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重生電子帝國 第一卷 初出茅廬 第165章 誰是冤大頭

作者/麻辣斯基 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    宮茂并沒有察覺自己這位前上司眼中的落寞,只是笑著點了點頭,笑容中有一絲孩童般的純真:“我也覺得收獲很大,原來一款優異的游戲的背后有這么多的設計竅門!”

    宮茂所的竅門,是指東方游戲公司給這些日員工,上培訓課時講解的一些游戲設計要點。比如游戲節奏的控制,一段比較難的地圖過后,要適當的配接一些簡單的地圖♀樣可以避免玩家一直緊繃神經,有放松心情的機會,才不容易產生疲勞。

    在李軒的有意引導下,東方游戲公司通過不斷的內部總結與完善,已經把這些游戲設計思路歸納成為系統化的知識,是每個新入門設計師必學的基礎內容。

    現在,東方游戲公司內的游戲設計分工,已經逐漸趨于系統化和流程化,初步建立起了一套完整的運行機制〔件設計和游戲開發早已相互。一個游戲開發團隊被細分成策劃組、美工組和程序組,大家分工明確、各司其職。

    但八十年代初的電子游戲產業,其實還處在拓荒期,即使在日這樣游戲業比較發達的地區,整個產業也遠未實現成熟的流水化制作。許多日公司研發一款游戲都是靠幾個人打天下,設計師既要會編程,又要會焊接電路板,一個個都是能超人。

    橫井軍平也不由點了點頭,他在任天堂內部負責一個企劃組,對此感觸自然更深刻。比如失敗的h項目,從軟件到硬件都是由他一手包辦的。而與他競爭的gae波掌機,光是硬件設計就有一個專門的團隊,此外還有好幾個配套游戲開發組,這樣的差距之下如果他不失敗就沒有天理了。

    “橫井君。我最近有了一個新游戲的靈感!”宮茂笑著道。

    看了不久前剛上市的《馬里奧兄弟》,宮茂覺得自己的觸動很大。而這次來香港后,他有機會近距離的剖析這款優秀的游戲設計的整個過程♀對他來是一個非常難得的學習機會。

    宮茂從中得到了不少有意的啟發,他準備重新設計一款新的游戲。許多以前兒時幻想的片段☆近在腦海里來清晰。

    這段時間,他終于下決心將這些不斷跳出的記憶片段,仔細整理成一款嶄新的游戲♀是一個叫做林克的少年,與大魔王抗爭,拯救世界的故事……

    李軒不知道,他搶了宮茂的成名之作后,反而讓他提前迸發出了創作另一款經典游戲的靈感,只能有些人注定是要閃光的!當然≈在宮茂已經是東方游戲的一員,李軒巴不得他的成就比前世還更加輝煌。

    暫時拋開這些不提,東方游戲公司的掌機gae波都已經問世半年多了,球銷量都已經達到幾千萬臺,而與它同時研發的家庭游戲機項目卻一拖再拖。

    其實東方游戲公司的第一款家機樣品早已經研發出來,但李軒并不滿意,最大的一個問題就是成太高♀款家機的硬件成就超過1美元,遠超李軒的底線。因此家機項目組之后的部工作,都集中在如何不減性能但降低成的問題上來。

    而從東方公司這一年來,先后推出gae波掌機、ab電腦。還有《吃豆人》、《馬里奧兄弟》這兩款新街機。各個部門幾乎一直在連軸轉,也就沒人去催促家機項目的進程。

    終于,杜文強今天來向李軒報喜。家機項目組已經自認為把成壓縮到了極致,沒有再下降的空間了!

    “現在f機的核算成是多少?”

    走別人的路,讓別人無路可走,是李軒的一慣思路。反正他從任天堂剽竊的東西不算少了,也不差這個家機的名字∥天堂的f機是r的縮寫,而東方游戲的f機其實是sle的縮寫。

    r的意思是電腦,而東方系主推的家庭電腦是ab計算機,所以為了避免在歐美市場宣傳上的混淆,就改用sle。

    “如果大規模生產。我們與供應商談判時壓一壓零部件的供應價,出廠成能控制在8美元以內!”杜文強搖搖頭道♀離李軒當初要求的75美元還有一些差距。

    “那就這樣吧,成實在壓不下來。我們只能把零售價稍微調高一些!”李軒笑著道。

    他之前一直沒有去催促f機項目的進程,是考慮到為家機平臺儲備的游戲還不夠豐富。但現在,東方游戲公司已經把《香港方塊》、《吃豆人》、《坦克大戰》和剛上市的《馬里奧兄弟》完美移植到了f平臺上。

    此外東方游戲公司的日研發部,不久前為f機開發出一款不錯的棒球游戲♀樣f平臺的首期發行游戲達到五種,涉及益智類、動作闖關類、射擊類和運動類,豐富性上已經足夠了,而且大部分都是有足夠市場基礎的經典游戲。

    家庭游戲機市場不比之前的掌機和街機市場,東方游戲公司想要取得成功的難度會高很多波上市前幾乎還沒有掌上游戲機這個概念,唯一的一個競爭對手h也剛剛上市,也根還沒來得及站穩腳跟,所以東方游戲公司能夠迅速橫掃市場。

    而街機市場雖然競爭非常激烈,但用戶并沒有消費粘性,只要有高質量的游戲,立刻就能吸引大批玩家。家庭游戲機則不同,如果東方游戲公司不能拿出一款比市面上競爭對手好得多的游戲機,很難搶得市場份額。

    現在歐美市場賣的最火的無疑是雅達利公司的ata日-6型家庭游戲機♀款1977年推出的游戲機歷經四,年依舊沒有其他競爭對手能夠撼動它的市場地位。

    對此李軒只能搖搖頭,在他看來ata日-6的性能早已經落伍了,游戲機上發行的大部分游戲畫面都很粗糙低劣。但它卻依舊能占據最大市場份額,只能那些競爭對手比它還不堪,真是山中無老虎,猴子稱霸王。

    這也讓李軒對f機充滿了信心,就讓東方游戲公司來做一個強勢的入侵者,徹底打破重建現在的市場格局。

    “李生,我們已經和美國環球影業公司和安培林娛樂公司達成協議±國人同意對劇進行微調,加入一段外星人與男主角一起玩f機的畫面,鏡頭不少于3秒!”杜文強指著最后一份文件道。

    不久前,李軒突然要求東方游戲公司,對一部剛立項的美國電影投放植入廣告♀是一部關于外星人與男孩的科幻電影,導演是制作過《大白鯊》、《奪寶奇兵》等一系列票房大賣電影的斯皮爾伯格。

    可惜杜文強對他并不了解,相比于好萊塢電影,他更喜歡看港片♀個時候美國大片還沒開始橫掃球的步伐,至少在東南亞還是港片橫行的時代。

    杜文強猜不透自己老板,為什么如此看好這部還沒開拍的電影。東方游戲公司為了能夠讓對方同意修改劇,層層加碼,把植入費用抬高到4萬美元,環球影業終于動心,服了導演和監制同意了東方游戲公司的要求。…

    不同于香港導演隨時可能修改劇的不成熟做法,美國好萊塢的電影產業早已非常成熟。一部劇從最初創作到最終開拍,至少已經修改了幾十遍●這樣為了植入廣告而微調劇,必須是在不影響大綱又付出高昂代價的條件下,才可能讓制片方同意。

    杜文強得到的資料顯示,這部名為《et》的外星人科幻電影總預算也才15萬美元,而東方游戲公司的植入廣告費就付了4萬美金。對方還沒開拍就收回了一半成,無疑極大的降低投資風險。

    當然,這4萬美金也不僅僅只是廣告植入費,還包括這部《et》電影的獨家游戲改編權。李軒看著手頭的這份協議,心里早已經樂開了花。

    《et》被譽為是二十世紀最感動人心的電影之一,明年上映后,,這個票房紀錄一直保持了十年才由九十年代的《侏羅紀公園》打破。

    “那群美國佬是不是覺得我是個冤大頭,明年他就會后悔了!”李軒看著杜文強那張大圓臉很糾結的表情,知道他對自己的這個投資并不看好,于是笑著安慰道。

    在這樣一部叫好又叫座的偉大電影里面,f游戲機能拿下不少3秒的出場鏡頭,還順帶獲得了游戲改編權。李軒甚至已經可以想象明年票房出來后,環球影業總裁的臉上該是一種何等精彩的表情。

    他的記憶中《et》票房大火后,雅達利公司為了獲取游戲改編權,至少向環球影業支付了萬美金的版權費。

    結果由于版權談判時間拖得太久,嚴重擠壓了游戲制作時間∨達利公司為了盡快上市,匆匆制作出一款分低劣的《et外星人》游戲∩此直接誘發了1983年美國家用機市場的大崩盤。(未完待續)

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