō)是很?chē)?yán)謹(jǐn)?shù)拇嬖诹恕?br />
他們可搞不出來(lái)首日游戲補(bǔ)丁比游戲本體還大的事情。
要知道,在這個(gè)無(wú)法彌補(bǔ)錯(cuò)誤的年代,一旦錯(cuò)誤過(guò)大,就是巨大的生產(chǎn)事故。
而對(duì)于絕大多數(shù)廠商來(lái)說(shuō),一款游戲的制作周期很長(zhǎng),同時(shí)進(jìn)行的項(xiàng)目也只有這一個(gè)。
如果這款游戲出了問(wèn)題,要召回的話,很可能公司的資金鏈就崩了。
哪怕是借高利貸都無(wú)法彌補(bǔ)的那種崩潰。
后果如此嚴(yán)重,每款游戲都相當(dāng)于賭上了身家性命,自然要謹(jǐn)慎咯。
如果說(shuō)《地下城守護(hù)者》這款電腦游戲沒(méi)有在曰本掀起什么波瀾,《庫(kù)巴城堡》這個(gè)隸屬于《馬里奧》系列的游戲新作,卻在曰本引起了玩家的廣泛討論。
甚至,當(dāng)游戲到了《馬里奧》系列這個(gè)量級(jí),就不在只被玩家關(guān)注,而是成為了一個(gè)社會(huì)問(wèn)題。
無(wú)數(shù)沒(méi)事閑的的議員,發(fā)出了疑問(wèn),“任天堂難道要教孩子們當(dāng)壞蛋么?”
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