所以,人族對(duì)手殘玩家很不友好。
人族還有個(gè)特征,刺客屬火,弓箭手屬木,所以弓箭手和刺客并肩作戰(zhàn)時(shí),攻擊力和生命值會(huì)有不錯(cuò)的提升。
戰(zhàn)斗力越高,享受的加成就越多。
一個(gè)副本里總少不了刺客和弓箭手,不然打起來會(huì)吃力很多。
但是如果這倆職業(yè)在對(duì)立面碰上了,如果弓箭手的操作一般,那基本上就可以放棄弓箭手了,因?yàn)橐坏┕质д`,就會(huì)慘死在刺客刀下。
要么集火干掉對(duì)面刺客,讓弓箭手得到輸出空間,要么就讓弓箭手直接回家種田。
相生相克,這也正是劍靈最有意思的地方。
而神族則是分為劍客和甲士?jī)蓚(gè)職業(yè)。
這倆職業(yè)最大的特點(diǎn)就是越厚,也就是生命值高。
劍客是群體攻擊,自身還帶有指向性控制技能,所以上手難度不是很高。
因此劍客這個(gè)職業(yè),想要在競(jìng)技場(chǎng)嶄露頭角,就必須拼命提升戰(zhàn)斗力。
俗話說,只要有一個(gè)刺客暴斃,沒有一個(gè)劍客是無辜的。
劍客的指向性控制是爆發(fā)型刺客的最大克星,一旦被劍客控制住,別的職業(yè)集火,刺客有很大的幾率直接暴斃。
所以,劍客的作用,除了打輸出,就是找敵方刺客的位置。
控制住刺客,那就是大功一件,要是讓刺客鉆了空子,把自家的弓箭手給偷了,那肯定免不了被隊(duì)友念叨。
刺客靈活,劍客想要控制住刺客,也是有一定難度的。
所以在打團(tuán)隊(duì)賽的時(shí)候,劍客的操作就顯得尤為重要。
劍客的門檻體現(xiàn),也是在團(tuán)隊(duì)賽中展露光芒。
作為同陣營(yíng)的職業(yè)甲士,當(dāng)然也不容小覷。
幾個(gè)職業(yè)中,甲士是當(dāng)之無愧的坦克。
甲士不但擁有高額血量,還擁有高額的防御。
就算是能打出高額輸出的刺客,在甲士面前也是名副其實(shí)的弟弟。
同等級(jí)下,刺客連甲士的一層皮都打不掉。
甲士往前面一站,刺客就得自覺往后稍稍。
甲士的最大作用就是抗住敵方的傷害,這一點(diǎn)在副本模式里最重要。
強(qiáng)大的NPC釋放出來的傷害,只有甲士來吸收。
甲士最大的特征就是自身回復(fù)能力。
只要羽靈能做到心無旁騖,一心一意的奶甲士,甲士就能為后方輸出襠下大量傷害。
同理,甲士和劍客也有屬性加成。
劍客加傷害,甲士加格擋。
反之,劍客的傷害會(huì)被甲士吸收,也就等于削弱了劍客的戰(zhàn)斗力。
劍客在本身乏力的情況下,想要找機(jī)會(huì)去控制對(duì)面的刺客,也就比較難了。
而妖族暫時(shí)就只有幻靈一個(gè)職業(yè),之前官網(wǎng)放出消息,很有可能會(huì)加一個(gè)同屬性的法師職業(yè)。
妖族只有奶媽坐鎮(zhèn),當(dāng)然不合理,所以法師的問世也只是時(shí)間問題。
幻靈因?yàn)樽陨碓鲆嫘Ч缘侥膬憾际菈K香餑餑。
玩幻靈的多半是妹子,所以幻靈的初始模型也是最好看的。
幻靈也有兩個(gè)方向,一是懸壺濟(jì)世的奶媽,第二就是玩家口中的毒奶。
不過前者顯然更受大家歡迎。
奶媽只是幻靈最普遍的玩法,妹子只需要精煉技能,把奶量提升上去,就能得到認(rèn)可了。
而毒奶之路,卻要難得多。
也有因?yàn)楹闷娑呱隙灸踢@條路的,不過最后都選擇了重頭再來。
毒奶雖然也可以救人,不過主打的卻是輸出,一個(gè)隊(duì)伍里出現(xiàn)兩個(gè)幻靈,那也只可能是小白時(shí)期才會(huì)出現(xiàn)。
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