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絕對選項 正文卷 第四百一十一章:復雜到變態(tài)的棋

作者/梨落秋溪 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    “那好,那就讓我們來下一盤非常考驗智商和策略的”

    石白輕笑道:“飛行棋!”

    魔后顯然不知道這個來自于地球的奇特棋類,但她既然敢讓石白指定,必然已經(jīng)做好了從未下過的心理準備。

    魔后平靜笑道:“妾身沒下過飛行棋,夫君可否講解一下規(guī)則?”

    “好。”

    石白理所當然地點頭,從書桌上抽出了一張用來作畫的白紙,在白紙上繪制起了飛行棋的棋盤,棋盤上的方格有紅黃藍綠四種顏色,石白沒找到色彩筆,只好用文字代替色彩。

    飛行棋的棋盤四個不同顏色的區(qū)域構成是具有規(guī)律的,記諄邊顏色就能將其繪制出來,石白很輕松就將飛行棋的棋盤繪制了出來。

    隨后再從抽屜的雜物中找到了四塊金色硬幣和四塊銀色硬幣,用來代替飛行的棋子。

    石白將棋盤和棋子都準備完畢之后,開始向魔后講解飛行棋的規(guī)則。

    事實上飛行棋的規(guī)則簡單易懂,每方初始有四顆飛行棋停在機坪上,投擲骰子出現(xiàn)6或5,可以瘍讓一顆棋子起飛,而后投擲骰子來決定移動棋子的步數(shù),棋子需要飛行一圈才能抵達停機終點,誰先將四顆飛行棋都送入屬于自己的停機終點,即算勝利。

    而更為細致的規(guī)則,其實也就是“起飛”,“連投獎勵”,“迭子”,“撞子”,“同色跳子”,“虛線飛棋”等六種規(guī)則而已。

    這六大規(guī)則其實也都不復雜,一聽既懂,飛行棋在眾多棋類中,也算是規(guī)則較為簡單易懂的一種。

    而且對于常人來,影響一盤飛行棋勝負的最大因素其實在于運氣,投擲骰子的手氣決定了雙方的優(yōu)劣勢,骰子搖得好,頻繁出現(xiàn)“6”觸連投獎勵,那么移動的步數(shù)顯然會比對方要多。

    并且許多時候,由于運氣不好,明明飛行棋已經(jīng)抵達了停機道上,卻遲遲無法執(zhí)出所需的骰子點數(shù),導致無法順利停機,優(yōu)勢拖沓,最終葬送。

    所以,對于常人而言,飛行棋是易學易懂,而且運氣遠大于策略的休閑棋類,適合孝子娛樂。

    然而,魔后聽完了部規(guī)則之后,卻低頭沉思了片刻,忍不拽頭道:“夫君所選的這個棋類,當真是復雜得很,確實相當考驗智慧和策略,可別怪妾身沒有提醒你,妾身的智商連自己都害怕,夫君確定要瘍這種幾乎完比試智慧和策略的棋類?”

    石白笑道:“不好意思,王也經(jīng)常懷疑世界上為什么會出現(xiàn)像王這么聰明的存在,所以比試智慧和策略是王最大的優(yōu)勢和強項,無論你有多強,都不可能強過王。”

    魔后掩嘴笑道:“既然夫君這么自信,那就下飛行棋咯?”

    石白點頭道:“來吧,王會讓你深刻地品味到什么叫做‘飛不到終點’的絕望!”

    飛行棋,一類在常人眼中,由大部分運氣和部分策略構成的娛樂性的棋類,在石白看來卻是一種非常考驗智慧和策略的棋類,在魔后看來,則是幾乎完比試智慧和策略的博弈。

    為什么會這樣?

    是石白在糊弄魔后,然后魔后順勢調(diào)侃諷刺?

    當然不是!

    而是因為在他們二人看來,飛行棋真的比絕大多數(shù)棋類都要復雜得多,甚至可以稱得上是最復雜的棋類!

    或許你會覺得嘀笑皆非,飛行棋明明是一種由投骰子的手氣來決定勝負的運氣型棋類,而且可以控制的棋子也就四顆u么可能和復雜掛鉤?

    你或許認為石白和魔后是在搞笑。

    但事實上,你忽略了最重要的一點,石白和魔后與常人最不同的一點——對他們來,投骰子不需要運氣!

    是的,以他們的實力以及對力量的穩(wěn)定控制,他們可以在任何時候,投出任何他們所需要的骰子點數(shù)!

    投骰子對他們來甚至是可以直接跳過的過程,他們所需要考慮的是這一輪該投擲出什么點數(shù)!

    而在完摒棄了運氣成分之后,飛行棋的復雜程度到達了什么級別?容我細細和你們分析一下。

    先,在飛行棋中,存在著連投獎勵機制,當你投出“6”時,你可以獲得再投一次骰子的獎勵,但為了防止棋手可以無限次擲出“6”的情況,在改進規(guī)則中,如果連續(xù)三次投出“6”,那么將會受到懲罰,己方所有棋子,包括已經(jīng)抵達終點的棋子都會被逐回停機坪,并且立刻進入對方的回合。

    所以,當棋手可以任意控制投擲點數(shù)時,他們可以肆意控制1到18,一共18種步數(shù)。

    而在飛行棋里,還存在著同色跳子棋子抵達同顏色的格子時,會跳躍到下一個同顏色格子處。)以及虛線飛棋每種顏色的棋子在地圖上都存在一條橫跨四分之一地圖的虛線區(qū)域,落在虛線區(qū)域的起點,可以飛躍四分之一地圖,并且再進行一次同色跳子,完成一次高達16步的大跨),這兩種跳躍規(guī)則,所以棋手可以控制棋子的前進距離不止18。

    根據(jù)計算,從停機坪出,連續(xù)三次骰子都讓同一顆棋子使用,最多可以前進4步!

    也就是,棋手的每顆棋子在每一回合里一共存在著4種變化!

    而棋手一共有4顆棋子!

    并且棋手可以瘍不投6觸連投獎勵,每一回合可以自行瘍1次行動,次行動或者3次行動,共3種瘍。

    那么棋手在己方回合可以對棋局造成的變數(shù)為多少?

    答案是4乘以4乘以3——54種變數(shù)!

    再加上還存在著迭子己方的飛行棋在抵達同一格子時會疊在一起變成一顆棋子),以及撞子己方的飛行棋落在敵方飛行棋的頭上,可以將敵方棋子逐回停機坪),這兩種改變場上棋子數(shù)的操作。

    棋手在己方回合的行動,可以對棋局造成的變數(shù),遠54,甚至在一千種以上!

    這句話的意思是什么?

    也就是,你在自己回合下棋的時候,你有一千種下法,并且你在下完棋之后,你要考慮下完棋之后,對方接下來的一千種解法會對局面再造成怎樣的變化。

    而這,僅僅是一回合的博弈,我們都知道真正厲害的棋手一般都會計算到第三第四,甚至第十回合以后的局面,而在飛行棋中,要做到思考十個回合,所需要考慮的變數(shù)有多少?

    一千的十次方!

    堪稱復雜到了變態(tài)!

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