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練習(xí)生從徒手劈磚開始 第0878章 諸神黃昏

作者/林白音抖 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    就在戰(zhàn)斧集團(tuán)高層會議的時(shí)候,國內(nèi)的一些游戲大廠也都召開了內(nèi)部會議。

    會議的內(nèi)容,自然是關(guān)于戰(zhàn)斧游戲最新線公測的《傀儡師聯(lián)盟》。

    按理說戰(zhàn)斧游戲這種小公司是不應(yīng)該引起這些游戲大廠的關(guān)注的,但奈何他們背后的戰(zhàn)斧集團(tuán)太有名氣了。要知道,戰(zhàn)斧集團(tuán)旗下所有產(chǎn)品到現(xiàn)在都沒有一款是賠的!

    書友們之前用的小書亭 xiaoshuting 已經(jīng)掛了,現(xiàn)在基本都在用換源神器app huanyuanshenqi 。

    遇這種擅長創(chuàng)造奇跡的公司,不怕一萬就怕萬一啊!

    所以哪怕戰(zhàn)斧游戲從組建以來就保持著低調(diào),也還是被他們給盯了。

    甚至因?yàn)閼?zhàn)斧游戲的低調(diào),反而更讓他們警惕。

    尤其是與《傀儡師聯(lián)盟》同為MOBA競技類網(wǎng)游的《諸神黃昏》,天火游戲?qū)τ趹?zhàn)斧游戲的舉動尤為敏感。

    《傀儡師聯(lián)盟》開啟公測后沒多久,相關(guān)調(diào)查報(bào)告就被擺到了會議桌。

    “……和戰(zhàn)斧集團(tuán)旗下其他三家子公司不一樣,最老資格的戰(zhàn)斧娛樂就不用多說了,戰(zhàn)斧影業(yè)和戰(zhàn)斧動漫在建立之初都借助了集團(tuán)本身的流量大肆宣傳獲取關(guān)注,順勢推出自己的作品。”

    “但戰(zhàn)斧游戲不是這樣的,從組建以來就沒什么動靜,連個(gè)公告都不發(fā)的,組建之后就一直窩著做新游戲。甚至連他們收購的三家游戲工作室附帶的那些老游戲能賣的都賣了,連老游戲都不運(yùn)營了。”

    “他們給我的感覺,就好像是被人故意藏著掖著一樣,非常危險(xiǎn)。”

    “這次《傀儡師聯(lián)盟》公測開啟也幾乎沒有任何的宣傳,就只是在他們的圍脖象征性地發(fā)了個(gè)公告而已。這非常不合理,也不利于游戲的推廣。”

    “事出反常必有妖,人若反常必有刀。所以,在公測開啟后我第一時(shí)間就下載體驗(yàn)了一下……”

    這位經(jīng)理調(diào)出了一段自己在《傀儡師聯(lián)盟》中實(shí)際體驗(yàn)的游戲錄像在投影儀播放。

    這主要是給司看的,畢竟他手底下的人都已經(jīng)手體驗(yàn)過了。

    “既然是MOBA游戲,玩法當(dāng)然和《諸神黃昏》大體一致,包括游戲地圖也是三條兵線。所以一開始我也以為他們是將我們的游戲換了個(gè)皮,但實(shí)際手之后發(fā)現(xiàn)其實(shí)和《諸神黃昏》還是有相當(dāng)大的區(qū)別的。最直觀的,他們的游戲地圖很小,大概只有我們《諸神黃昏》的十六分之一,所以面的地形和建筑都會比我們更少更簡單。”

    經(jīng)理按下了暫停鍵,將視頻畫面卡在了基地里,用激光筆圈了下基地里的防御石像繼續(xù)說道:“為了縮小地圖,《傀儡師聯(lián)盟》在建筑物機(jī)制做了非常大的改動,比如這個(gè)防御石像。在《諸神黃昏》中,我們也有類似的防御建筑,叫要塞。我們的要塞分成三類:我方要塞、敵方要塞和中立要塞。要塞是可以占領(lǐng)的,但不能被破壞。而在《傀儡師聯(lián)盟》里,他們用的是守衛(wèi)石像,是無法占領(lǐng)的,只能攻破,被毀之后就無法修復(fù)。”

    “這兩種截然不同的建筑物機(jī)制,帶來的自然是游戲機(jī)制的大換血。在《傀儡師聯(lián)盟》里,我們不需要考慮要塞的攻防,不需要計(jì)算要塞所能提供的稅金和士兵產(chǎn)出,不需要考慮要塞傳送點(diǎn)和補(bǔ)給,可以更加專注于英雄本身的發(fā)育,重心從戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移到了戰(zhàn)斗面。整個(gè)游戲的節(jié)奏也因此加快了,不會出現(xiàn)雙方圍繞一座要塞你來我往僵持不下的情況。另外還有裝備、符文、野怪等機(jī)制都是在簡化游戲,加快游戲節(jié)奏。《諸神黃昏》一把可能一個(gè)小時(shí)都不能分出勝負(fù),但是在《傀儡師聯(lián)盟》里面半個(gè)小時(shí)基本就結(jié)束了。”

    “所以,你覺得這款游戲的前景如何?對我們的《諸神黃昏》會帶來沖擊么?”天火游戲的總裁問道。

    經(jīng)理搖了搖頭:“現(xiàn)階段還看不出來,畢竟他們才只是在公測而已。就我個(gè)人的實(shí)際體驗(yàn)來說,這種更加專注于英雄本身戰(zhàn)斗的模式確實(shí)是一種挺不錯(cuò)的體驗(yàn)。但是這也意味著它比《諸神黃昏》少了很多玩法和戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),少了攻城略地的樂趣。”

    “其實(shí)如果他們的游戲和我們大同小異,我反而不覺得有什么好忌憚的。但是他們現(xiàn)在這樣大換血,除了三路兵線這個(gè)很相似的點(diǎn)之外其他都變了,這樣反而對我們更有威脅。我們不能確保玩家們不會喜歡這種新的游戲模式。”

    “而且,《傀儡師聯(lián)盟》的宇宙觀是建立在他們的電影基礎(chǔ)的,本身是有粉絲基礎(chǔ)在的。”

    “比起他們對MOBA玩法的大肆改動,這一點(diǎn)其實(shí)更讓我忌憚。電影《倩女幽魂》的成績很好,聶小倩這個(gè)角色更是自帶流量,可以為游戲吸引到不少的玩家。”

    總裁掃了眼會議室里其他人:“你們怎么看?”

    眾人面面相覷,他們也是頭一回遇到這種同行對手。

    MOBA這個(gè)詞華語的意思是“多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲”,戰(zhàn)術(shù)是其一大魅力所在,畢竟本身就是來源于即時(shí)戰(zhàn)略游戲(RTS)的。

    玩家不滿足于帝視角操縱軍隊(duì)作戰(zhàn),局限于排兵布陣,希望可以像個(gè)統(tǒng)帥一樣親自陣帶著軍隊(duì)攻城略地,所以才有了這么個(gè)玩法。

    而且這一套模式也流行十幾年了,現(xiàn)實(shí)已經(jīng)證明它是成功的了。

    現(xiàn)在戰(zhàn)斧游戲?qū)λ蟮堕煾M(jìn)行修改,誰知道玩家買不買賬啊?

    “頭兒,要不問問燈塔國那邊的游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)?反正我們現(xiàn)在是屬于同一家母公司,算是兄弟公司嘛……”有人忍不住提議道。

    會議室里的氣氛頓時(shí)變得微妙起來,幾位高層的臉色也漸漸陰沉了下去。

    《諸神黃昏》確實(shí)不是天火游戲的作品,是他們的母公司從燈塔國那邊收購的,目前交由他們負(fù)責(zé)華國這邊的運(yùn)營。

    沒辦法,這些年國內(nèi)做不出好游戲,從國外直接買現(xiàn)成也是一種本事。

    但現(xiàn)在連這種問題都需要征詢國外設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的意見,豈不是顯得他們很無能?

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