當(dāng)然,一款游戲不可能憑空就爆紅熱銷,這背后除了高品質(zhì)的支撐之外,銷售團隊針對性的廣告營銷,也起了很大作用。
的完整賽季從頭年的九月一直持續(xù)到第二年的2月初。
其中9月到12月是常規(guī)賽,每支球隊球隊會進行8場主場比賽、8場客場比賽,總共16輪常規(guī)賽,來角逐季后賽席位。而進入1月份,就進入了緊張刺激的季后賽。國聯(lián)和美聯(lián)分別進行一輪外卡賽,之后是分區(qū)半決賽和分區(qū)決賽,來確定最后有資格參加超級碗的國聯(lián)冠軍和美聯(lián)冠軍球隊。
橄欖球作為全美第一受歡迎的運動,原本就擁有極高的關(guān)注度,其季后賽的收視率更是高得嚇人。經(jīng)理人選在這個時候上市,本來就是為了撐的熱度。
而東方游戲公司更是在廣告宣傳中打出“玩游戲送超級碗門票”的口號,更是吸引了無數(shù)球迷的關(guān)注。要知道超級碗被譽為“美國春晚”,其現(xiàn)場門票的昂貴程度可想而知。而且對于大部分普通球迷來說,你就算愿意花大價錢,也不一定就能買到好位置的球票。
除了用超級碗門票這個噱頭來引起更多球迷的關(guān)注之外,游戲營銷團隊還積極用新興的互聯(lián)手段進行推廣。比如在美國在線站的球迷討論社區(qū),一張關(guān)于印第安納波利斯小馬隊?wèi)?zhàn)績的游戲截圖廣為流傳。
19911992賽季的小馬隊,可不是未來擁有佩頓曼寧后勇奪超級碗的小馬隊。它在剛剛結(jié)束的賽季,打出1勝15負(fù)的辣眼睛戰(zhàn)績。這個成績不但刷新了自己球隊有史以來最差記錄,還成了其他三十多支球隊支持者用來嘲諷的段子。
而這位民貼出的游戲戰(zhàn)績截圖中,他使用小馬隊本賽季陣容,在與其他玩家聯(lián)對戰(zhàn)中,整個虛擬賽季卻反過來打出15勝1負(fù)的逆天戰(zhàn)績,以美聯(lián)常規(guī)賽第一名的戰(zhàn)績殺入季后賽,并一路過關(guān)斬將捧得了最終的超級碗!
這讓不少球迷對新上市經(jīng)理人游戲的平衡性產(chǎn)生了巨大的質(zhì)疑,以小馬隊這賽季的陣容,1勝15敗雖然未必是其真實水平,但小馬隊目前的實力離季后賽強隊的確有不小的差距,更別說拿下超級碗了。
于是大家對小馬隊的群嘲,很快轉(zhuǎn)移到了對東方游戲公司新游戲的嘲諷上。隨著事件的發(fā)酵,就連許多傳統(tǒng)媒體都開始關(guān)注這件事。
要知道按照東方游戲公司之前公布的抽獎規(guī)則,只有在超級碗開賽前一周,購買游戲然后開通聯(lián)功能,完成一個虛擬賽季的對戰(zhàn),并最終捧得超級碗的玩家,才有資格參與今年真實超級碗比賽門票的抽獎。
看到事情愈演愈烈,東方游戲公司終于站出來澄清。他們公布了游戲上市運營二十天來,共有3484位玩家獲得了抽獎資格。這其中以小馬隊作為主隊捧得超級碗的玩家只有2人,概率甚至遠(yuǎn)遠(yuǎn)不到千分之一。
這2名玩家所經(jīng)營的小馬隊,常規(guī)賽戰(zhàn)績分別是9勝7負(fù),和8勝8負(fù),都是堪堪拿到季后賽資格。而且這兩個玩家的小馬隊之所以能最后捧杯,都有一個共同的特點,那就是運氣超好。從常規(guī)賽開始,他們的對手不是發(fā)生低級失誤,就是有重要球員受傷,或者不在狀態(tài),最終讓這兩支小馬隊磕磕絆絆,非常神奇的一步步登上了最高王座。
而與小馬隊那不到千分之一奪冠概率形成鮮明對比的是,有兩支球隊的奪冠比率都超過了25。這兩支被許多玩家不約而同選中的球隊布法羅比爾隊和華盛頓紅皮隊,恰恰是今年參加超級碗角逐的兩支球隊。
所以在東方游戲公司的新聞發(fā)布會上,經(jīng)理人項目組的負(fù)責(zé)人,很自豪地吹噓自家游戲的數(shù)據(jù)算法非常智能,能夠精確的判定各支球隊實際戰(zhàn)力。
至于之前球迷間流傳的某為玩家用本賽季的小馬隊,打出15勝1負(fù)的常規(guī)賽超高勝率,只不過是某些人的惡作劇罷了,東方游戲公司就大方的不做追究了!
在劇情出現(xiàn)這樣一個驚天大翻轉(zhuǎn),又是與當(dāng)前最后關(guān)注的“超級碗”話題有巨大的關(guān)聯(lián)性,自然引發(fā)了全美民眾對經(jīng)理人這款新游戲的巨大好奇和熱烈討論。
而許多白白為東方游戲公司當(dāng)了一回義務(wù)宣傳員的人根本不知道,包括之前所謂小馬隊逆天戰(zhàn)績的游戲截圖,都是經(jīng)理人游戲團隊的策劃員出來的假截圖。然后他們又充當(dāng)水軍兩邊帶節(jié)奏,一步步把這個話題炒火,通過爭議引起全國關(guān)注,最后再讓東方游戲公司官方站出來進行一波洗白。
1992年的美國民和其他吃瓜群眾,哪見過二十年后的絡(luò)營銷手法,不知不覺就被玩弄于鼓掌之間。甚至連報紙和電視臺等許多傳統(tǒng)媒體,也沒見識過這種全新的營銷方式,紛紛將之當(dāng)做一場熱點事件來報道,免費為經(jīng)理人進行了大量宣傳。
而這帶來的結(jié)果就是,經(jīng)理人上市前三個月,單機版游戲拷貝就賣出了超過100萬份,其中有高達65的用戶同時還開通了聯(lián)模式。要知道美國的游戲軟件售價可不便宜,比如經(jīng)理人單機版的售價為39美元。
而如果要開通聯(lián)模式,玩家還需額外每月支付4美元的聯(lián)費。畢竟東方游戲公司為經(jīng)理人開通專門的實時在線對戰(zhàn)平臺,需要購買大量的服務(wù)器和絡(luò)帶寬,這些都是需要巨額成本的。
也幸虧經(jīng)理人內(nèi)核其實是一款文字游戲,玩家聯(lián)對戰(zhàn)所需傳輸?shù)臄?shù)據(jù)并不算大。不然僅憑這個時代的絡(luò)速度,也根本支撐不起來。
而別看每月4美元的聯(lián)費用不算貴,但如果玩家連續(xù)在上對戰(zhàn)一年,其向東方游戲公司支付的費用,甚至就比買游戲拷貝的費用還要高了。
不過根據(jù)東方游戲公司的后臺統(tǒng)計,舍得花錢的土豪玩家也還是挺多的,前三個月就有超過5000名玩家,直接購買了包年的聯(lián)功能服務(wù)。
除了聯(lián)費之外,經(jīng)理人聯(lián)模式下,還有許多收費道具。比如對戰(zhàn)中可能有球員受傷,玩家可以購買“金牌隊醫(yī)”道具,減少球隊20的受傷概率,美元,有效期為8場比賽。
其他道具還有諸如“超級回攻手”增加10接球回攻的能力,“擒殺之王”增加10擒殺四分衛(wèi)概率,“超劫之王”增加10斷球概率等十幾種小道具,能夠小幅增加球隊某方面的能力,但又不至于過分破壞游戲平衡性。
經(jīng)理人上線三個月之后,東方游戲公司光是通過聯(lián)月費和增值道具的收入,就超過了2000萬美元,比單純賣游戲拷貝的收入還稍多一點。
畢竟別看一份游戲拷貝的零售價高達39美元,但東方游戲公司實際的出廠價只有19美元,其余20美元都需要讓利給分銷商和零售商們。反而是游戲聯(lián)月費和增值道具費用,是玩家通過綁定信用卡直接在線支付的。東方游戲公司所需支付的渠道成本,遠(yuǎn)比實體分銷模式低許多!
當(dāng)然,東方游戲公司不可能為了一款游戲,去投入大量人力物力去建設(shè)在線支付系統(tǒng),它采用的是公司美國在線兩年前正式推出的在線支付系統(tǒng)。
公司現(xiàn)在是全美最大的互聯(lián)公司,它旗下不但擁有全美最大的門戶站美國在線,還擁有全球市場占有率超過90的瀏覽器導(dǎo)航者瀏覽器。此外,公司近些年還積極向搜索引擎、在線支付等領(lǐng)域擴張。
但別看公司在美國乃至全世界擴張的如日中天,但它實際上到目前為止還沒賺到過一分錢,一直都是靠李軒源源不斷的投入在彌補虧損。就在東方游戲公司去紐交所上市的同時,公司也同樣準(zhǔn)備去納斯達克上市。
互聯(lián)話題一直是美國資本市場近兩年最受關(guān)注的題材,而經(jīng)理人的熱銷,不但讓東方游戲公司自身蹭到了互聯(lián)這個大熱點,也讓無數(shù)互聯(lián)從業(yè)者和投資者備受鼓舞。
畢竟專業(yè)人士根據(jù)經(jīng)理人的銷量就能大致估算出,這款游戲給東方游戲公司帶來的實際營收和利潤。經(jīng)理人只是多了一個聯(lián)對戰(zhàn)模式,就讓整體盈利翻了一倍多,難道還不能說明互聯(lián)大有可為嗎?
東方游戲公司上市前的估值為275億美金,億股股票。億股,億股新股。
在刨除上市費用之后,李軒差不多能回籠60億美元資金,而東方游戲公司差不多能募集到20億現(xiàn)金。而李軒經(jīng)過這一**規(guī)模的減持套現(xiàn)之后,在上市公司中的持股比例也下降到了只剩65左右。
但是李軒的持股比例雖然大幅下降,他的名義資產(chǎn)規(guī)模卻在迅速攀升。因為東方游戲公司上市不到兩個月內(nèi),借著美股新一輪的消費大牛市以及自身優(yōu)良的業(yè)績,美元暴漲到了55美元,幾乎快翻了一倍。
而比東方游戲公司晚一個多月上市的公司,在搭上美股牛市快車的同時,也十分幸運的蹭到了東方游戲公司上市,所帶動起來的高科技股行情。它特意對外公布了旗下在線支付系統(tǒng),通過與東方游戲公司的合作,三個月內(nèi)就獲得了超過100萬美元的營收。
別看100萬美元的營收數(shù)字并不起眼,但這已經(jīng)是公司內(nèi)除了向電腦廠商收取的導(dǎo)航者瀏覽器安裝費,以及美國在線站廣告費之外,所開辟的全新的第三大盈利渠道。
對于資本市場來說,他們并非不能接受像互聯(lián)這種新興產(chǎn)業(yè)的前期巨額投入,畢竟培育市場需要時間,最重要的還是看后期能否收到足夠大的回報。
而公司雖然現(xiàn)在一直在虧損,但它的盈利手段卻正變得越來越豐富,這對投資者來說就已經(jīng)足夠了!所以公司登陸達斯達克市場,甚至迎來了比東方游戲公司更瘋狂的追捧,誰也不想在未來的互聯(lián)大潮中失去先機。
原本公司準(zhǔn)備以每股10美元的發(fā)行價,向資本市場募集8億美元的資金。結(jié)果由于投資者的反應(yīng)太過熱烈,公司管理層果斷把發(fā)行價上調(diào)到每股16美元,億美元。
但16美元的股價還遠(yuǎn)沒有達到投資者們的心理底線,就在公司上市后的第82天,公司的股價已經(jīng)瘋狂的上漲到了40美元,而公司的總市值也突破了100億美元大關(guān)。
在李軒看來,美股投資者們似乎完全失去了理性,但所有的投資經(jīng)理和市場分析師們卻都覺得,公司的股價還有上漲空間,因為互聯(lián)時代已經(jīng)到來!
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