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日娛之游戲萬歲 第一卷 名人時代 第八十五章 VrBoy

作者/月雨白 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    在曰本的京都,這樣一個充滿了傳統曰本風情的城市,任天堂全新的總部大樓,默默地佇立在那。

    與其它的游戲公司不同,雖然任天堂也蓋了總部大樓,但是任天堂的總部大樓,卻好好的建起來了。

    畢竟,任天堂不光是一家百年老店,還是現在全世界電子游戲企業的絕對第一。

    像是時代華納那樣的美國娛樂業巨頭,在美國打官司不也被任天堂反殺,敲下了捌仟伍佰萬美元的竹杠。

    任天堂是一個與其它游戲公司不同的公司,要說是誰讓任天堂顯得與眾不同呢?

    只能說是任天堂的全體員工。

    橫井軍平作為第一開發部部長,擁有者十分不錯的戰績,不管是先前總銷量突破五千萬臺的游戲手表,還是現在與萬戶斗的難舍難分的游戲男孩,都是十分成功的硬件產品。

    他作為第一開發部的部長,在社內家用機系崛起,宮本茂等后輩備受關注的時候,他依舊在玩硬件,他要搞出一臺全新的游戲機,這臺游戲機不光有著全新的噱頭,成本還很低。

    低廉的售價加上全新的噱頭,相信這臺機器不大賺特賺都不行。

    他正在設計的這臺機器,名字就叫做VB,全稱為VIRTUAL-BOY,稍微再簡稱一下,就是VR-BOY。

    這是一款三十二位便攜主機,看它的名字就能看出來,這是一臺虛擬現實主機。

    任天堂在游戲機的硬件設計上,歷來有與曰本其它知名的機構合作的經歷。

    不管是與松下、日立還是與索尼、飛利浦、哈德森,這次VB虛擬現實便攜主機的合作單位是慶應大學的一家研究室。

    這家研究室在一九九三年依據發光二極管,研發出了全新的視覺顯示方案,在當時引起了產業界的轟動。

    不過,由于難以商業化的問題,所以并沒有企業嘗試將這項技術推廣到消費電子產品上。

    但是過了兩年,到了一九九五年,善于發現落后技術,并且善于讓枯萎的技術煥發新生的橫井軍平找到了慶應大學。

    任天堂第一開發部與慶應大學這家研究室合作出來的成品,就是VB了。

    原本在預計中,VB將會是一款戴在頭上,像是午睡眼罩一樣的便攜設備。

    但是大家都知道,硬件設計從來都是一個妥協的過程。

    需要妥協成本,需要妥協技術力,需要妥協良品率。

    那種小小的輕輕的眼罩一般的虛擬現實顯示設備實在是太難做了,成本高,良品率低,因此最終橫井軍平不得不讓這臺傾注了他許多心血的機器,像是攝像機一樣,需要用一個三角支架穩定擺放。

    VrBoy這臺機器,算得上是任天堂在玩法上最革(喵)命的個拼了。

    橫井軍平之所以想去這樣一個創意,并且將它變為現實,就是想利用這臺機器突破現在電子游戲面臨的瓶頸。

    沒錯,他認為在一九九五年這個時間節點,電子游戲已經進入了瓶頸。

    電子游戲已經完全沒有了它剛剛出現的時候,那種震撼人心的神秘魅力。

    如果將十年前的人直接穿越到現在,他們看到全新的游戲機,只是會感覺游戲復雜了,畫面好看了,但是卻還是能夠馬上毫不驚訝的上手玩耍。

    也就是說,在這十年間,電子游戲業界所作的事情,僅僅只是堆料而已。

    用更好的硬件性能,讓游戲有更好的表現力。

    按照絕大部分從業者來看,這完全沒有問題,當時在橫井軍平看來,這就是問題了。

    于是,他便主導開啟了VB項目。

    VB的技術原理是將雙眼同時生成的相同圖像疊合成點線組成的立體圖像空間。

    盡管限于多種問題,只能采用紅色單色的LED來構成畫面,但是效果還是非常震撼人心。

    它與那種以萬戶為主導的平面三維完全不同。

    畫面是真的出現在一個三維空間中。

    換句話說,VB顯示媒介,不是一個屏幕,而是一個超級迷你的舞臺。

    玩家將會直接在這樣一個基于物理現實就是立體的三維空間里玩游戲。

    或許從雜志這種平面媒體,從電視上很難體會到這個技術的震撼力,但是只要體驗過實際的機器,就會發現這完全是一種妙不可言的體驗。

    橫井軍平在完成第一階段后,緊接著就向全體的任天堂高層全部自己這個全新的開發計劃。

    當所有的任天堂高層,以及任天堂電子游戲時代的元老,體驗了這臺原型機之后,都對VrBoy的畫面效果,感到了非常震驚。

    不過,他們的震驚,在震驚畫面之余,卻沒有繼續支持橫井軍平開發。

    因為,如果真的用這樣的硬件開發游戲,將完全不兼容現有的開發環境。

    也就是說,任天堂在傳統電子游戲機上積累的全部開發經驗,幾乎全部沒法用。

    這還不算是最大的問題,作為第一方任天堂無論如何也能適應這臺機器,但是第三方們呢?

    要知道從紅白機中期開始,第三方的游戲軟體提供商們,就開始對任天堂做著一次又一次的造反活動了。

    哈德森、卡普空、南夢宮、科納米,幾乎沒有哪家廠商和他們的關系好。

    雖然任天堂不害怕他們離開,在他們離開后,立即扶持起了像是史克威爾和艾尼克斯這樣的角色扮演游戲新秀。

    但是這些新秀的技術積累,可與那些老牌廠商差了很多。

    甚至,他們做角色扮演游戲的原因,就是他們的技術實力,做不了那種需要炫技一般的橫版過關游戲。

    像是《忍者龍劍傳》系列這樣紅白機末期的巔峰作品,也是法老控這家公司,匯集了全公司的力量,才展現出來的輝煌罷了。

    若是VB這臺設備真的成為GB也就是游戲男孩的繼任主機,那些技術實力并不是很強的弱小的第三方們,又該如何為整個平臺制作游戲呢?

    而任天堂自己雖然能做,但是又什么時候能夠讓游戲的多樣性,豐富性,滿足玩家們的胃口呢?

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