玩家之中素來都有松鼠癥患者。
這也是萬戶的集換式卡牌,能夠憑借著幾張小卡片,就賺到那么多錢的原因。
現(xiàn)在萬戶的卡牌總數(shù)已經(jīng)超過了五百張,并且還在不斷地增加中。
如此多的卡牌自然沒有辦法平衡,萬戶想到的解決本法也很簡單,就是退環(huán)境。
每一年都是一個大的賽季,而在每一個大的賽季都有一個主題。
每一年的全球總決賽決賽完畢,就代表著這個賽季已經(jīng)結(jié)束,下個賽季開始。
而在下個賽季開始的時候,將會宣布一些卡牌退環(huán)境。
這樣也解決了一個尷尬的問題,就是因為游戲不平衡而誕生的諸多禁卡和禁用套路。
現(xiàn)在這些卡和套路都可以一起退環(huán)境了,玩家私下里比賽用什么卡片無所謂,但是一旦到了正規(guī)的比賽中,就只能使用官方規(guī)定可以使用的卡片。
這樣一來,卡牌設(shè)計師們也能更好的去設(shè)計卡牌和對戰(zhàn)套路了。
當(dāng)然了,最主要的是只要還想繼續(xù)玩這款游戲,就要不停地花錢。
比賽就像是一根胡蘿卜,所有想要參加比賽的玩家,都要購買全新的卡包,湊足卡組然后才能參加海選比賽。
按道理來說,如此撈錢的手法,玩家們應(yīng)該怨聲載道才是。
但是奇怪的是,越是忠實的玩家抱怨的越少。
而那些已經(jīng)退環(huán)境的老卡片,還是有人交易。
像是某些稀有的卡片,甚至還在一直不停地漲價。
萬戶的卡牌,甚至成為了某些卡牌玩家的青春。
他們想要某張卡片,不是因為他們要拿它來比賽。而只是為了滿足他們年輕時的欲望。
這就像是為什么在二十一世紀(jì)第二個十年之后,在中國《傳奇》的頁游突然紅火起來的原因。
這是因為當(dāng)初那一批在二十世紀(jì)初玩《傳奇》的玩家,已經(jīng)漸漸的成家立業(yè),有許多都是小老板了。
這些小老板有錢之后,自然想要的就是年輕時的快樂,而他們年輕時的快樂是什么?
自然就是在《傳奇》里頭怒刷裝備了。
但是,他們的時間又非常的值錢,很消耗體力和時間的正版《傳奇》他們已經(jīng)玩不動了。
這時候,針對這些玩家的《傳奇》類頁游自然也就出現(xiàn)了。
在中國擁有《傳奇》正版版權(quán)的場上是盛大游戲,所有的《傳奇》類游戲,都要與盛大游戲進(jìn)行版權(quán)交易,也就是請求盛大游戲版權(quán)授權(quán),不然就等著被盛大游戲的法務(wù)部告的傾家蕩產(chǎn)吧。
而盛大游戲一年什么都不做,光靠《傳奇》類游戲的授權(quán)能多少錢呢?
和當(dāng)初《傳奇》在中國創(chuàng)下傳奇的時候差不多,一年三十個億到五十個億。
這也是為什么盛大系在全面收縮的時候,盛大游戲的財務(wù)狀況依舊很好的原因。
而盛大游戲的版權(quán)分成其實并不是大頭,大頭還是在游戲的發(fā)行商和平臺商手里。
整個市場在二零一六年的時候,大概就依舊有兩百億左右。
這也是為什么《傳奇》類的頁游,能夠在各個視頻網(wǎng)站做廣告,還能請得起各種明星的原因。
他們請的明星,雖然看上去都很面熟,但絕大多數(shù)其實都是已經(jīng)過氣的明星。
像是渣渣輝、像是范偉、像是林子聰、像是張靚穎、像是古天樂綠了,請他們來一次的價格至多不過五百萬。
拍攝的時間也很短,也就一兩天的時間。需要的也就是那幾句臺詞和幾個動作。
當(dāng)然了,還有一個授權(quán)使用的時間就是了。
這就像是為什么《地下城與勇士》這款游戲早就已經(jīng)過了最巔峰的時候,玩家人數(shù)最多的時候,但是為什么還那么賺錢的原因。
因為不知道多少玩家,在還在上初中、小學(xué)的時候接觸到這款游戲,那時候他們覺得在這款游戲里擁有一套時裝,擁有一套天空套,是十分厲害的事情。
雖然游戲已經(jīng)過氣了,已經(jīng)進(jìn)入生命周期的末端了。但是他們?yōu)榱藵M足自己年輕時候的欲望,還是會合成一套天空套,或者買上幾套時裝,或者花錢一直打深淵。
游戲就是這樣,許多時候已經(jīng)不是玩游戲本身了,而是變成了玩一種情懷。
這也是為什么許多曰本歐美的游戲,在進(jìn)入新世紀(jì)之后,不斷地重置和系列復(fù)活,就是因為曾經(jīng)的玩家又想玩游戲了。
他們接觸新的游戲,覺得接受不了,這時候原來的游戲就可以復(fù)活,填滿市場了。
不過,與網(wǎng)絡(luò)游戲不同,單機(jī)游戲,或者說主機(jī)游戲天生的劣勢就是不能做到玩家只要有一個懷舊的念頭,就立即能花錢。
因此,在懷舊的收入上,歐美日系往往比不上中國的網(wǎng)絡(luò)游戲。
VrBoy在曰本取得了市場的佳績,在美國的硅谷立即就出現(xiàn)了許多創(chuàng)業(yè)公司,也開始搞這種虛擬現(xiàn)實顯示設(shè)備。
雖然慶應(yīng)大學(xué)有相關(guān)的論文和專利,但是萬戶利用其擁有其它原色的LED,以及一些特有的技術(shù)專利,已經(jīng)與慶應(yīng)大學(xué)完成了專利交叉授權(quán)。
而萬戶雖然自己不生產(chǎn)VR產(chǎn)品,但是卻可以出售VR的技術(shù)解決方案。
因此,一時之間在美國硅谷如雨后春筍出現(xiàn)的VR創(chuàng)業(yè)公司,背后的技術(shù)支持都來自萬戶。
萬戶不制作實際的產(chǎn)品,是因為覺得風(fēng)險大。
而他們賣給創(chuàng)業(yè)公司,就什么風(fēng)險都沒有了。
并且,這些VR創(chuàng)業(yè)公司,都是講故事的一把好手,要是他們能夠把故事講的天衣無縫,估計還真的能做起來也說不定。
像是微軟這樣的硅谷資本巨頭,也開始對VR設(shè)備產(chǎn)生了興趣。
甚至他們也有內(nèi)部的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊,向萬戶購買了技術(shù)解決方案。
微軟是一家遠(yuǎn)比任天堂在商業(yè)上成熟的公司,雖然它與萬戶在操作系統(tǒng)上是競爭關(guān)系,但是在該合作的地方卻依舊合作。
而不會像是任天堂一樣,一旦在合作中一個部分有問題,其它的合作也立馬全部中斷。
這大概就是曰本和美國兩個國家商人秉性的不同。
美國的資本家,人性更弱,是更加純粹的資本代言人。
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