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日娛之游戲萬歲 第一卷 名人時代 第六十二章 不同

作者/月雨白 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    另外一個與《模擬人生2000》不同的地方,就是《模擬城市2000》的聯(lián)網玩法了。

    《模擬城市2000》雖然也接入了萬戶對戰(zhàn)平臺,但是與其它所有平臺上的玩家們不同。

    《模擬城市2000》這款游戲在聯(lián)機的過程中,并不會有任何兩個玩家面對面直接進行互動的情景出現(xiàn)。

    《模擬城市2000》的聯(lián)網游戲,分為兩個模塊,一個是“世界貿易”模塊,這個模塊非常的簡單易懂。

    就是可以進口自己需要的東西,出口自己產出的產品。

    但是,如果單單只有這么一個系統(tǒng),似乎連不連機也沒有什么意思。

    除此之外,還有一個就是“市長聊天”模塊。

    說白了,就是一個玩家的網絡聊天室。

    玩家可以在這里聊各種事情,與其它的玩家進行互動。

    甚至,還有玩家們聯(lián)合在一起,操控石油、鋼鐵等大宗貨物價格的可能。

    高橋曾經研究過國外單機游戲的聯(lián)機模式,這些游戲的一大問題,就是還在用做單機游戲的思路去做聯(lián)機游戲。

    單機游戲的思路是什么?

    是給玩家沉浸式的體驗。

    而聯(lián)機游戲的思路是什么呢?

    是給玩家提供一個社交的平臺。

    《模擬城市2000》這款游戲,聯(lián)機模式從某種程度上來說,已經變成了一個聊天模擬器,一個線上的聊天室。

    要知道,絕大多數人在聊天的時候,其實只是在尬聊,找不到什么話題。

    這也是為什么有許多聊天群,往往火熱不了幾天,就會沉寂下來,因為找不到可以聊的話題。

    而《模擬城市2000》在聯(lián)機的時候,城市與城市見的貿易變動,就是天然的聊天話題。

    如果說高橋設計這種聯(lián)機模式的靈感來自于哪,要說來自他曾經玩過的一款叫做《星戰(zhàn)前夜》的網絡游戲。

    這款披著太空飛船外皮的游戲,真正可玩的其實是一套經濟體系。

    在許多玩家的參與下,整個游戲的經濟體系變得很復雜,但是卻又很有活力。

    哪怕是作為游戲的服務方,想要做出什么更改,也不可能直接粗暴的更改。

    而更像是現(xiàn)實中的政(喵)府部門一樣,用各種政策來誘導改變。

    至于《模擬城市2000》采用這套系統(tǒng)的第二個原因,就是這種做法,對于帶寬的要求更低。

    只需要對于一些簡單數據進行傳輸,而不是事實將一名玩家的城市動態(tài),同步到另一名玩家去。

    其實,這種受限于技術的限制,而誕生出的獨特玩法并不少見。

    在手游時代,大火特火的《部落沖突》不就是為了應對網絡的相對不足,所開發(fā)出的一套玩法。

    玩家進攻其它玩家的時候,面對的不是動態(tài)的其它玩家,而是一套下載過來的數據。

    這樣可以大大的節(jié)省客戶端對于網絡的要求,以及服務器的壓力。

    甚至連計算結果,也可以在客戶端本地計算完,再將結果上傳到服務器上。

    在這之后過了幾年,隨著移動網絡的發(fā)展,推出《部落沖突》的公司,推出的新作品,就變成了《皇室戰(zhàn)爭》這種可以多名玩家實時對戰(zhàn)的模式了。

    雖然《皇室戰(zhàn)爭》從技術角度更先進,但是《部落沖突》卻也沒有因此而衰落,依舊有許多玩家充錢,玩已經“過時”的游戲。

    《模擬城市2000》這套聯(lián)機模式玩家玩了之后,口碑評價相比于《模擬人生2000》明顯高了不止一個檔次。

    因為《模擬城市2000》這種聯(lián)機模式當中玩家自己還是還是絕對的主角,并不會有被其他玩家“侵(喵)犯”了的感覺,但是與此同時,有能真的與別的玩家有互動。

    甚至,可以讓玩家荒謬的生出一種我不光可以影響一個城市,我還能影響一個世界的想法。

    雖然說著是一種比較虛幻的想法,但是卻能讓玩家產生滿足感。

    而這種對于一切盡在掌控的滿足感,也正是《模擬城市2000》這款游戲,能夠賣出去的基礎。

    《模擬城市2000》雖然首周銷量只有二十萬套,但是后續(xù)的銷量上漲趨勢,卻好像比《模擬人生2000》還要快一些。

    這兩款模擬系列游戲作品,又再一次引起了廣大游戲廠商,對于模擬類游戲的關注。

    不過,盲目制作類似游戲的廠商,卻沒有想象中的那么多。

    因為,該嘗試過的在之前的幾年已經嘗試過了。

    仿照《模擬城市》系列制作的游戲,可能銷量還會好一些,那些差點沒像素級復制《模擬人生》系列游戲的游戲,卻沒有一個銷量特別好的。甚至連保本都難。

    這是因為《模擬城市》系列比較注重的是游戲感受,而《模擬人生》這款游戲的火熱,除了游戲本身的可玩性之外,剩下的一半都要歸功于線上可線下的玩家社區(qū)。

    如果沒有這些社區(qū)豐富了《模擬人生》系列游戲的玩法,絕對不會有那么多人迷上這款游戲。

    可以說,《模擬人生》系列游戲是一種文化現(xiàn)象,而文化現(xiàn)象可比單單一款游戲更難復制了。

    盡管有的廠商復制的的確很像,但是對于《模擬人生》的社區(qū)玩家來說,大家在《模擬人生》上就能體驗到各種玩法了,憑什么玩你一款復制品。

    而《模擬城市》以及他的跟風作品則不盡相同,就是因為模擬一座城市,無論哪個廠家都做不到盡善盡美,面面俱到。

    因此都要各有側重,而側重的方面不同,游戲體驗就會有很大的區(qū)別。

    雖然《模擬城市》可以通過發(fā)布資料片的形式來豐富玩法,但是問題在于游戲的基礎就是那樣,如果做太大的更改,就根本不是一款游戲了。

    如此一來,能提供差別化游戲體驗的同類游戲,就能取得不錯的銷量。

    不過,這一回的《模擬城市2000》最為特殊的地方,就在于它這種全新的聯(lián)機模式,其它同類游戲能不能模仿的了了。

    要知道,萬戶對戰(zhàn)平臺是萬戶的對戰(zhàn)平臺,可不是說任何游戲都可以接入的哦。

    而搭建一個屬于自己的聯(lián)網平臺的成本,可不是一款游戲的利潤就夠的……

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