高橋也是真的進(jìn)入到世嘉的公司中,深入了解之后,才得出了這個(gè)結(jié)論。
沒有調(diào)查就沒有發(fā)言權(quán),雖然高橋并非是自己特意去刺探世嘉內(nèi)部的動(dòng)態(tài),但是對于世嘉現(xiàn)在這種混合著驕傲和自滿的情緒氛圍,高橋覺得就算沒有《莎木》這款游戲,他們也遲早栽跟頭。
其實(shí),之前也已經(jīng)有苗頭了。
世嘉之前所有的街機(jī),其實(shí)設(shè)計(jì)的主力,還都是世嘉自身。其它的企事業(yè)機(jī)構(gòu)提供的技術(shù)支持,只能算是一種技術(shù)協(xié)力。
而《VR戰(zhàn)士II》這款讓世嘉進(jìn)入了一個(gè)全新高度的游戲,則就要不同許多。
這款游戲的核心技術(shù),或者說是硬件技術(shù),并不是來自于世嘉自己。甚至連整機(jī)的設(shè)計(jì),都是擺脫美國某軍工復(fù)合體制作的。
整個(gè)過程花掉了世嘉大量的金錢,但是結(jié)果也很不錯(cuò)就是了。
不過,這就說明了一個(gè)問題,世嘉的技術(shù)在以往還能應(yīng)對得了,在現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代卻真的力不從心了。
以往都是靠技術(shù)力碾壓對手,無論是街機(jī)上的對手,還是家用機(jī)領(lǐng)域的對手的世嘉,現(xiàn)在技術(shù)力不屬于自己了。
而像是在家用機(jī)領(lǐng)域的死對頭任天堂一樣,也是依靠外部技術(shù)協(xié)力才能夠完成產(chǎn)品的開發(fā)。
這就產(chǎn)生了一個(gè)問題,既然人家能和你合作,為什么就不能和別人合作?
哪怕真的就簽有獨(dú)占協(xié)議,就真的以為別人會(huì)全心全意的幫助你?
要知道,與任天堂合作開發(fā)過硬件的場上數(shù)不勝數(shù)。
從哈德森開始到索尼結(jié)束,在家用游戲機(jī)上與任天堂進(jìn)行過技術(shù)合作的曰本企業(yè),至少都有二十家。
這二十家企業(yè),幸存的已經(jīng)不多了。
而像是索尼這樣既有實(shí)力又有錢的公司,之所以從超級紅白機(jī)時(shí)代開始,就開始用很低的價(jià)格幫任天堂設(shè)計(jì)游戲機(jī)。
不是因?yàn)樗麄兪窃槐净罾卒h,而是他們尋找著進(jìn)入到家用電子游戲的機(jī)會(huì)。
能夠不花自己太多的錢當(dāng)做學(xué)費(fèi),就學(xué)會(huì)怎么制作游戲主機(jī)不是一件很劃算的買賣么?
甚至……
他們還可以在合同上簽訂一些不起眼的小條約,來滿足自己的欲(喵)望。
如果不是因?yàn)槿翁焯玫姆▌?wù)部嗅覺靈敏,其實(shí)現(xiàn)在N64一半的游戲發(fā)行權(quán),已經(jīng)在索尼手里了。
一旦除了任天堂自己,還有別人擁有任天堂自家游戲主機(jī)的游戲發(fā)行權(quán)。那就會(huì)發(fā)生一件事情,就是鄋的人都會(huì)去找另外一家去代理發(fā)行自家的游戲,而不是去找任天堂。
大家不是不認(rèn)可被發(fā)行商和平臺商賺錢,但是像任天堂這樣幾乎敲骨吸髓。
制作游戲的還沒有平臺的分成多,一切的風(fēng)險(xiǎn)都在開發(fā)商這里的情況要有好多了。
這也是世嘉的機(jī)器銷量可能只是任天堂的幾分之一,十分之一的情況下,依舊有廠商只愿意為世嘉制作游戲的原因。
因?yàn)椋兰蜗啾葋碚f更加的紳士,更加的溫和。
而現(xiàn)在的索尼,簡直成為了比世嘉更優(yōu)秀的選擇。
首先,就是索尼的銷售渠道。
要知道,索尼是一家在曰本二戰(zhàn)后崛起的世界級公司。
這家以影音娛樂起家的公司,在唱片和CD的發(fā)行上,在全世界都擁有著完善的分銷體系。
而PS1主機(jī)所采用光盤當(dāng)做游戲的載體,游戲的包裝也與CD相差無幾,直接就能無縫使用CD的銷售渠道。
不僅在曰本國內(nèi),在美國,在歐洲,都十分快的就讓自家的游戲,被千千萬萬潛在的玩家看到。
要知道,歐洲市場,無論是對于任天堂還是世嘉亦或是萬戶來說,都是一款難啃的骨頭。
因?yàn)闅W洲實(shí)在是太復(fù)雜了,國家多不要緊,每個(gè)國家還都有各自的語言使用區(qū)。
像是一個(gè)發(fā)過,就有傳統(tǒng)的法語區(qū),以及一部分說德語,一部分說靠近他們國家語言的地區(qū)。
所以說,一款游戲需要在一個(gè)國家,進(jìn)行特別多的本地化版本。
而那些看似相似的兩個(gè)語言區(qū)面前,也要根據(jù)各自語言特色進(jìn)行相應(yīng)的翻譯,不然就等著被遷怒吧。
包括萬戶在內(nèi),養(yǎng)這樣一群專業(yè)翻譯的價(jià)格可以說十分的高。
但是索尼,卻可以通過他的唱片包裝渠道,直接就掌握這些擁有者很高熟練度的翻譯人員。
這就相當(dāng)于前期成本,直接就被索尼音樂娛樂給做了,而索尼互動(dòng)娛樂就是過來摘果子的。
不過,雖然索尼內(nèi)部派系林立,但是值得開心的是。
索尼音樂娛樂和索尼互動(dòng)娛樂現(xiàn)在基本上就是一套班子兩塊牌子,大家都在為自己做事情,自然就盡心盡力了。
而索尼在歐洲這些對于電子游戲并不是特備普及的國家,強(qiáng)力推行的游戲就是頑皮狗工作室制作的《古惑狼》。
這也是為什么日后對于許多歐洲人來說,讓他們記憶最深刻的游戲,是對于《超級馬里奧兄弟》系列和《音速索尼克》系列有相當(dāng)程度借鑒的《古惑狼》。
不是因?yàn)闅W洲的玩家們信奉什么狼圖騰,也不是因?yàn)樗麄冇憛捘莻(gè)短手短腳,說是意大利裔的水管工,也不是他們不喜歡酷酷的刺猬,而是他們根本就沒有玩過這些游戲。
而《古惑狼》這款游戲,則是他們見到的第一款這個(gè)類型的游戲。
萬戶雖然在移動(dòng)掌機(jī)上做的還不錯(cuò),但是因?yàn)槿f戶并沒有推出過自己的主機(jī),所以這樣的機(jī)會(huì),就讓給索尼了。
而索尼拿到這個(gè)機(jī)會(huì),其實(shí)也不是一件容易的事情。
在電子游戲行業(yè)臥薪嘗膽了這么多年,為的不就是這么一天?
至于為什么索尼這么在乎電子游戲這個(gè)細(xì)分領(lǐng)域呢?
就是因?yàn)樗麄冊谝魳奉I(lǐng)域吃到了甜頭,知道文化娛樂領(lǐng)域創(chuàng)造的財(cái)富,不遜于賣硬件機(jī)器。
要知道絕大多數(shù)生意都是一陣風(fēng)的一錘子買賣,而文化娛樂雖然也有風(fēng)潮,但是如果真的在里面做平臺卻可以屹立不倒。
難道今年流行藍(lán)調(diào),明年流行民謠,索尼音樂娛樂就會(huì)因此破產(chǎn)?
不,不會(huì)。
正是因?yàn)槿绱耍髂岵畔胍娮佑螒蜻@顆長青搖錢樹。
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