過程也不知道怎么回事,總之就是本不應該死的紀辰靈魂就被這個怪物給吃了!
可能整個十方世界都只有這么一只可以吞噬玩家靈魂怪物,誰知道就碰上了倒霉的紀辰了呢?
宗閑附身之后,要面對的也正是這只變異怪物。
就見它好像一只無毛的超級大老鼠,血紅的小眼睛正一眨不眨地盯著他,似乎在疑惑為什么吃掉了一個靈魂,這具軀體里竟然還有一個靈魂。
當然,能抓一個獵物享受兩次美味,他還是非常樂意的。
不過它很快就會知道,它碰到的是怎樣一塊超級大鐵板。
眼看著怪物又朝他撲了過來,宗閑右手一伸,一柄兩米多長的鐮刀就出現在了他的手中。
泛著星辰之光的鐮刀泛出陰森的寒意,跳躍在半空的怪物顯然感應到了,發出了驚恐的尖叫。
可它就是想逃也沒用,半空的它就連中途變個姿勢都來不及了。
只見寒光一閃,怪物的頭落到了地上。
緊接著,它堪比大象的碩大身軀也轟然掉落。
死去的怪物瞬間被游戲系統吞掉,并以另外的方式給予玩家獎勵。
【恭喜玩家沉寂成功消滅變異噬魂獸,獲得經驗10000,金幣x5】
【獲得噬魂獸牙齒x2,噬魂獸獸皮x1】
沉寂就是紀辰在游戲里的名字,正好是他原名倒過來的讀法。
宗閑很有興趣地把自動存進包里的噬魂獸牙齒取出了一顆。
他知道這里是真實的世界,因此這顆牙齒也是真實存在的。
看上面的介紹說這牙齒是極好的鍛造材料,他就直接將牙齒按到了自己的鐮刀之上。
別說,鐮刀還真把它給吃了……
牙齒按上去后,鐮刀就好像融化成了液體一樣,讓牙齒進入到了內部。
見它還真的能吸收,宗閑又把另外一顆牙齒也給按了進去。
吸收了噬魂獸牙齒的鐮刀,在消化完成后回饋給他一個信息,讓他知道這兩顆牙齒給鐮刀增加了一點堅固和鋒利的屬性。
這是一個好消息,說明他確實可以在這個世界搞到能讓鐮刀,甚至小叮再次升級的材料。
只要有這樣的好處,他覺得自己一點都不介意任務“困難”一點。
紀辰是三天前進入到游戲的。
他算來的比較早的那批,如今距離游戲開服也不過剛剛過去了十天。
因為一開始的資源有限,游戲系統也不能想把多少放進來,就能把多少人給放進來。
黎以藍需要先放進一部分,也就是所謂的“測試玩家”。從他們身上賺到一些資源后,才有能力把更多的玩家給放進來。
紀辰是第二批進來的,因為不是太喜歡砍怪升級,等級處于比較低的水平。
可他又對游戲里的環境很感興趣,進來的三天時間光顧著游覽“逍遙人界”的景致了,結果就那么倒霉地碰上了一只變異的噬魂獸而在游戲內獲得了一個魂飛魄散的下場。
宗閑閉上眼,感受了一下空氣中流動的氣息。
他以前在修仙界住了幾千年,對那些蘊含著靈力的氣息再清楚不過。
這個世界的氣息雖然不如那邊濃郁,卻也比現代世界要強出太多。
而且這里是十方世界的第一界——逍遙人界,等到了后面的其他界,恐怕靈氣的濃度還要高出不少。
這就意味著……
他是不是可以把修仙界那里的一些功法拿到這邊來使用了?
當然,他也知道,修仙界的功法都不是一時半會就能練出來的。
動輒幾十數百年的修煉拿到這里做任務,估計還沒練出什么,任務目標的骨頭可能都化成灰了。
所以他如今最好的選擇,就是從游戲入手,借著游戲的系統來提升自己的實力。
說起來這個游戲的系統使用的是一種吞噬,然后返還的手段來模擬真正的游戲。
從剛才他消滅了噬魂獸就可以看出。
噬魂獸死掉后,系統進行回收,然后把回收的噬魂獸化為能量收集起來。作為對玩家的回報,它會拿出一部分作為獎勵來反饋玩家。
簡單來說,就是玩家打到了100塊的東西,系統把這100塊拿走后,留下其中的70塊,剩下的30作為獎勵還給玩家。
別看這個比例有點高,如果換算一下系統需要付出的代價還是可以接受的。
畢竟玩家沒有直接吸收噬魂獸的能力,游戲的系統幫助玩家獲得好處,從中收取一些“中介費”也就不難理解了。
宗閑通過正常的游戲方式,也就是殺怪、做任務之類的來獲取游戲系統返還的“能量”,同時他也可以借助以前在修仙界學會的功法,自主吸收靈氣來修煉。
如此一來,還用擔心他的實力提升不上去嗎?
他了解劇情,知道未來“那個人”會踩著黎以藍走上巔峰。
要守護黎以藍,以及她的哥哥黎以墨,就只能先把自己的實力提升上去。
否則別說保護他們了,怕連他自己都是成為炮灰的料。
想到這里,他捏碎回城卷直接回了城。
原主喜歡在游戲里瞎晃,他可沒有那個悠閑的時間。
如果他沒記錯的話,黎以藍在游戲開始后也以玩家的身份進入了游戲。
雖然她擁有系統,而系統從其他玩家那里回收到的資源也可以給她使用,增強她的實力。
但這些資源并不可能全用在她身上,還有要分配到維護游戲所需,為越來越多進入游戲的玩家提供靈魂附著的“身軀”,以及打造各種建筑上面。
之前說過,游戲是將玩家的靈魂吸入進來,帶到這個真實存在的異世界。
玩家們在一開始進入的時候會有一個捏臉的過程,捏出來的角色就是游戲系統要為玩家準備的軀體。等這些玩家的靈魂進入游戲,他們就會依附在這些由自己捏出來的軀殼里。
想也知道幾百幾千萬的玩家涌入,花掉的建造軀體的資源該有多少。
另外,玩家們在游戲中還會遇到不少死亡的情況,比如PK,比如被怪物殺死,比如失足跌落懸崖之類的,每次他們重新上線,游戲系統都得再為他們創造一個新的軀體。
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