即將邁入新千年,似乎所有的東西,都要沾這個(gè)新千年的光。
除了網(wǎng)絡(luò)論壇和美國(guó)那些閑的蛋疼的雜志宣傳一九九九年的最后一天就是世界末日,大魔王將降臨人間毀滅世界之外,剩下的所有人似乎都在等待著新的千年。
從一九九九年下半年開(kāi)始,新推出的電子游戲,紛紛冠上《XXXX2000》的名頭。
像是小愛(ài)的拿手系列《模擬人生》的新作,也叫做《模擬人生2000》了。
而高橋制作的《模擬城市》的系列新作,自然也就是《模擬城市2000》。
不過(guò),雖然都是2000這一代,但是這兩款游戲較為前作發(fā)生的變革卻不在同一個(gè)方向。
《模擬人生》系列從上一代開(kāi)始,玩家制作的拓展包,以及官方出的拓展包,已經(jīng)將這個(gè)游戲的游戲性豐富到了一個(gè)前無(wú)古人的程度。
《模擬人生2》這款游戲,雖然已經(jīng)推出了三四年的時(shí)間,但是與其它的單機(jī)游戲不同,因?yàn)椴煌M瞥龅耐卣拱@款游戲的可玩性,一直在不斷地豐富著,知道三年后,玩家的數(shù)量依舊不少。
這在沒(méi)有聯(lián)網(wǎng)的游戲中,絕對(duì)算得上是絕無(wú)僅有的事情。
要知道,電子游戲可玩性的第一次飛躍,其實(shí)是來(lái)自于任天堂在紅白機(jī)上做出的一系列開(kāi)創(chuàng)性舉動(dòng)。
但是,就算是最好玩的紅白機(jī)游戲,排除日式角色扮演,其它的游玩時(shí)間也就兩個(gè)小時(shí)左右。
哪怕加上練習(xí)的時(shí)間,也就三四十個(gè)小時(shí)。
雖說(shuō)因?yàn)橛螒蝾?lèi)型的原因,可能玩家還時(shí)不時(shí)的拿出來(lái)玩。
但是卻絕沒(méi)有可能就守著一款游戲,一直玩?zhèn)三年的。
但是,《模擬人生2》就做到了這樣一個(gè)創(chuàng)舉。
它不像是《星際爭(zhēng)霸》之類(lèi)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,可以通過(guò)玩家與玩家的互動(dòng),來(lái)延長(zhǎng)游戲的生命周期,但是它卻通過(guò)拓展包的形勢(shì),延長(zhǎng)了對(duì)于玩家的吸引時(shí)間。
并且,這款主要在北美地區(qū)銷(xiāo)售的游戲,其利潤(rùn)率也遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其它游戲。
可以說(shuō)北美的萬(wàn)戶互動(dòng)娛樂(lè),已經(jīng)將《模擬人生》系列,當(dāng)做是看家的旗艦系列了。
畢竟,像是《模擬人生2》這種游戲本體,在北美多平臺(tái)銷(xiāo)量突破五百萬(wàn),各種拓展資料包,平均銷(xiāo)量都過(guò)五十萬(wàn),而拓展包的數(shù)量,一共有五十多個(gè)的游戲,真的非常少見(jiàn),少見(jiàn)極了。
所以,雖然小愛(ài)在制作《模擬人生2000》的時(shí)候,沒(méi)有什么壓力,就是按照自己的直覺(jué),按照自己覺(jué)得玩家可能喜歡的樣子去做,但是萬(wàn)戶北美方面那些專(zhuān)業(yè)人士,卻已經(jīng)開(kāi)始對(duì)這款游戲進(jìn)行一系列的包裝了。
從雅達(dá)利時(shí)代開(kāi)始,在美國(guó)市場(chǎng)投放游戲的游戲廠商,已經(jīng)明白電子游戲這玩意是一個(gè)強(qiáng)廣告屬性的東西。
特別是當(dāng)雅達(dá)利被時(shí)代華納收購(gòu)之后,甚至就以為只要有廣告,哪怕游戲本身再垃圾也能賣(mài)出去。
因此便釀成了雅達(dá)利崩潰的慘劇。
但是到了任天堂時(shí)代,任天堂娛樂(lè)系統(tǒng)上推出的游戲,游戲素質(zhì)都十分的精良。
在美國(guó)的玩家,開(kāi)始接受任天堂的游戲機(jī)之后,這些游戲幾乎只要做廣告,不管是電視廣告還是平面廣告,銷(xiāo)量都能輕松突破一百萬(wàn)套。
正是因?yàn)檫@樣的一幕,現(xiàn)在美國(guó)的游戲人,還將曰本的游戲廠商們,視作是不可能超越的對(duì)手。
要知道,任天堂當(dāng)初可是花了不到兩年的時(shí)間,就將一個(gè)已經(jīng)完全拒絕電子游戲的市場(chǎng),培養(yǎng)出有數(shù)十款銷(xiāo)量效果百萬(wàn)的游戲。
而《超級(jí)馬里奧兄弟》這款游戲,也在那時(shí)候封神。
直到十多年后的現(xiàn)在,任天堂的馬里奧形象,依舊在各大體育賽事中,不斷地做著廣告。
萬(wàn)戶互動(dòng)娛樂(lè)專(zhuān)注于北美市場(chǎng),當(dāng)然對(duì)于這種廣告效應(yīng),也十分的關(guān)注。
不過(guò),一直以來(lái),萬(wàn)戶就缺少一款老少咸宜的游戲。
像是《星際爭(zhēng)霸》這款游戲,雖然玩家的數(shù)量不少,但它并不老少咸宜,它只適合那些年紀(jì)輕的小伙子們?nèi)ネ妗?br />
哪怕在超級(jí)碗之類(lèi)的場(chǎng)合做廣告,廣告效果也不太如人意。
但是,像是《模擬人生》這種已經(jīng)擁有了廣泛的玩家基礎(chǔ)。不管是男性玩家,還是女性玩家,不管是青年玩家,還是老年玩家,都能找到屬于自己樂(lè)趣的游戲,只要投放廣告,收益就非常的高。
萬(wàn)戶互動(dòng)娛樂(lè)的總裁尼克,甚至在這款游戲完整版都沒(méi)有看到的情況下,就開(kāi)始了一個(gè)“一千萬(wàn)宣傳計(jì)劃”。
一千萬(wàn)美元的宣傳資金,只是《模擬人生2000》的先期宣傳資金。在這款游戲還沒(méi)有推出的時(shí)候進(jìn)行造勢(shì)使用。
要知道,二十世紀(jì)最后一年的一千萬(wàn)美元,與兩千年后的一千萬(wàn)美元的概念還不太相同。
美元的含金量比之后更高,也就是越值錢(qián)。
哪怕是一直以來(lái)十分擅長(zhǎng)花錢(qián)的宣傳部門(mén),拿到一千萬(wàn)隨便花的條子的時(shí)候,都有些懵住了。
到底該怎么花呢?
要不……
干脆拍一個(gè)《模擬人生2000》的電視劇好了。
于是,在北美的《模擬人生》社區(qū),就開(kāi)始了一個(gè)故事征集活動(dòng)。
獲得投票數(shù)量高的稿件,將會(huì)由專(zhuān)業(yè)編劇進(jìn)行改編,最后搬上大熒幕。
美國(guó)的電視劇,與世界上其它國(guó)家的電視劇都不同。
因?yàn)槊绹?guó)電視劇對(duì)于每一集的收視率都有非常嚴(yán)格的規(guī)定,只有收視率達(dá)到預(yù)定的標(biāo)準(zhǔn),這部劇才不會(huì)被砍掉,才會(huì)被續(xù)訂。
因此,美國(guó)的電視劇,突出了一點(diǎn)就是節(jié)奏快。
特別是每一部美劇的前幾集,基本上就是整部劇全部精華所在了。
不過(guò),作為大型宣傳廣告的《模擬人生2000》電視劇,自然就不必那么功利。
第一季預(yù)計(jì)一共十二集,每周放送一集,正好能放一年。
一千萬(wàn)的預(yù)算,輕輕松松一下子就花出去了五百萬(wàn)。
至于為什么不拍電影?
游戲改編電影,就沒(méi)有一個(gè)不撲街的。
再說(shuō),一千萬(wàn)雖然夠拍《模擬人生》這種沒(méi)有太多特效的作品了。
但是,如今美國(guó)的好萊塢電影,已經(jīng)進(jìn)入了一個(gè)追求視覺(jué)特效的年代了。
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