蘇荊與路夢瑤的墮落往事并沒有影響她的判斷,位面旅者們已經(jīng)高速做好了進(jìn)入亞空間的準(zhǔn)備。
在這次前往亞空間的長征中,約爾曼岡德或許會成為一道獨(dú)特的風(fēng)景,因?yàn)槠渖砭褪且粋(gè)“世界”。
亞空間的風(fēng)景有著難以言喻的情狀,一個(gè)“惡魔世界”或許是一個(gè)獨(dú)立的亞空間,或許是一個(gè)星球,在這里發(fā)生的一切都無法用稠來理解,正如亞空間研究方面的專家所,這個(gè)世界是夢構(gòu)成的世界。情緒,最原始的情緒力量,那些幻夢中的力量,智能生物的夢境構(gòu)建了亞空間,以及其中孕育的黑暗諸神。
從這個(gè)角度上來,普通人其實(shí)很難理解,怎樣才能夠?qū)⒑诎抵T神毀滅。因?yàn)榛煦缢拇笮吧竦牧α可砭蛠碜杂诂F(xiàn)實(shí)宇宙中的所有智能種族。大量的情緒,那些宗教意義上的大屠殺、戰(zhàn)役、重要事件靈族的墮落創(chuàng)造了色孽,而許多上位惡魔、惡魔王子都誕生于那些歷史中的毀滅性事件。
這就像是一種無法阻止的負(fù)面循環(huán),惡魔們從災(zāi)難中誕生而出,而它們又不停制造新的災(zāi)難,以增強(qiáng)自己的力量黑暗諸神們賞賜自己得力的屬下們,與其是一種惡魔,倒不如是有著自我意志的天災(zāi)。暴風(fēng)、地震、龍卷風(fēng)惡魔不會有“善良與邪惡”這種膚淺的道德屬性,它們身就是災(zāi)難、原罪與毀滅。
戰(zhàn)錘4千年的宇宙之所以如此險(xiǎn)惡,亞空間如此危險(xiǎn),很大一部分原因就是因?yàn)檫@種墮落的循環(huán)。戰(zhàn)爭毀滅了這個(gè)宇宙的和平與道德。而邪神們就盤踞在這個(gè)銀河的心靈中,汲卻自智能情緒中的力量。無時(shí)無刻地變得更為強(qiáng)大。
神皇的黎明遠(yuǎn)征,要怎樣才能夠翻覆這種局面呢?
“是這樣的。這次行動事實(shí)上打破了亞空間和現(xiàn)實(shí)宇宙之間的間隔。將夢境與現(xiàn)實(shí)宇宙連接了起來。”蘇荊在會議上這樣解釋道,“將現(xiàn)實(shí)的力量帶入夢境,并且借以凈化夢境通過這種比較奇妙的手段,來鏟除那些在亞空間中具現(xiàn)化的墮落惡魔,從而改變銀河的現(xiàn)狀,這就是黎械,
山村貞子是位面旅者中最能夠理解亞空間質(zhì)的心靈能力者,她對于亞空間的力量變化比任何他人都更為敏感。
“人類帝國的皇帝身已經(jīng)是一種很偉大的心靈力量。種族的神祇。”心靈能力者這樣解釋道,“可以,皇帝就是這樣的一個(gè)種族意志的化身。他的力量的確是可以與邪神們抗衡的。他的力量有著很多種屬性,種族人類、太陽、力量、憎恨、復(fù)仇、榮耀”
之前已經(jīng)提過,戰(zhàn)錘4k宇宙中的帝國國教,在不同的星系,不同的人類世界中都有著變化多端的格式,而在這些宗教中,實(shí)用主義的傳教士們將帝皇放在各種適于當(dāng)?shù)匚幕闹魃裰簧稀km然神皇人是個(gè)唯物主義者,但是在神位系統(tǒng)中,他卻成為了一名掌握著多種最強(qiáng)大權(quán)能的主神。
這種宗教中的信仰力量令皇帝的力量更為強(qiáng)大。這也是“種族之神”的一種含義,一種互利關(guān)系。人民信仰皇帝,而皇帝也給予人民以生存的希望。星炬的光芒照耀著銀河境,令人類能夠艱難地維持著黃金年代的躍遷技術(shù)。將巨大的帝國版圖聯(lián)系在一起。
“而這次前往亞空間的遠(yuǎn)征,質(zhì)上類似于一種模因精神之間的對抗⊥像是有些械中所描寫的諸神之戰(zhàn),在神國與神國之間發(fā)生的戰(zhàn)爭。”路夢瑤在手指間轉(zhuǎn)著一支筆』停發(fā)出輕微的轉(zhuǎn)筆聲,看得出來。今天的魔法學(xué)者心情好像還挺好的,“這對于我們來。是一個(gè)千載難逢的機(jī)會,能夠一窺至高力量的機(jī)會。”
在約爾曼岡德來到卡迪安之門后,眾人花了一點(diǎn)時(shí)間和有些神經(jīng)兮兮的帝國政務(wù)官員們交涉,然后短暫地和其余世界來的冒險(xiǎn)者們交談了一番。
“霸主”的冒險(xiǎn)者們沒有和預(yù)想中的一樣,有著嚴(yán)重的抵觸情緒,事實(shí)上這些低等級冒險(xiǎn)者對于位面旅者們更多地抱有一種好奇心理,就像是普通人看那些娛樂巨星一樣。還有一喧冒險(xiǎn)者想要加入位面旅者這些在約爾曼岡德上都有專門的人力資源部門來管理。
而“霸主”中的真正高手,沒有在卡迪安之門這里盤桓,要么是在銀河各地鎮(zhèn)壓混沌之力點(diǎn)燃的火焰,要么已經(jīng)跟隨遠(yuǎn)征部隊(duì)前往亞空間了。前線的戰(zhàn)報(bào)不斷傳來,雖然亞空間內(nèi)的混沌世界一個(gè)比一個(gè)詭異,然而有皇帝人坐鎮(zhèn)遠(yuǎn)征軍,加上大數(shù)量的冒險(xiǎn)者們助拳,黎明遠(yuǎn)征此刻的情況已經(jīng)可以是一帆風(fēng)順。
一年之內(nèi),數(shù)百上千個(gè)世界被遠(yuǎn)征軍踏平,或者更多地,被毀滅,絕滅。強(qiáng)大的帝國狐艦隊(duì)攜帶了大量的重型武器,加上皇帝出馬,連火星上的機(jī)械神教也掏出了自己攢了一萬年的老家底。在火星的地下,一件件黃金世代的黑科技武器被挖掘出來,這些火星上的科技守財(cái)奴已經(jīng)攢了整整一萬年的家底子,如果這些技術(shù)之前就拿出來使用的話,可能帝國的民生與軍備都能夠提升整整三個(gè)套,可惜這并不是科技神教的人想要看到的。
這些守財(cái)奴不相信人類能夠運(yùn)用好這些來自黃金時(shí)代的偉大科技,跡象時(shí)輻射世界中的鋼鐵兄弟會。而現(xiàn)在,一萬年過去了,終于又出現(xiàn)了一個(gè)人,他們可以將這些科技交給他運(yùn)用。
裝備了機(jī)械神教黑科技武器的帝國軍隊(duì)前所未有的犀利,帝國狐夷平一個(gè)個(gè)惡魔世界,將上面的一切都化作灰燼。而用來反擊的防御陣地和具備價(jià)值的世界則由大量的星界軍、星際戰(zhàn)士以及戰(zhàn)斗修女們上陣。這些精銳部隊(duì)用自己的犧牲與堅(jiān)持,在榮耀與信仰的支持下奮勇向前。將扭曲的世界踏在腳下。
帝國軍隊(duì)的所向披靡超過了眾人最好的預(yù)期,在天才的指揮下。四大邪神的“陣線”開始收縮,它們的神國范圍開始縮減。這是最明顯不過的勝利征兆。這當(dāng)然被宣傳部門歸冠無所不能的皇帝,然而位面旅者們,以及兩位審判官,卻明白這其中或許有一份功勞,來自于一個(gè)“預(yù)言家”。
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剛從上海回來。
沒力氣寫了。思緒萬千。
放個(gè)我?guī)讉(gè)月前寫的玩意兒輻射4前瞻?不是湊字?jǐn)?shù),我明天努力補(bǔ)上好累好累啊想死
現(xiàn)在看來,我?guī)讉(gè)月前的判斷還算是正確
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我是輻射玩家的同時(shí)也是一個(gè)有著寫械愛好的三流寫手,在看完f4各個(gè)系統(tǒng)的預(yù)告和分析后,感覺頗為驚慌失措。
怎么呢。這一作對系統(tǒng)改動非侈大,在正式玩到手之前都沒辦法推測這種改革到底是為系統(tǒng)帶來新生,還是做成什么龍騰效應(yīng):波士頓破爛王之類的三不像。怎么b社也做了4年,我想應(yīng)該不至于做到砸招牌
首先,我想先明一點(diǎn),就是我覺得一部游戲和一械一樣,需要的是一個(gè)方面一致統(tǒng)一的風(fēng)格,讓玩家/讀者能夠身心投入這部作品語境中的氛圍。這個(gè)“風(fēng)格”是美術(shù)、系統(tǒng)、劇情幾乎所有方面統(tǒng)合后形成的雞尾酒。制作者要做到的是讓各個(gè)部分之間不至于互相打架,而是互相襯托與促進(jìn)。
這一作加入了經(jīng)營系統(tǒng)。這就讓我有點(diǎn)慌,因?yàn)檫@個(gè)經(jīng)營系統(tǒng)比較“手游”,而且和之前幾作的輻射風(fēng)格,實(shí)話不太統(tǒng)一。
業(yè)界的手游崛起可能是這幾年無法繞過的一個(gè)話題。手游到底是業(yè)界毒瘤還是業(yè)界救星,這個(gè)可能誰也不好。然而手游這個(gè)游戲形式表現(xiàn)出的強(qiáng)大吸金能力,優(yōu)質(zhì)的投入與回報(bào)比。令得所有游戲制作者都無法不關(guān)注這個(gè)游戲形式,這到底是市場的瘍。輻射避難所這款實(shí)話制作得并不太用心耐玩性和優(yōu)化都不上佳的經(jīng)營類手游也是b社的一個(gè)嘗試。而避難所作為一個(gè)蟹級的手游,非常迅速地賺到了錢。
而f4的游戲體中也出現(xiàn)了類似的經(jīng)營模式與近似的建造模式。無疑是在原的冒險(xiǎn)、探索式架構(gòu)上又增添了一大塊新的內(nèi)容。而我們之前玩合金人販5的時(shí)候,島也在幻痛中加入了近似手游的模式,建造基地設(shè)備、研究開發(fā)新裝備、讓武裝杏出任務(wù)都需要等待時(shí)間。這一點(diǎn)和避難所都是典型的手游特征。抱歉,沒有研究過游戲市場,所以這里使用的是自己隨口編的詞。
我不確定f4在建造過程中會不會加入這種等待時(shí)間的設(shè)計(jì),毫無疑問,f4和幻痛有一個(gè)基礎(chǔ)上的巨大差異,那就是f4是純單機(jī)游戲,而幻痛有在線模式,而單機(jī)游戲的等待時(shí)間,我個(gè)人覺得是很多余的一個(gè)設(shè)計(jì)。然而,假如,萬一,f4真的加入了這種設(shè)計(jì)來強(qiáng)化經(jīng)營方面內(nèi)容的存在感,那么就有一個(gè)問題不可避免,那就是“延長游戲時(shí)間”。
很多人玩輻射系列都有自己的習(xí)慣,我的習(xí)慣是開不同的號,走不同的流派,一次次用相同或者不同的方式去度過作為獨(dú)行者、郵差、畜牲王的冒險(xiǎn)從輻射1開始,“角色扮演”就是刻在輻射系列骨子里的核心,而角色扮演的超高自由度,則是輻射能夠從數(shù)量巨大的rpg游戲中脫穎而出的最大原因。我們是真正地活在這個(gè)荒蕪而狂野的世界上,大量的細(xì)節(jié)和幽默感制作出了一整個(gè)戰(zhàn)后世界的真實(shí)感。
波士頓的可探索要素到底有多少,我們現(xiàn)在還不知道,然而如果要體驗(yàn)各種各樣不同瘍下的冒險(xiǎn),那么加入等待時(shí)間就是一個(gè)非常非常呃,不太理智的瘍。
可以想象一下,打完fnv除了第二次胡佛大壩之戰(zhàn)后所有可進(jìn)行的任務(wù),探索完每一個(gè)地點(diǎn)。所有特殊裝備收集齊后的一個(gè)存檔。我的郵差最后回到了他旅程的起點(diǎn),他站在清泉鎮(zhèn)米歇爾醫(yī)生的家門口。在夜晚中仰望著天上的繁星,突然意識到——自己在這個(gè)世界上已經(jīng)什么事也沒得做了。于是我的郵差坐在一把椅子上,退出了游戲。
在完成所有的內(nèi)容后,經(jīng)營內(nèi)容就顯得非常冗余,事實(shí)上這是每一個(gè)游戲的使用壽命完結(jié)后的必然。而解決之道是什么呢?像是無主之地、暗黑破壞神那樣的刷刷刷?可以預(yù)見,這一次游戲系統(tǒng)的改革可能確實(shí)會帶來這種改變,最極端的一種可能,數(shù)值腐系統(tǒng),在不同的區(qū)域之間奔波,在地城地圖中一次次刷高數(shù)值極品改裝部件』停把角色的經(jīng)驗(yàn)值提升到所有屬性和perk滿的理論極限——或許這樣的f4也有自己獨(dú)特的魅力,然而一個(gè)它作為一個(gè)角色扮演游戲的體驗(yàn)就會顯得黯然失色,我相信b社團(tuán)隊(duì)不會做出這樣丟西瓜撿芝麻的事。
我們換一個(gè)視角看。
如果這一代的f4確實(shí)有著超過4斜以上的豐富游戲體驗(yàn),那么它的主題是什么?
從目前的故事來,我大概列了幾個(gè)元素,可能作為主線的重心。
第一元素:家庭。
這一代的獨(dú)存者是輻射歷代主角中從無前例的“長者”,在游戲的開始就有一個(gè)家庭。然而b社又表示,我們可以與人形隊(duì)友談戀愛。簡單的推理就可得出,我們的另一半已經(jīng)無法在之后的劇情中出現(xiàn)了。然而尋妻、尋子可能依然是主線的重要組成。至于故事的細(xì)節(jié)就交給編劇。
第二元素:重建。
這一代的獨(dú)存者也是從無前例的“穿者”,他是一個(gè)來自戰(zhàn)前社會的古人。在面目非的廢土上,獨(dú)存者與其余廢土居民與眾不同的除了他可能受過的戰(zhàn)前軍隊(duì)訓(xùn)練,就是他還停留在戰(zhàn)前社會的觀念、對真正文明社會的記憶。這些都是已經(jīng)在廢土上早已絕跡的東西。這也是經(jīng)營方向的游戲內(nèi)容可以插入的一個(gè)口子,也就是主線以“重建文明社會”這個(gè)元素展開,就像是fnv中郵差在大分水嶺曾經(jīng)繁榮的黎明鎮(zhèn)。復(fù)興的國家前身。再加上預(yù)告中各種美國獨(dú)立戰(zhàn)爭與南北戰(zhàn)爭的梗,“重建”很可能會成為整個(gè)故事的基調(diào)。
這個(gè)主題下的主線劇情。或許就是獨(dú)存者在波士頓的各地救死扶傷,狂屮各種不長眼的變種人、僵尸、地鼠、死亡爪、土匪、生化人、英克雷、兄弟會、任何一個(gè)看上去拿著特別版武器的np然后點(diǎn)亮新安地帶。建立與經(jīng)營型社區(qū)的故事。
第三元素:對立。
大概就是狂屮又被拖出來鞭尸的英克雷、或者學(xué)習(xí)fnv的劇設(shè)計(jì),在it和bs之間選邊站吧一邊的最終主線任務(wù)是引爆it里的什么高科技核熔爐,一邊的主線是把bs的飛艇炸成一天煙花我亂猜的
最后,每一個(gè)游戲都有自己的風(fēng)格。
例如我們玩無雙系列就是為的割草,整個(gè)無雙系列的精髓就是割草、更爽的割草、用不同的武器和角色割草,整個(gè)游戲系統(tǒng)就是為了割草而服務(wù)的;而同為b社旗下的羞辱系列雖然只出了一部以及兩部dl,但卻已經(jīng)迅速形成了非成熟的超能潛行風(fēng)格,是一部不可多得的佳作;最近口碑非常良好的合金人販5則完是系列的集大成者,電影式的g風(fēng)格、大地圖潛行戰(zhàn)術(shù)策略,以及配合劇情非常良好的養(yǎng)成經(jīng)營內(nèi)容,如果不是knais,整個(gè)游戲后期乏力,任務(wù)編排不合理合金人販5或許會是潛入類型游戲歷史上難以逾的一座豐碑。
b社這次f4的制作上可以是誠意滿滿,然而在期待新系統(tǒng)與新故事的過程中,我也難免會擔(dān)心f4會顧此失彼地丟棄了rpg游戲最精髓的角色扮演內(nèi)容,而被各種炫目的新要素完善后的主流射擊戰(zhàn)斗系統(tǒng)、主角居然會話、與之前任何一作都不一樣的背景環(huán)境風(fēng)格、社區(qū)經(jīng)營建造、改槍改甲嘛,最后一項(xiàng)似乎沒什么關(guān)系遮掩它真正的靈魂我誠心地希望這一作輻射會是超系列任何一作的超一流作品,至少它沒有遇到幻痛制作過程中的不可抗力阻礙。
最后,這一作的女性角色設(shè)計(jì),目前流出的同伴似乎沒有特別有魅力的類型那位“徐帽”的女賊聽上去也不是性感美麗的類型,雖然廢土世界上要找到水準(zhǔn)線之上的美女似乎身就不太符合設(shè)定,然而我還是希望游戲中能夠出現(xiàn)“靜靜”這個(gè)等級的現(xiàn)象級np如果要因?yàn)檎握_而做得和dai一樣,女性角色都很那我也只能瘍狗戴或者老老實(shí)實(shí)等d
總而言之以上就是距離游戲正式上市前一個(gè)月,我對f4的感想,歡迎大家毫不留情地抨擊!
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