眾叛親離的任天堂看似很慘,但實(shí)際上并不慘。
并不能作為播放器使用的n64在首發(fā)第一天,就賣(mài)出去了五十萬(wàn)臺(tái)。
曰本的玩家玩任天堂的游戲,買(mǎi)任天堂的主機(jī),已經(jīng)成為了一種潮流,或者說(shuō)是一種習(xí)慣。
不管是在公交地鐵上,還是在家里,似乎手里不是要玩著任天堂的游戲男孩,就要玩著任天堂的家用游戲機(jī)。
既然有名的第三方,都已經(jīng)反水。
任天堂在第三方反水之后,決定用第一方游戲來(lái)支撐n64的銷(xiāo)量。
這也算是任天堂的傳統(tǒng)了,從紅白機(jī)時(shí)代開(kāi)始,就是憑借著《超級(jí)馬里奧兄弟》這一款游戲,讓紅白機(jī)的銷(xiāo)量真正開(kāi)始爆炸的。
n64的首發(fā)游戲包括《馬里奧64》、《馬里奧賽車(chē)64》,《星之卡比64》等。
可以說(shuō)任天堂的第一方第二方游戲制作陣容,就可以用豪華兩個(gè)字來(lái)形容。
而任天堂宣布,在這臺(tái)機(jī)器上,也將會(huì)有全新的《塞爾達(dá)》系列新作發(fā)售。
n64和ps在這樣的情況下,真的不能分出來(lái)誰(shuí)是一時(shí)雌雄。
萬(wàn)戶(hù)的調(diào)查員在這樣一個(gè)風(fēng)起云涌的時(shí)候,樂(lè)呵呵的看熱鬧。
而高橋則開(kāi)始主導(dǎo)制作全新的三維版《無(wú)盡幻想》。
“對(duì)!就是這樣,這段劇情的你們表現(xiàn)的很好!”高橋手中握著一個(gè)紙卷,套著一個(gè)全是兜的馬甲,看上去就像是一個(gè)導(dǎo)演一樣。
沒(méi)錯(cuò),他現(xiàn)在所進(jìn)行的工作,就是導(dǎo)演的工作。
在一個(gè)有著高高穹頂?shù)氖覂?nèi),在綠色的地板和綠色的墻壁中間,有兩個(gè)渾身穿著黑色衣服,身上貼著小亮片的人,正在根據(jù)高橋的指令,進(jìn)行著一個(gè)又一個(gè)橋段的表演。
沒(méi)錯(cuò)!
現(xiàn)在在進(jìn)行的就是動(dòng)作捕捉!
萬(wàn)戶(hù)在制作三維游戲之前,已經(jīng)在制作三維動(dòng)畫(huà)電影方面有了豐富的經(jīng)驗(yàn)。
不光自己出品的動(dòng)畫(huà)電影,在美國(guó)取得了不錯(cuò)的票房,為各個(gè)電影提供的特效服務(wù),也在賺錢(qián)的同時(shí),為萬(wàn)戶(hù)積累了經(jīng)驗(yàn)。
相比于傳統(tǒng)的綁定骨骼,然后認(rèn)為用軟件調(diào)整動(dòng)作,動(dòng)作捕捉有著許多優(yōu)點(diǎn)。
最大的有點(diǎn)就是不那么死板、僵硬。
要知道,在電腦中處理出來(lái)的動(dòng)作,哪怕竭盡所能,在細(xì)微的地方,讓人與人類(lèi)日常觀察到的動(dòng)作不同。
因?yàn)椋F(xiàn)實(shí)生活中動(dòng)物的動(dòng)作,都并不是一個(gè)很圓滑,很順暢的動(dòng)作。
就像是一只兔子跳起來(lái),也有蓄力,彈跳等等過(guò)程。
這個(gè)過(guò)程如果讓人用手一點(diǎn)點(diǎn)修改出來(lái),工程量很大也不那么完美。
于是,在探索中,就誕生了一種全新的模式,就是捕捉真人的動(dòng)作,然后映射到動(dòng)畫(huà)人物身上。
這種雖然看上去也很麻煩,但是相較于前一種已經(jīng)要簡(jiǎn)單很多了。
高橋小時(shí)候以為動(dòng)畫(huà)片都是那種拿出一臺(tái)電腦,只要開(kāi)機(jī),就能自動(dòng)生產(chǎn)出來(lái)的東西。
就像是趙本山和高秀敏的小品中所說(shuō),這邊把豬推進(jìn)去,機(jī)器那邊出來(lái)的就是豬肉罐頭。
當(dāng)他第一次知道配音演員的時(shí)候,當(dāng)他知道原來(lái)動(dòng)畫(huà)片的聲音,不是機(jī)器說(shuō)的,而是人配上去的時(shí)候,他簡(jiǎn)直是崩潰的。
因?yàn)樗鋈幌氲剑侨怂懒嗽趺崔k!
這對(duì)他的世界觀沖擊特別大。
當(dāng)他逐漸長(zhǎng)大之后,他才知道,原來(lái)動(dòng)畫(huà)片的任何一個(gè)環(huán)節(jié)都離不開(kāi)人。
畫(huà)面是人畫(huà)的,音樂(lè)是人制作的,配音也是人配音的。
而他現(xiàn)在所作的,就是他小時(shí)候最恐懼的事情。
最先將動(dòng)作捕捉應(yīng)用到游戲當(dāng)中的,其實(shí)并不是萬(wàn)戶(hù),而是一家法國(guó)的游戲公司——育碧。
育碧這家游戲公司在電腦平臺(tái)上制作了一款名為《波斯王子》的游戲。
說(shuō)實(shí)話,從游戲性上來(lái)說(shuō),這款游戲真的不咋地。
只能說(shuō)是對(duì)于曰本十年前平臺(tái)跳躍游戲的一個(gè)模仿。
但是這款游戲之所以能夠成為名作,一是因?yàn)橛行╇娔X游戲玩家,并沒(méi)有玩過(guò)曰本那些動(dòng)作游戲,二是因?yàn)椤恫ㄋ雇踝印废盗械漠?huà)面都異常的優(yōu)秀。
這款游戲中王子和敵人的動(dòng)作,采用的就是動(dòng)作捕捉。
因此,在王子進(jìn)行跳躍和移動(dòng)的時(shí)候,總會(huì)感到一些違和感。
不過(guò),這都不算什么,手感差一些又算什么,畫(huà)面好不就行了?
甚至,這種充滿違和感的動(dòng)作,還成為了《波斯王子》系列的特色所在。
萬(wàn)戶(hù)的動(dòng)作捕捉技術(shù),當(dāng)然要成熟很多。
之前不使用,是因?yàn)橄胍罅吭谟螒蛑袘?yīng)用動(dòng)作捕捉技術(shù),會(huì)大大的增大游戲的容量。
在傳統(tǒng)的卡帶游戲機(jī)上,是不能夠完成的。
而ps這臺(tái)游戲主機(jī),則有一個(gè)鮮明的特點(diǎn),就是它的光盤(pán)最大可以支持1g的容量。
相比于超級(jí)紅白機(jī)時(shí)代,最大也就六十四兆的卡帶來(lái)說(shuō),光盤(pán)1g的容量,可是讓許多游戲廠商覺(jué)得大的撓頭。
為什么撓頭!?
因?yàn)閷?shí)在是太大了!
他們都在想應(yīng)該怎么用呢!
甚至首發(fā)游戲中,許多游戲的光盤(pán)容量,都是用一些垃圾文件填滿的。
據(jù)說(shuō)這樣能夠防盜版,誰(shuí)知道呢?
但是,對(duì)于他們來(lái)說(shuō)很為難的大容量,對(duì)于高橋來(lái)說(shuō)卻完全不是問(wèn)題。
不管是過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),還是高清貼圖,高橋可是能夠輕輕松松將1g的容量全都用完。
不過(guò),他也沒(méi)有讓過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)太多,也沒(méi)有讓貼圖太高清。
甚至游戲的流程,相比于以往四五十個(gè)小時(shí)也有了縮水,大概只有三十個(gè)小時(shí)左右。
這是因?yàn)樗刹幌朐诒3钟螒虻挠^感的時(shí)候,讓游戲還需要換盤(pán)。
要知道,在ps上換盤(pán)和讀條,可以說(shuō)宛如噩夢(mèng)一般。
雖然ps的光盤(pán)據(jù)說(shuō)已經(jīng)是讀取速度最快的了,但是對(duì)于有著許多細(xì)碎文件,而不是像音樂(lè)和電影那樣連續(xù)讀取的游戲來(lái)說(shuō),緩存起來(lái)可非常的麻煩。
高橋看著穿著黑色衣服的女演員,柔軟的身軀做著柔軟的動(dòng)作的時(shí)候。他默默地在心中想,到底怎么進(jìn)行游戲的優(yōu)化呢?
或許,應(yīng)該照顧ps的讀取性能,將完成的游戲文件按照游戲流程排列好,這樣是不是就能讓讀取速度快一些呢?
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