此時(shí),榮耀之都正經(jīng)歷著詹迪斯巴羅夫這個(gè)Bss戰(zhàn)的第三次團(tuán)滅。
“裁決之劍已經(jīng)打掉了幻術(shù)師,”幾乎算是天價(jià)從根號(hào)3手里拿到的信息傳遞到了榮耀之都手上。
“這是誰的注意,拿到他們的進(jìn)度對我們有什么幫助嗎?”蕭莫的神色平淡,多年高高在上的游戲生涯讓他很少表露出自己真實(shí)的內(nèi)心感受,他的這種冷漠和6離那種經(jīng)歷無數(shù)苦難的頑強(qiáng)不一樣,這是一種不動(dòng)如山的驕傲。
隊(duì)友們噤若寒蟬,他們不知道會(huì)長有沒有生氣,但總談不上愉快這是無疑的。
其實(shí)蕭莫內(nèi)心比別人更加苦澀。
他并不是不知道和裁決之劍的賭局是以己之短攻彼之長,但是他不可能直接放棄,他這人從第一次懵懵懂懂的接觸游戲就忘掉了什么叫做放棄。
游戲圈更新?lián)Q代是必然結(jié)果,就算他不想退也不行,老是一副面孔大家都會(huì)覺得煩,也不符合游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)眾人的利益。
一個(gè)人的商業(yè)價(jià)值,總有耗盡的一天。
他原打算進(jìn)了曙光這個(gè)游戲之后就不再站在臺(tái)前了。
就連以前他最拿手的等級(jí)榜都拱手讓人,然而樹欲靜而風(fēng)不止,6離一次刺殺成就了他人在大神圈子的赫赫威名,也激起了蕭莫的血性。
賭局背后非常復(fù)雜,但是有一點(diǎn)是可以保障的。
這是一場公平的競爭!
既然如此,榮耀之都就不會(huì)怯戰(zhàn)。
血骨傀儡就在眼前,6離直接宣布開戰(zhàn),必須要滅個(gè)一兩次搞清楚Bss的攻擊機(jī)制才行。
事實(shí)上,大部分的開荒活動(dòng)都是用死亡堆砌的,任何一個(gè)上檔次的Bss都需要不斷的試探,一點(diǎn)點(diǎn)總結(jié)經(jīng)驗(yàn)討論對策,最終還需要一點(diǎn)運(yùn)氣。
血骨傀儡不算難的過分,但覺得稱得上檔次。
如果詹迪斯巴羅夫的那些幻象考驗(yàn)了群攻職業(yè)的輸出,那么血骨傀儡就考驗(yàn)了T的風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)。
“我艸,系統(tǒng)提醒我中了生銹,”蔚藍(lán)海風(fēng)驚叫。
原只是四五百的傷害,在中了生銹之后變成了七八百,而且生銹還在不斷的疊加,當(dāng)一個(gè)過三千多的傷害冒出來后,根不給三月雨等人治療的機(jī)會(huì),蔚藍(lán)海風(fēng)直接就掛了。
生銹:每一次成功的近戰(zhàn)攻擊都會(huì)使血骨傀儡的鈍劍生銹,傷害提高5%,但攻擊度降低5%,移動(dòng)度降低5%,持續(xù)15秒,該效果可疊加。
這是血骨傀儡的招牌技能。
不管它叫什么,從技能效果上來看都是一個(gè)很強(qiáng)力的技能,兩次生銹疊加就是暴擊,剛才疊到四五次的時(shí)候,就連蔚藍(lán)海風(fēng)這樣的強(qiáng)力T也被弄死了。
T死了之后就團(tuán)滅,畢竟戰(zhàn)斗剛開始沒多久,浪費(fèi)戰(zhàn)復(fù)不合算。
“這個(gè)Bss看來需要你放風(fēng)箏了,”沒太過于拐彎那,6離直接對蔚藍(lán)海風(fēng)出了對策,后面還有更難的,不能在這里浪費(fèi)太多的時(shí)間。
“我試試吧,”之前也不是沒放過風(fēng)箏,但是蔚藍(lán)海風(fēng)對眼前這Bss沒信心。
傷害太高,移動(dòng)度太快。
第一次的嘗試還算順利,在拉穩(wěn)仇恨之后,蔚藍(lán)海風(fēng)立刻后退了兩步,成功的延緩了第三次生銹生成的時(shí)間,當(dāng)?shù)谌纬霈F(xiàn)的時(shí)候,第一次的十五秒鐘也差不多到時(shí)間了。
“別走太快,免得丟失仇恨,”6離看蔚藍(lán)海風(fēng)跑的太快,連忙提醒了一句。
他給的理由的避免丟失仇恨,其實(shí)并不是這樣,在T距離血骨傀儡到第一定的距離后,血骨傀儡就會(huì)使用遠(yuǎn)程技能——骨針。
骨針:血骨傀儡隨機(jī)向一名玩家射威量大的骨針,造成大量的物理和毒素傷害,并將其擊退很大一段距離。
血骨傀儡算是通靈學(xué)院甚至所有五十級(jí)Bss中技能最少的存在——他只有生銹和骨針兩個(gè)技能,這幾乎是不可想象的,高等級(jí)Bss再少也有個(gè)技能。
然而物以稀為貴,凝練的都是精華,或許正是這樣的原因,這兩個(gè)技能非常非常的變態(tài)。
生銹是累積漸變傷害,而骨針就是一次性強(qiáng)力傷害,外加持續(xù)性的毒素傷害。
6離這樣的裝備和等級(jí),一枚骨針就能去掉他百分之七八十的血量,如果暴擊了一下的話,直接就是秒殺的結(jié)果。
三月雨這類布甲職業(yè)只要中了骨針,根就來不及開減傷。
就在6離話的時(shí)候,蔚藍(lán)海風(fēng)已經(jīng)來不及敝距離了,血骨傀儡低沉的吼叫了一聲,招手飛出一枚骨針射在蔚藍(lán)海風(fēng)的身上。
再次團(tuán)滅!
第三次聚齊在Bss的面前,6離召喚出了一個(gè)修理機(jī)器人,大家湊過來草草的修理了一下裝備。
“抱歉啊,悔不該聽你的,”一練兩次都是因?yàn)樽约旱脑驅(qū)е聢F(tuán)滅,就算再怎么厚臉皮,蔚藍(lán)海風(fēng)也覺得對不住大家,現(xiàn)在修裝備死貴,團(tuán)滅次數(shù)多了下一次副撿的金幣都不夠修裝備的。
“沒事,下次注意下就行了,休息好了就開始,蕭莫那邊這次找準(zhǔn)方向了,可能第二個(gè)Bss很快就能通關(guān)。”
T這邊終于沒問題了,蔚藍(lán)海風(fēng)的水平6離還是信得過。
接下來面對的就是,如果骨針扎在其他玩家身上改怎么辦,尤其是布甲職業(yè)的話,那絕對是有死無生了。
T不死,治療和輸出職業(yè)掛的太多同樣打不掉Bss。
6離裝作不經(jīng)意的踢翻了這個(gè)房間里四處都有的骨堆——就是一堆骨頭堆放在一起——然后這些骨頭像活了一樣飛起來聞他慢慢的旋轉(zhuǎn)。
骨甲術(shù):將一系列旋轉(zhuǎn)的白骨圍繞施法者,吸收一次白骨法術(shù),持續(xù)時(shí)間15秒。
6離把屬性一,大家立刻就明白這些東西的作用。
游戲不能設(shè)計(jì)出無解的副和Bss,骨甲術(shù)顯然就是為了骨針而存在的,只要在骨針扎到自己身上值錢弄一層骨甲術(shù)在身上,自然就可以安枕無憂。
然后所有的人,包括蔚藍(lán)海風(fēng)都有意的去踢翻一個(gè)骨堆。
一個(gè)個(gè)骨甲術(shù)生成,然而就在這時(shí)候,蔚藍(lán)海風(fēng)踢翻骨堆之后就出事了,裁決之劍迎來了血骨傀儡的第三次團(tuán)滅。(未完待續(xù)。)
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