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日娛之游戲萬歲 第一卷 名人時代 第九十五章 為收集癖服務

作者/月雨白 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    如果沒有在任天堂工作過的人,一定會以為一臺機器研發完成上市取得成功后,這臺機器的設計部門,一定會開一個慶功宴,并且好好的休息一段時間。

    很可惜,讓任天堂的粉絲們失望了。任天堂并不是這樣一家美式自由的公司。

    VrBoy盡管在市場上取得的成績還不錯,但是橫井軍平和他手下的人卻沒有閑下來。

    整個第一開不發分為幾個部分,有的繼續為VrBoy制作新的游戲,而有的則為VrBoy研發全新的拓展外設。

    要知道,VrBoy雖然在顯示上做到了革命,但是在操作輸入的方式上卻沒有什么太大的變化,依舊是傳承自紅白機的傳統十字鍵,以及暫停、副暫停,以及B、A、X、Y四個按鍵,以及一左一右各一個的肩鍵。

    這樣傳統的輸入方式,也不是說不好,但是橫井軍平還是覺得這樣一個全新的平臺,應該有一套全新的輸入方式。甚至就連他自己玩的時候,有時候都會因為代入感太強,而輸入方式過于死板而陷入眩暈。

    現在這個問題只能靠在制作游戲的時候,通過對游戲的修改來平衡。

    做法也比較簡單,就是降低玩家的代入感。

    至少不要讓玩家的潛意識真的隨著圖像的變化而變化。

    暈VrBoy其實與暈車是一個道理,就是耳蝸中的平衡器官,感覺到人體在移動,做出相應的應對,但實際上人本身并沒有在行走。

    這就像是一個水缸沒動,而水缸里的水一直在動,于是作為水缸的人體就暈眩了。

    汽車行業也是發展了許多年,才完全解決暈車的毛病。至少是解決大部分人暈車的毛病。

    而電子游戲對于暈眩的問題,還剛剛起航。

    無論是VrBoy這種全新的顯示媒介,還是已經在街機上有普及傾向的三維游戲。

    基本上只要是用到第一人稱視角的三維顯示,都會遇到眩暈的問題。

    對于這種人類本能,游戲廠商也毫無辦法,只能修改游戲。

    最后尋找到的解決辦法有兩個,不過哪個都不是那么容易達成的。

    第一個就是滿足幀率的需求,原本的二維游戲,可能每秒十幀就能玩了,每秒三十幀已經非常流暢了。

    但是對于三維游戲來說,似乎只有達到每秒六十幀的水平,才能讓玩家感覺不到卡頓和眩暈。

    當然了,這個年代的陰極射線管不管是歐洲標準還是美國標準,對于幀數的限制都很低,只有三十幀左右。

    因此,現在在制作三維第一人稱視角游戲的場上,都不約而同遇到了眩暈的問題。

    這時候第二種解決辦法就有了,那就是通過調整視角和可見角度。

    傳統而二維游戲,其實比較少強調攝像機的位置。

    這里先解釋一下攝像機,就是玩家看到畫面的位置。

    只有那些比較后出的二維游戲,才會有鏡頭的拉伸縮放效果。

    就比如說,格斗游戲中,如果對戰的雙方近身,鏡頭就拉近,如果雙方脫離開,鏡頭就拉遠。

    這樣有利于提高畫面的表現感,是完全炫技一般的技巧。

    但是,在第一人稱三維游戲中,就不是那樣一回事了。

    有完全是玩家操縱角色的視角,也有所謂的越肩視角。

    像是《馬里奧賽車》這款三維游戲,所采用的就是越肩視角。

    賽車并不在屏幕的正中間,玩家也不會感覺自己在開賽車,而是在賽車身后,像是一個背后靈一樣默默地注視著。

    之所以這樣做,就是為了避免眩暈。

    橫井軍平現在想的是不是能夠真的讓玩家動起來。

    他現在正在企圖將一個跑步機改裝成為全新的VrBoy輸入設備。

    當然,這個輸入設備哪怕是研發成功了,也只會實驗性的賣一賣,因為價格不會便宜。

    唯一的商業化用途,可能就是用在健身房里,讓健身的人能夠更愉快而不是更枯燥的健身。

    不過,這其中的安全問題還需要多多注意。

    橫井軍平制作的產品,一直都追求廉價化。

    他不是沒有想過制作一個全新的輸入設備,這個設備萬分的廉價,能夠讓人非常輕松就能買起。

    但是,現在VrBoy已經發售了,傳統的手柄輸入已經成隨機標配了。

    現在哪怕研究成功了,也不會百分之百覆蓋VrBoy的使用群體。

    反倒是新游戲會遇到一個尷尬的問題,到底是使用全新的輸入體系,還是使用傳統的手柄體系。

    要兩者兼容出來的效果不一定好。

    因此,橫井軍平現在所作的,只是趁著時間還充裕,資源還充裕,為了未來可能有的VrBoy下一代的輸入方式做提前的技術積累。

    任天堂幾乎所有的游戲機,都會有非常多的兼容外設。

    其實,這些兼容外設看似奇思妙想,其實任天堂設計它們的唯一目的就是圈錢。

    沒錯,就是赤裸裸的賺錢。

    要知道,任天堂幾乎所有的游戲主機和游戲掌機,利潤都非常低,除了游戲手表之外都是這個樣子。

    雖然發售的游戲會彌補這一部分的低利潤,但是開發這款游戲機的本部,卻接收不到來自于游戲的分成。

    因此,他們只好不斷的開發外設。

    外設的價格也從一萬日元到五萬日元不等。

    沒錯,價格有可能比游戲機的本體都貴。

    之所以會這么貴,是因為這些外設,本來就沒有想要賣太多。所以就不可能賠錢沖銷量。

    像是游戲男孩上面那種帶二十萬像素攝像的卡帶,成本不過也就三千日元左右,售價卻足足可以賣到一萬元,扣除到渠道的分成,第一開發部在一個攝像頭卡帶上就能賺到三千日元左右。

    這個攝像頭卡帶,還可以聯動打印機,而這種超小型的打印機,又是一種新的外設。

    打出來的照片直接就可以黏在想要黏的地方。

    如果真的有用戶將收集外設當成一種樂趣,顯然他不會少花錢就是了。

    而有收集癖的玩家不知道有多少,任天堂樂此不彼的推出那些看似賣不出去多少的外設,就是因為這些收集癖。

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