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續(xù),夢(mèng)醒千年 同人的同人(書友外傳) 二三八、桐子你可別想歪了

作者/曾經(jīng)的萊維 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    雖萊維手里的不是pfeifer-zeliska那種怪物般的手槍,但5在近距離擊發(fā)的子彈也非賭博游戲里那個(gè)np的普通左輪可比。

    那么近的距離下,至少正常人的身體素質(zhì)是就算提前知道了彈道,也肯定來不及做出任何動(dòng)作的⊥是不清楚桐人在這個(gè)游戲里的角色的屬性數(shù)值,超過正常人是一定的,能否超過那么多,可就不好了。

    “不不不,我才是嚇了一跳。你那把手槍的威力比我這把強(qiáng)太多了,剛剛差點(diǎn)就失手了。”

    果然,這杏對(duì)槍械幾乎一無所知,他光憑外觀根就不知道萊維手里的槍跟他自己的有什么區(qū)別。這樣看的話,萊維那時(shí)候要是開槍了倒是很可能能直接讓他退場(chǎng)。

    不過話又回來,這杏一開始給萊維的感覺應(yīng)該是比較認(rèn)生的那種。也就是長期在絡(luò)世界里的人慣常給人的那種善于主動(dòng)與人交際的芋。但現(xiàn)在他看起來倒是挺礁挺自然的,是因?yàn)橹鞍l(fā)生的事情沖擊了他的心情,導(dǎo)致一聽萊維的朋友跟他女友是好友,下意識(shí)的就把萊維也給當(dāng)成朋友了么?

    還是個(gè)很單純的少年嘛,盡管是在死了就真的會(huì)死的游戲里經(jīng)歷了兩年的弱肉強(qiáng)食生活。

    “你要是能失手那就最好了,再試試看吧。”

    萊維著話又扣響了扳機(jī),一連四下把轉(zhuǎn)輪里剩下的子彈都打了出去。這回萊維瞄準(zhǔn)的是桐人的四肢,也算是盡量把子彈之間的間隔拉大了,提高了他防守的難度。

    光劍劃過空氣的嗡嗡聲接連響起,萊維的打出去的四發(fā)子彈下懲之前的一模一樣、且對(duì)面的桐人看上去貌似在了解了5超常的彈速后,愈發(fā)變得游刃有余了。這四發(fā)子彈完沒給他構(gòu)成威脅,萊維對(duì)他都有點(diǎn)佩服起來了。

    不過這時(shí)候佩服對(duì)手,貌似有點(diǎn)太浪費(fèi)時(shí)間了⊥在萊維還感慨的時(shí)候,桐人抓住了他彈匣打空的機(jī)會(huì),只一瞬間就拉近了兩人的距離,竄到了萊維身前,手中的光劍像萊維之前打出去的子彈似地械,筆直地刺了過來,像是要禮尚往來還給萊維似地。

    “嘶!”

    萊維往邊上一閃,判斷是對(duì)了,奈何他現(xiàn)在是在操縱游戲里的角色,而非現(xiàn)實(shí)中自己的身體。對(duì)其他幾乎任何一個(gè)玩家,游戲里的角色都比現(xiàn)實(shí)中的自己有著更強(qiáng)的身體能力。可萊維偏偏和他們相反,游戲里這個(gè)角色固然已經(jīng)有輝夜幫忙給練到了很高的等級(jí),從屬性上絕對(duì)遠(yuǎn)超現(xiàn)實(shí)中最優(yōu)秀的人類運(yùn)動(dòng)員。卻依然離他自己的體差距太大,導(dǎo)致身體動(dòng)作跟不上思維速度,最后右邊胳膊還是沒躲開桐人這一劍,給扎出了一個(gè)對(duì)穿的窟窿。

    游戲里受傷原來還是有點(diǎn)疼的?萊維這是第一次玩vrrpg,習(xí)慣了以前那種盯著屏幕里角色玩游戲的感覺,他一直都沒想過游戲里受傷了自己是不是也會(huì)感覺到疼痛,這下算是切身體會(huì)告訴了他答案。

    疼,很疼,卻又和現(xiàn)實(shí)中的疼痛無法相比〕維可是現(xiàn)實(shí)中不止一次體驗(yàn)過讓人卸掉一條胳膊是什么感覺的悲催的人,他大概幾乎是這gg里最有資格對(duì)這種痛楚給予評(píng)價(jià)的了。被桐人手里的光劍把胳膊刺穿,就像是吃火鍋的時(shí)候手臂不心碰到了滾燙的鍋?zhàn)铀频亍1葘?shí)際應(yīng)該有的痛苦減輕了許多,卻也仍然能夠明顯讓一般人疼得忍不仔出來。

    這游戲的疼痛設(shè)定貌似有現(xiàn)實(shí)中的百分之二十左右了?恐怕就連一擊得手的桐人,都料不到子的對(duì)手在這種時(shí)候其實(shí)在想著這樣的事吧?

    不知道這些游戲的疼痛設(shè)定是不是也可以玩家自己調(diào)整?雖然只有五分之一左右的程度,可這對(duì)那些從洶和平環(huán)境里長大,到了十幾歲甚至身上都沒幾塊傷疤的人,也算是很難忍受的痛苦了。如果所有vr都是這樣的疼痛設(shè)定,萊維覺得這種游戲肯定到不了現(xiàn)在這么風(fēng)靡球的水平。畢竟絕大多數(shù)人所謂的在游戲里追去真實(shí),追求的往往只是好的一面,譬如賞心悅目的風(fēng)景,痛快淋漓的快感,以及身臨其境的享受。

    親手把怪物砍死很爽快,可要是讓怪物砍一刀就跟現(xiàn)實(shí)中被砍一刀似地,還會(huì)有勇氣到游戲里體驗(yàn)的人大概十不存一〕維并不知道,事實(shí)上大多數(shù)游戲里初始的痛覺設(shè)定都在一個(gè)很低的數(shù)值,被怪物打中也就和現(xiàn)實(shí)中讓蟲子叮了一口差不多。還有一些偏向休閑目的的游戲,則根就沒有痛覺的設(shè)定,就和玩?zhèn)鹘y(tǒng)的游戲一樣,被怪物怎么打都不會(huì)感覺到疼。而只有極少數(shù)像gg這種所謂追求重口味超擬真的游戲,才會(huì)讓玩家一進(jìn)來就體驗(yàn)到真正的痛苦、且即便是gg乃至更重口味的一些游戲,也沒有疼痛值設(shè)定到和現(xiàn)實(shí)差不多的。要知道很多痛苦并不是直接摧殘身體才會(huì)給人造成傷害,類似不會(huì)給人身體留下傷痕卻能讓人痛苦得瘋掉的酷刑,人類歷史上從古到今都從不乏人‘刻苦鉆研’。

    譬如最近一段時(shí)間才被世界聲討并明令禁止的水刑,很多人聽方式會(huì)覺得往人臉上潑水又能有多痛苦。然而事實(shí)上這種酷刑給人帶來的快要窒息和淹死的錯(cuò)覺,甚至?xí)尯芏嗍苄陶咭凰查g就掙扎地把自己的骨頭都崩斷。

    若gg這類游戲里玩家能感受到和現(xiàn)實(shí)中同樣等級(jí)的痛苦,一般人光受了和萊維現(xiàn)在同樣的這一下,沒準(zhǔn)精神就會(huì)崩潰,即便從游戲中登出了,將來生活中也會(huì)因?yàn)檫@段精神上的陰影帶來許多負(fù)面的影響吧。

    “速度真快啊。”

    想著那些有的沒的,萊維還有功夫夸上桐人一句。這也讓很清楚這游戲的疼痛值設(shè)定的桐人有些吃驚。在他的認(rèn)知中,即便是像他這樣的資深老玩家,在游戲里體驗(yàn)到了這種痛苦也很難沒有一定影響。畢竟玩游戲的多數(shù)都是普通人,所謂高等級(jí)的資深玩家更往往是普通人中各方面都比較差的御宅族。

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