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日娛之游戲萬歲 第一卷 名人時代 第五十九章 《模擬城市2000》的銷量

作者/月雨白 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    時間進(jìn)入一九九九年的夏天。

    經(jīng)過了小半年宣傳的《模擬人生2000》正式發(fā)售。

    商場的電子游戲區(qū)排了長長的隊伍,銷售端反饋的數(shù)據(jù)顯示,《模擬人生2000》第一天的銷量就有五十萬套。

    五十萬套看上去雖然很多,但是這卻不是第一天真實(shí)的銷售數(shù)據(jù),而是要算作是從宣傳開始所有宣傳的時間加在一起的銷量。

    萬戶互動娛樂負(fù)責(zé)《模擬人生2000》宣傳的員工,得到這個銷量數(shù)據(jù)后,立刻聯(lián)系報紙雜志,用最快的速度將《模擬人生2000》首日銷量超過五十萬套的消息傳播出去。

    人類總是有從眾心理,電子游戲更是如此,許多電子游戲本來銷量可能并不多,但是一次合適的營銷,就會讓這款游戲的銷量瞬間爆炸。

    萬戶的最高話事人高橋,正是宣傳上的高手。而萬戶這家企業(yè)的基因,也保持著注重宣傳的態(tài)度。

    北美版的《玩家之心》每期的發(fā)行量超過十萬份。雖然依舊比不上電子游戲文化已經(jīng)非常成熟的美國,但是也已經(jīng)是《玩家之心》發(fā)行量第二多的地區(qū)了。

    十萬份的《玩家之心》不光能為萬戶互動娛樂提供不好的經(jīng)費(fèi),還能夠讓玩家們購買萬戶想要讓他們購買的游戲。

    說是腦控可能很過分,但是媒體真的就有這種蠱惑人心的力量。

    高橋也是在去了美國之后,才知道媒體的力量竟然是那么強(qiáng)。

    在美國,幾乎任何一個面向消費(fèi)者的產(chǎn)業(yè),每年在廣告上的花費(fèi)都不會少。

    就像是北美版的《玩家之心》已經(jīng)很克制游戲廠商的充值了,但事實(shí)上,每一期雜志還沒有發(fā)售前,其實(shí)成本就已經(jīng)收回來了,大多數(shù)時候甚至還有的賺。

    再加上玩家們購買雜志的收入,可以說《玩家之心》這本雜志的利潤并不低。

    不過……

    想要搞出一份像是《玩家之心》這種每期銷量穩(wěn)定超過十萬份的雜志并不容易。

    任天堂免費(fèi)給會員贈送的《任天堂力量》,最近的生活狀況就不太好。

    至于為什么不好,問題是多方面的,首先就是作為一本廣告冊子,它不夠有趣。

    要知道,電子游戲本身就不是生活中的必需品,作為電子游戲派生的電子游戲雜志,就更加不是必需品了。

    如果所有文章都寫得像是廠商宣傳的通稿一樣毫無樂趣,玩家為什么要看呢?

    而《玩家之心》同樣作為廣告冊子,就能讓玩家心甘情愿的掏錢去看廣告。這是因為《玩家之心》的廣告足夠有趣。

    每一期不光有游戲攻略,還有游戲故事,游戲漫畫,以及各種在游戲開發(fā)中間的秘聞。

    每一個板塊,都對應(yīng)著不同的群體。

    游戲攻略對應(yīng)的是那些喜歡玩游戲,但是有時候又會遇到困難的玩家。

    游戲故事和游戲漫畫,則是用來滿足那些喜歡看故事和漫畫的讀者。

    而開發(fā)秘聞,則是用來滿足大多數(shù)人類都有的偷(喵)窺欲。與明星秘聞,明星八卦差不太多。

    不過,比明星秘聞和八卦,還要稍微有底線一些。

    《模擬人生2000》并沒有第一時間全平臺發(fā)售,首發(fā)的依舊是個人電腦平臺。

    而世嘉的土星索尼的PS1,雖然都有推出的計劃,但是卻還要等上一段時間。

    因為這倆平臺和個人電腦的架構(gòu)差的太多,在上面移植游戲,是一件又費(fèi)時間,又費(fèi)力氣的事情。

    如果不是大熱的游戲,可能跨平臺移植都是虧本的事情。

    不過,因為移植要等時間,所以《模擬人生2000》最近這段時間,基本上也就只能在北美地區(qū)玩到了。

    像是曰本的玩家如果想要玩到這款游戲,就需要這款游戲移植完成才能玩到。

    畢竟,曰本人相比于美國人,更喜歡在主機(jī)上玩游戲,同時他們也沒有配置高性能個人電腦的習(xí)慣。

    說道高性能個人電腦,萬戶可以說開了一個壞頭。

    萬戶已經(jīng)推出了多款顯卡,顯卡不光已經(jīng)推出了兩代,還按照性能的高低,分為了多個型號。

    一般來說,最新世代的顯卡中間的主流型號,可以玩當(dāng)年推出的主流游戲。

    低型號顯卡性能也就低一些,能夠勉強(qiáng)玩當(dāng)年的主流游戲,以及能夠較為流暢的玩已經(jīng)推出有一段時間的游戲,以及像是《星際爭霸》這類需要聯(lián)網(wǎng),對于配置要求不是特別高的游戲。

    而高性能型號,則是能開啟當(dāng)年推出的主流游戲的最高特效。

    而萬戶雞賊的地方在于,別管別的游戲廠商推出的游戲怎么樣,他們自己發(fā)行的游戲,都按照這個標(biāo)準(zhǔn)來走。

    一旦顯卡換代,當(dāng)年推出的游戲,對于顯卡性能的需求也馬上就跟著提升。

    這樣做不光能一手賣顯卡,一手賣游戲,還漸漸地培養(yǎng)出了一群根本不玩游戲,只比拼電腦性能的硬件迷。

    當(dāng)然了,想要比拼硬件,是不是要有個比拼的標(biāo)準(zhǔn)呀。

    于是,萬戶也將內(nèi)部對于游戲性能測試的軟件,稍微做出了一些改動,開始向個人用戶售賣。

    你的機(jī)器跑分一千,就是沒有我一千一的厲害。你的跑分兩千,就是沒有我跑分兩千二的厲害。

    雖然萬戶通過不同的特效要求來讓自家的高性能顯卡顯得物超所值。

    但是,并不是所有推出個人電腦游戲的廠商,都會按照這個標(biāo)準(zhǔn)行事。

    畢竟多加特效要多花錢多花時間不是,因此真正走量的還是那些中低端顯卡。

    而那些只拿最優(yōu)秀配置去玩掃雷的人,終歸是少部分。

    《模擬人生2000》這款游戲,在不同配置上的區(qū)別,基本上就是細(xì)節(jié)多少的區(qū)別。

    中配草坪能看到一根根草,高配則能稍微做出一點(diǎn)草坪搖擺的樣子。對于游戲性并沒有多大的影響。

    而在持續(xù)的宣傳下,《模擬人生2000》的銷量繼續(xù)在穩(wěn)步提升。

    雖然眾多玩家對于游戲的質(zhì)量有著較高的要求,但好在也沒有發(fā)現(xiàn)因為游戲質(zhì)量太低,而發(fā)生銷量雪崩的悲劇。

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