雖然從各種角度計算,VrBoy都不是一款適合推出賺錢的消費(fèi)電子品,但是索尼還是專門成立了一個研究小組,研究VrBoy可能用到的技術(shù),一旦有所突破,便立即申請專利。
索尼之所以被稱為曰本的電子帝國,就是因為索尼在電子產(chǎn)業(yè)上涉及的面非常廣。
像是夏普這類的廠商,雖然也很厲害,但是它們也就做點(diǎn)事厲害,其它的電子產(chǎn)品不行。
但是索尼卻是從收音機(jī)到攝像機(jī)再到電視機(jī),幾乎就沒有它們不行的東西。
并且,在這些領(lǐng)域索尼都能保持在第一梯隊,產(chǎn)品的銷量也是節(jié)節(jié)攀升。
雖然有可能從絕對品質(zhì)上還比不起這些領(lǐng)域內(nèi)早就已經(jīng)有了不知道多少年的奢侈品牌,但是在平民價位里,它幾乎就是唯一的高端品牌。
大概也正是因為如此,索尼強(qiáng)大如斯,才讓索尼對于進(jìn)不去電子游戲行業(yè)一直以來耿耿于懷吧。
經(jīng)過秋季的東京消費(fèi)電子展,時間很快就進(jìn)入了一九九六年。
橫井軍平所率領(lǐng)的第一開發(fā)部在VrBoy這個項目上投入的時間,也已經(jīng)超過一年了。
別看任天堂每一代主機(jī)推出的時間間隔都比較長,其實研發(fā)周期倒是沒有那么長。
像是紅白機(jī)這樣的產(chǎn)品,開發(fā)周期也不過一年多一點(diǎn)點(diǎn),像是超級紅白機(jī),之所以開發(fā)了三年,主要是中間有一段時間制作思路出了問題,修正思路后,反倒是快了起來。
VrBoy在橫井軍平預(yù)計的開發(fā)時間其實只有短短的半年,因為技術(shù)已經(jīng)是慶應(yīng)大學(xué)視線的了。
只要六個月時間完成產(chǎn)品的量產(chǎn)化,完成輸入和顯示的同步,應(yīng)該就沒有問題了。
但是,萬戶提供了其它顏色的發(fā)光LED一下子就讓工程的復(fù)雜程度,復(fù)雜了數(shù)個數(shù)量級。
因此,完成的時間也大大加長。
不過,好在是VrBoy終于開發(fā)完了,已經(jīng)能夠正常的玩了。
但是尷尬的是,由于整個多彩顯示系統(tǒng)需要耗費(fèi)大量的電,并且重量也不低,這臺機(jī)器最終還是沒有辦法做成便攜版本,只能做成一個帶有支架和電源線的版本。
橫井軍平也不是沒有想過再做減法,回復(fù)稱紅色的單一顏色。
雖然耗電量會稍微減少,但是重量和體積卻還沒有辦法解決。
并且VrBoy這東西,真的不太好搞便攜。
因為這東西如果說在車上玩,車過站了怎么辦?
如果在公園玩,怕不是等玩完之后,連身上的衣服都已經(jīng)丟了不翼而飛了。
這種更加沉浸式的顯示方式,居然和便攜是相互矛盾的。
與便攜所會擁有的使用場景,基本上會出現(xiàn)特別大的矛盾。
既然如此,那就干脆隨坡下驢,將這臺機(jī)器做成一款在家里玩的機(jī)器吧。
在曰本電子游戲機(jī)相比于其它國家,有更大的存在的必要。
因為對于曰本的城市人口來說,居住的環(huán)境一般都十分的狹小,而出遠(yuǎn)門旅游的路費(fèi)又太貴了,郊游這種事情一年搞一兩次還可以,一個月搞一會誰都會膩煩的吧。
因此,假期大多數(shù)時候只能在家里度過的曰本人,厭煩了電視上的無聊節(jié)目,玩電子游戲就成為了一種消磨時間的好手段。
特別是VrBoy這種擁有十分大沉浸感的機(jī)器,說不定還能讓玩家在這臺機(jī)器里,就體會到一種在外面旅游的感覺呢。
因為顯示原理的原因,VrBoy這臺機(jī)器萬分神奇的沒有像素點(diǎn),因此哪怕在很近的距離觀看,也不會看到顆粒影響觀感。
在開發(fā)的過程中,包括宮本茂在內(nèi)的游戲制作人,都為這臺硬件制作了專屬游戲。
不過,有的游戲已經(jīng)制作完了,而有的還沒有制作完。
這些游戲基本上都是VrBoy的護(hù)航大作。
這就是任天堂內(nèi)部了,雖然大家在這個項目沒有立項的時候都反對,但是一旦成功立項,大家大多數(shù)還是會選擇全力支持的。
因為VrBoy這種全新的顯示模式,其實這臺機(jī)器有很多地方其實都是很好玩的。
制作游戲的時候,就能完出很多花樣。
像是演示時候的網(wǎng)球游戲,就演變成了《馬里奧網(wǎng)球》。
這款《馬里奧網(wǎng)球》去其它平臺上的馬里奧球類游戲不同的是,這臺機(jī)器真的會讓人產(chǎn)生一種我在打球的感覺。
甚至配合上耳機(jī),還能感覺到球球從耳邊呼嘯而過的感覺。
而宮本茂選擇為VrBoy制作的,也是現(xiàn)在《馬里奧》系列里,一個十分重要的分支游戲,也是世界上最暢銷的賽車游戲——《馬里奧賽車》。
《馬里奧賽車》這款游戲,可以說是一個非常偶然出現(xiàn)并且巨火的游戲。
要知道,賽車游戲最早的起源,也已追溯到世嘉制作的框體街機(jī)。
萬戶制作的《頭文字D》街機(jī)同樣也有許多玩家喜愛。
在這樣的風(fēng)潮下,任天堂自然不能讓自家缺席。
雖然任天堂已經(jīng)退出了街機(jī)游戲市場,但是街機(jī)上只要有點(diǎn)游戲類型,自家平臺上就一定會有。
其它的游戲廠商,或許還沒有那么敏銳的游戲嗅覺。
因此,這些常識性的游戲類型,都是由任天堂自己來搞。
但是,由于機(jī)能的原因,想要搞一個擬真類的賽車游戲根本不可能,想要速度感甚至都沒有辦法做到。
因此,聰明的游戲制作人宮本茂就想到了一個使用道具來玩賽車游戲的點(diǎn)子。
在多人游戲模式下,這可以很歡樂。
甚至在這歡樂下,什么有沒有速度感都不重要了。
宮本茂的市場嗅覺一向十分的靈敏,《馬里奧賽車》一經(jīng)推出,短短的時間就突破了百萬份的銷量。
并且,成為了又一款長銷游戲。
銷量更是達(dá)到了單款五百萬的恐怖數(shù)字。
并且,在超級紅白機(jī)推出后的二代,依舊延續(xù)了如此好的成績,還另創(chuàng)新高,銷量超過了六百萬套。
可以說,這也是任天堂的一個拳頭產(chǎn)品了。
而這個拳頭產(chǎn)品,雖然在VrBoy上沒有辦法多人游戲了,但是卻達(dá)到了另外一種宮本茂一直追尋的賽車游戲要素。
【精彩東方文學(xué) www.nuodawy.com】 提供武動乾坤等作品手打文字版最新章節(jié)首發(fā),txt電子書格式免費(fèi)下載歡迎注冊收藏。