說完【再生】符文。
到最后一個了——【高能】符文!
【高能】的效果:強化體魄強度和能量強度。
這個其實沒有太多可說的,這個符文的效果十分樸實無華,非常實在。
提升體魄和能量,這兩方面的提升就相當于將周幼平幾乎所有方面都進行了一次提升!
畢竟,精神力量也是一種能量。
周幼平根據“加肉第一,戰死第二”的原則比較了一下三枚符文。
隨后,周幼平首先就PASS掉了【智能】。
剩下就是從【再生】和【高能】中選。
選【再生】的話,這個符文配合【狂戰怒火】有幾率獲得近乎“不滅之軀”的身體,但也有可能只是讓周幼平能在回家路上的時空亂流中撐得更久一些而已。
而【高能】符文給周幼平帶來的全方位提升,也會給周幼平帶來兩種可能性。
一種是讓周幼平對空間亂流的抵抗能力產生單純的量變!
這一結果只是讓周幼平能在空間亂流的摧殘下堅持得更久一些。
一種是讓周幼平對空間亂流的抵抗能力產生質變!
怎么個“質變”法?
舉個例子:
假如你全力一拳下去剛好能把一塊木板(真)打破,但如果是兩塊木板疊在一起,你十拳下去,很可能你手骨折了,木板也不會有事。(作者親自經歷過真實......)
只要周幼平對空間亂流的抵抗力遠超過了空間亂流所能達到的傷害,那么空間亂流對周幼平傷害便會被大大減弱,甚至小到可以無視。
感覺兩個都不錯。
周幼平糾結了一會兒后,他最終還是做出選擇——
周幼平:“我選擇【再生】符文!”
周幼平思來想去,他覺得只要系統的“平衡性”不是做的太離譜,那么按理來說,三枚符文的“綜合評分”應該是同一水平的。
【高能】符文的提升效果很全面,但“全面”往往代表著“不專精”。
周幼平未來要面對的空間亂流是單純針對于身體進行傷害的,而【高能】符文卻把部分強化效果用在了“沒必要”的精神方面,而即使是在身體強化方面,【高能】除了會給周幼平提升防御力外,還要提升力量啥的,這對于周幼平只想著這么扛過回家路上的空間亂流來的周幼平純屬于“浪費”!
而【再生】符文不同,它專注于恢復身體,不強化精神,也增加戰斗輸出能力。
這么“單純”的符文,按理說,【再生】符文給周幼平在生存能力方面的提升應該遠大于【高能】符文!
周幼平做出選擇后。
很快,系統對周幼平做出了回應:
“叮!【再生】符文.....”
“叮!融合失敗!”
“叮!當前【開道戰斧】的符文已滿,你需要將已融入的10個符文和剛獲得的1個符文進行融合!
注意:請在三十秒內完成選擇,否則默認將新獲取的符文與【開道戰斧】融合的第一個符文進行熔煉!
30!
......”
第五次【符文熔煉】,開始!
然而,這一次,周幼平幾乎沒用猶豫便說出了答案..........
“我選擇——將【萬年盾】符文和【預警】符文進行【符文熔煉】!”周幼平對系統說出了他的答案。
在“變肉”為第一要務的情況下,周幼平決定繼續強化【萬年盾】!
上次的【符文熔煉】的結果讓周幼平對“高級符文吞噬低級符文”的想法跟確信了幾分。
由【神盾】、【折壽】、【算力】這三枚符文所熔煉成的【萬年盾】在周幼平的分級規則里算是“3級符文”。
先前的“2級符文”——【千年盾】就把算力符文幾乎吃了個干凈。
現在“3級”吃“2級”豈不是更穩了?!
那,該吃誰呢?
首先【能力轉嫁】是不能動的!
而【戰決】、【魯莽】、【戰鷹降臨】、【掠食蛇群】是周幼平的后路,而且它們不僅沒有“變肉”方面的基因,反而有著“作死”方面的天賦,融了之后,萬一它們的“作死基因”沒被【萬年盾】消化干凈的話,那很可能會給【萬年盾】的保命能力造成負面影響。
至于【神佐】、【玉劍】、【制符】這三枚符文,有這三枚符文在,無論是【萬年盾】符文還是【再生】符文,它們對周幼平生存能力的提升都會被放大!
如果“高級符文吞噬低級符文”這條理論成立的話,那么“吃”誰都一樣,這三枚符文就沒必要犧牲。
如此一來,便只剩下【預警】符文了,根本沒得選.......
沒辦法,誰讓它對周幼平的計劃最沒用呢?
周幼平說出自己的選擇后,系統很快就做出了反饋:
“叮!【符文熔煉】進行中!”
“叮!符文——【萬年盾】已消失!”
“叮!符文——【預警】已消失!”
“叮!【符文熔煉】已完成!獲得符文——【死亡預兆】!”
死亡預兆?
聽到這個名字,周幼平下意識感覺心里有點慌.......
居然不是“XX盾”的格式?
名字帶著“死亡”,莫非是個攻擊性技能?
我猜想出來的“高級符文吞噬低級符文”,這條想法是錯的?
上一次【算力】會被完全化作養分純粹是因為運氣?
周幼平不再繼續無用的猜測,趕緊打開面板查看符文的說明。
................
【死亡預兆】:
1、每次使用【開道戰斧】命中一個擁有自我意識的目標后會汲取其0.01%最大壽命。
2、當汲取到的壽命等同于使用者剩余壽命時,使用者可以積攢一層“戰士生還”,“戰士生還”最多可以儲存3個。(3/3)
3、使用者手持【開道戰斧】時,每當即將遭受致命攻擊時都會失去一層“戰士生還”,然后獲得一個持續時間為五秒鐘的“死亡抗拒”狀態,該狀態持續期間使用者“免疫死亡”、“免疫控制”,并略微愈合傷勢。
5、當“戰士生還”的層數不滿時,每少一層“戰士生還”,使用者手持【開道戰斧】遭受攻擊時,豁免攻擊原始威力的20%,(“戰士生還”層數為“0”時,豁免60%傷害)。
6、每失去過一層“死亡抗拒”,都會使“效果1”的效果翻倍(可無限疊加),持續24小時(每層單獨計算)。
...............
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