研發(fā)的過程十分的漫長,一個(gè)個(gè)里程碑完成起來也很不容易。
雖然有了多元色LED,但是想讓VrBoy真的成為一臺(tái)可以顯示彩色畫面的機(jī)器,卻不是一件容易的事情。
不管是現(xiàn)在最新出現(xiàn),還很劣質(zhì)的液晶電視,還是傳統(tǒng)的陰極射線管顯示器,只要是彩色電視,都會(huì)有一個(gè)發(fā)色數(shù)的邊界。
想要顯示一個(gè)單純的顏色,不是一件困難的事情。但是怎么把每個(gè)顏色標(biāo)定,然后再讓它們按照特定的比例混合在一起,混合出另外一種顏色,卻不是一件容易的事情。
橫井軍平現(xiàn)在正在制作的這種顯示器,也不是一種典型意義上的顯示器。
作為一種非典型顯示器,技術(shù)原理出現(xiàn)都不過幾年的時(shí)間,想要讓這個(gè)技術(shù)完全的成熟,不是一件容易的事情。
因此,慶應(yīng)大學(xué)光學(xué)研究所與任天堂第一開發(fā)部在緊密的合作中,攻克著他們想要解決的難題。
許多現(xiàn)代企業(yè),其實(shí)都是任天堂的這種模式,這種與大學(xué)合作的模式。
實(shí)際上,作為研究最為頂尖科技的大學(xué),在研究先進(jìn)技術(shù)實(shí)用化的過程中,有著他們的優(yōu)勢(shì)。
要說企業(yè)是從下向上看,他們就是從上往下看。
他們制作標(biāo)準(zhǔn)化產(chǎn)品,往往比他們所能做到的技術(shù)水平要低,需求也無非就是良品率。
但是對(duì)于企業(yè)來說,他們不光要追求良品率,追求低成本,還要追求更高的技術(shù)。
因此,企業(yè)和學(xué)校結(jié)合,是一個(gè)非常好的模式。
這樣一結(jié)合,做先進(jìn)技術(shù)的學(xué)校就有了技術(shù)變現(xiàn)的渠道,而企業(yè)也有了全新的技術(shù)。
這種聯(lián)合體是一種非常現(xiàn)代,非常優(yōu)秀的聯(lián)合體。
其實(shí)以橫井軍平的專業(yè)水平,是絕對(duì)不足以領(lǐng)導(dǎo)這樣一個(gè)技術(shù)實(shí)用化的路線的。
但是,他作為舵手,卻能夠把握公關(guān)的方向。
比如說,一千六百萬色和兩千三百萬色用哪個(gè)?
兩個(gè)都能用技術(shù)手段去實(shí)現(xiàn)。
如果說頭鐵的技術(shù)人員,理所應(yīng)當(dāng)?shù)淖非髢汕偃f色,而會(huì)忽略了成本等等各種問題。
但是,橫井軍平就不一樣了,他就會(huì)尋找到最適合市場(chǎng)普及,也就是效果還可以,但是成本更低的那種方案。
這種方案制作出來的產(chǎn)品,盡管不夠極致,但是卻足以普及。
至于更先進(jìn)的技術(shù),不如現(xiàn)在當(dāng)做技術(shù)儲(chǔ)備,當(dāng)時(shí)間一點(diǎn)點(diǎn)積累,一點(diǎn)點(diǎn)提高這個(gè)技術(shù)的成熟程度,終有一天是可以用到消費(fèi)電子品上的。
橫井軍平已經(jīng)很適應(yīng)他在團(tuán)隊(duì)中的角色了。
要知道,他一開始可是做機(jī)械玩具的,對(duì)于電子游戲機(jī)上面的東西,絕對(duì)不能說是不懂,但是水平也不會(huì)是很高。
像是最初游戲手表的印刷液晶屏,他還能融會(huì)貫通技術(shù)原理,自己親自上手。
但是到了游戲男孩時(shí)期,其實(shí)從做硬件到最后軟件上的效果顯現(xiàn),就已經(jīng)像是魔術(shù)一樣了。
大量的運(yùn)算能力,才能夠支撐一款游戲在顯示屏幕上的運(yùn)行。
橫井軍平雖然能夠搞定游戲手表上面的程序和電路,但是肯定不可能親自下場(chǎng)搞定游戲男孩的。
而現(xiàn)在這個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)男孩,可以說更進(jìn)一步,橫井軍平能夠做到的事情,只是從用戶體驗(yàn),從玩家可能遇到的問題,以及成本方向下手。
不過,合作還是很愉快的。
畢竟,對(duì)于曰本的大學(xué)界來說,任天堂這個(gè)現(xiàn)在曰本市值第一企業(yè),可遠(yuǎn)比什么索尼、什么松下、什么三菱來的要可愛的多。
因?yàn)槟切┢髽I(yè),從事產(chǎn)研一體的企業(yè)。他們自己就能完成研發(fā),甚至論文比大學(xué)發(fā)的更尖端,它們對(duì)于大學(xué)來說是競(jìng)爭對(duì)手而不是金主,他們自然不會(huì)喜歡。
在橫井軍平研發(fā)VrBoy的時(shí)候,著呢哥哥全世界的電子游戲業(yè)界,甚至都在隱隱刮起一種虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的風(fēng)潮。
慶應(yīng)大學(xué)的論文是公開的,雖然他們的關(guān)鍵技術(shù)有專利保護(hù),但是專利保護(hù)是保護(hù)不能發(fā)售,卻不意味著我不能做技術(shù)復(fù)現(xiàn),不能做研究。
雖然對(duì)于單色的顯示效果還是不太看好,但是慶應(yīng)大學(xué)的這種視覺顯示,真的與別的顯示方式與眾不同。
它不再是一個(gè)屏幕,而是本身就是一個(gè)立體的空間的時(shí)候,還利用人雙眼視覺的差異性,營造出了更大的立體感。
人們?cè)谡痼@之余,也開始思考,難道這真的是未來電子游戲的走向?
電子游戲作為一個(gè)商業(yè)化不過二十余年的產(chǎn)業(yè),現(xiàn)在大部分行業(yè)創(chuàng)始時(shí)期的人們,其實(shí)還在這個(gè)行業(yè)里。
因此,這個(gè)行業(yè)還清楚的認(rèn)識(shí)到,在電子游戲行業(yè)里,沒有什么是傳統(tǒng)的,一切多是新的,都是在不斷變化的。
未來會(huì)不會(huì)真的是虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的天下,也是一種可能性。
不過,這個(gè)可能性的一個(gè)問題就是,要實(shí)現(xiàn)這個(gè)可能性需要付出的成本太高。
它不與現(xiàn)在整個(gè)系統(tǒng)兼容,不與系統(tǒng)兼容還好,但是更大的問題在于,用戶在學(xué)習(xí)成本和金錢成本上還是需要付出太多。
雖然一定會(huì)有用戶去嘗試,但是會(huì)不會(huì)所有,不!絕大部分用戶接受這種顯示方式,也是一個(gè)問題。
要知道,在諸多廠商嘗試的過程中,體會(huì)過畫面的人,就有不同程度的眩暈感,甚至有的人會(huì)直接嘔吐不止。
這還是顯示播放畫面,而不是真的去玩,如果真的去玩,讓畫面隨著意識(shí)去動(dòng),而又與潛意識(shí)不同的動(dòng),很有可能造成大量的不適應(yīng)癥。
當(dāng)然了,這些都是可以用技術(shù)去解決的。
但是,成本呢?
第一代如果有這問題,隨機(jī)產(chǎn)生玩不了的玩家,會(huì)不會(huì)造成大量玩家直接拒絕購買?
因?yàn)檎l也不敢保證,自己是不是就是那個(gè)被選中的人。
但是,不管有什么理由否定這個(gè)潮流。
橫井軍平已經(jīng)在研究了,橫井軍平作為兩個(gè)游戲機(jī)系列,總硬件銷量過億的傳奇硬件制作人,他已經(jīng)開始正經(jīng)搞的事情,難道就不會(huì)成真么?
在研發(fā)中忙碌的橫井軍平,宣布將會(huì)在秋季的東京消費(fèi)電子展上,展出VrBoy。
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