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日娛之游戲萬歲 第一卷 名人時代 第六十章 《模擬城市2000》發售

作者/月雨白 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    曰本電子游戲玩家了解電子游戲的渠道頗為閉塞,特別是了解國外的游戲市場,基本上只能通過游戲雜志來了解。

    以前曰本還是電子游戲絕對第一的時候,不了解國外也就不了解了。

    畢竟國外不光市場小,推出的還都是些垃圾游戲。

    但是,隨著美國取代曰本,成為世界電子游戲最大的市場,許多時候哪怕是曰本的電子游戲企業,也不會選擇在曰本本國首發游戲,而是去美國首發游戲。

    這也不能說曰本的電子游戲廠商沒有原則,不喜愛曰本。

    其實他們有原則的很,他們只愛錢,最愛錢了。

    不過,隨著個人電腦平臺在美國逐漸占有一席之地,隨著美國的電子游戲廠商以體育游戲、射擊游戲等等游戲吹響反攻的號角,曰本電子游戲的優勢,越來越小了。

    玩家們對于曰本廠商的電子游戲,也不再是無條件接受,而是開始有條件的進行選擇。

    其中,最為悲劇的作品,大概就是《勇者斗惡龍》系列了。

    《勇者斗惡龍》系列雖然是曰本的國民游戲系列,每一做都是數百萬的銷量打底,又有著《龍珠》的作者鳥山明充當人設,美國人也很喜歡《龍珠》的漫畫和動畫片。

    但是,偏偏《勇者斗惡龍》最初在美國發售的時候,封面采用的并不是鳥山明有著明顯個人風格的封面,而是另外繪制的。

    再加上這款游戲的名字對于玩慣了桌游的美國玩家來說有很土,于是這款游戲就仆街了。

    雖然有一部分玩家成為了這部游戲的忠實粉絲,但是在美國的地位,一點都比不上另一款曰本的國民角色扮演游戲《最終幻想》。

    而隨著美國的游戲,逐漸開始了網絡對戰化的浪潮。

    像是萬戶的體育游戲,都已經加入了萬戶對戰平臺豪華套餐當中。

    電子藝界的體育游戲也亦步亦趨,加入了電子對戰。

    在家就能激烈對戰的游戲,與曰本那些傳統的慢節奏游戲相比,實在是要好玩不少。

    玩家的喜好,其實是被游戲教育出來的,游戲沒有推出之前,玩家不知道他們是否會喜歡。

    而美國較為發達的互聯網以及廠商們力推的網絡服務,漸漸俘獲了玩家們的心。

    而由于曰本本土曾經嘗試的網絡服務,都因為種種原因陷入停滯。

    像是任天堂曾經在紅白機上推出聯網服務,可以讓玩家通過紅白機在家就能炒股,剛剛推廣了幾萬套,就遇到了曰本經濟的滑鐵盧,股市轟然崩塌,那些炒股的人不是去跳樓,就是去了跳樓的路上。

    這套最早的紅白機上就已經有的聯網系統,只能無疾而終了。

    雖然早早的經過嘗試,但是早早的吃了苦頭,就讓曰本的主機平臺廠商,放棄了讓主機平臺網絡化的念頭。

    畢竟,網絡化還要讓玩家多花錢,硬件成本也會更高,那還不如讓玩家就在家里和家人一起玩游戲好了。

    而美國由萬戶發起的聯網對戰風潮,則因為即時戰略游戲極為適合聯網對戰,以及體育游戲也可以聯網對戰的關系在飛速的發展。

    即時戰略玩家和體育游戲玩家,也很快的就接受了聯網的概念。

    而其它游戲的玩家,也開始逐漸的被滲透,被動的接受聯網。

    知道聯網的概念成為一個潮流,哪怕那些聯網并沒有什么卵用的游戲,也會加入聯網的功能。

    像是《模擬人生2000》中,就有這樣的一個功能叫做模擬社區。

    就是能夠讓許多玩家連在一起,構成一個社區。

    也就是說,從一個虛幻的,個人操控的世界,變成了一個虛幻的,但是卻由許多人操控的世界。

    其實,作為總設計(喵)師,小愛對于這個功能不是很滿意,她認為這破壞了玩家的體驗。

    畢竟,一旦成了多人游戲,就沒辦法讓任何一個玩家體會到為所欲為,暢所欲為的快感了。

    但是,聯網化又是一個潮流,就像是三維化一樣。

    盡管可能并不需要,但必須有。

    就像是十年之后,如果一款標榜自己是頂級游戲的游戲,如果不是開放世界,沒有打上開放世界的標簽,銷量就會雪崩。

    像是另外一個世界,任天堂的新主機首發大作,必須是《塞爾達傳說-荒野之息》而不是《超級馬里奧-奧德賽》一樣。

    就是因為前者是所謂的開放世界,而后者不是。

    哪怕后者依舊很好玩,但是后者在宣傳的時候,也標榜著自己是自由世界的概念。并且在宣傳片里,主要放的是都市世界的演示畫面。

    上線之后,通過萬戶對戰平臺,進行聯機服務的《模擬人生的2000》玩家也不是特別多。

    因為原本《模擬人生2000》為廣大玩家帶來的是一種自由自在的體驗,而聯機之后,讓他們馬上就感覺到,自己只不過是在玩另外一個現實生活。

    不過,不管怎樣,《模擬人生2000》的銷量,也迅速的超過了兩百萬。

    特意與《模擬人生2000》錯開的《模擬城市2000》也在一九九九年的尾巴,開始正式發售了。

    雖然都是冠以2000的名字,但是如果真的在兩千年發售,那就太不像話了。

    自從進入了一九九九年秋季之后,美國的各個教(喵)派,就開始宣傳起了一九九九年的最后一天是世界末日,需要購買贖罪券,才能活到千禧年大收智商稅。

    而那些不管信或是不信的人,也紛紛掏錢消災,萬戶拍攝的《模擬人生2000》中也加入了類似的情節。

    在美國加入教(喵)派是很正常的事情,不加入反倒是顯得不正常。

    許多加入教(喵)派的人,也并非真的相信,而是加入教(喵)派,就有了組織。哪怕是交十一稅,也比什么教(喵)派都沒有加,被所有的教(喵)派欺負要來的輕松。

    雖然高橋什么也不信,但萬戶互動娛樂幾乎所有人都是有組織的人。

    好在大多數教派都很溫和,只是收一收稅,組織組織學習而已。

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