裴謙嘴上嫌棄文字冒險(xiǎn)類游戲老土,但心里很清楚,老土的另一個(gè)含義是,穩(wěn)定!
文字冒險(xiǎn)類游戲是一種相當(dāng)古老、但又相當(dāng)穩(wěn)妥的游戲類型,可謂經(jīng)久不衰。
裴謙有前世的記憶,他知道《中國式家長》作為一款獨(dú)立游戲就是采用了類似于文字冒險(xiǎn)類游戲的制作方式,依舊大獲成功!
而裴謙不允許這種事情發(fā)生。
所以,他要徹底拋棄文字冒險(xiǎn)類游戲模式!
裴謙清了清嗓,繼續(xù)說道:
“我的思路是,做一個(gè)立體的流程圖。”
“沒錯(cuò),就是像蛛網(wǎng)那樣復(fù)雜的結(jié)構(gòu)圖。”
“流程圖上的格子,是一個(gè)個(gè)的房間;而流程圖上的線條,是一條條走廊。”
“玩家們在走廊中行走,就是選擇流程圖分支的過程;而不同的房間,則是這一選擇所造成的結(jié)果!”
“在每個(gè)房間中都有通向走廊的門,代表著玩家的不同選擇。”
“你們能聽懂我的意思嗎?”
眾人點(diǎn)了點(diǎn)頭,又不約而同地?fù)u了搖頭。
懂,也不懂!
裴謙這么一描述,大部分人都能腦補(bǔ)出這游戲的形態(tài)。
用visio等軟件畫出的流程圖,在游戲和很多行業(yè)中都是非常常見的。
主要是用于表現(xiàn)某種邏輯關(guān)系和程序流程。
比如某個(gè)程序從初始條件觸發(fā),經(jīng)過一系列判定,并最終輸出一個(gè)結(jié)果。
從外觀上看,流程圖就是由無數(shù)個(gè)寫著文字的方格和菱形組成的,這些方格之間有許多箭頭相連接。
把所有方格替換成一個(gè)個(gè)立體的、有大有小的房間,而箭頭全都替換成一條條走廊,整個(gè)流程圖就變成了一個(gè)巨大的迷宮。
而主角就在這個(gè)巨大的迷宮中行走,每一扇門都代表著某一種選擇,最終走到一個(gè)盡頭的房間,那就是游戲的某一個(gè)結(jié)局了。
而眾人不懂的是,這到底是一種什么游戲類型啊?
沒見過啊!
別說國內(nèi),國外也從沒聽說過這種游戲啊!
能行嗎?
搞那么多精良的3D模型,做那么大的場景,最后就做出來一個(gè)只能不斷走走走的游戲?
總感覺……好像哪里不對!
但是,沒有人會質(zhì)疑裴謙。
不懂?
不懂就對了!
裴總的思路,豈是一般人所能猜透的?
也就只有黃思博和包旭這兩位大佬能勉強(qiáng)猜到裴總的設(shè)計(jì)意圖,其他人,道行差得太遠(yuǎn)了!
呂明亮深知這一點(diǎn),所以拿著小本子拼命記錄。
好在這次裴總說的很詳細(xì),不需要去猜。
只要嚴(yán)格按照裴總說的來做,準(zhǔn)沒錯(cuò)!
林晚舉手說道:“裴總,我覺得這是一個(gè)相當(dāng)新穎的設(shè)計(jì)!不過,玩家們就是在這里面一直走,會不會稍顯無聊?”
無聊?
無聊才好呢!
這就是我想要的效果啊!
但林晚的這個(gè)問題,讓裴謙想到了另一個(gè)隱患。
這樣做會不會……還是不夠激進(jìn)?
單純只是無聊的話,恐怕無法對玩家產(chǎn)生絕對的勸退效果啊……
萬一他們很喜歡這種做選擇的感覺,忍住了無聊,反而樂不思蜀怎么辦?
裴謙眉目低垂,陷入沉思。
“有了。”
裴謙突然想到了一個(gè)好點(diǎn)子:“我們在游戲中加入旁白!”
“旁白?”林晚眨了眨眼睛,有些不理解。
游戲中加旁白,倒是不算少見。不過那主要是在開場CG里加。
如果是在游戲過程中加入旁白,可是會非常影響沉浸感的。
裴謙呵呵一笑。
為什么要加入旁白?
就是要影響玩家的沉浸感,讓他們玩不下去啊!
不僅如此,我還要在旁白中夾帶私貨,無情地嘲諷玩家,讓他們生氣,讓他們破口大罵!
讓他們感覺人格受到了侮辱,這樣他們就會給這款游戲打差評、不推薦,游戲的口碑崩盤,不就離涼涼不遠(yuǎn)了嗎?
試想,玩家每次做出一個(gè)選擇,系統(tǒng)旁白就會對玩家冷嘲熱諷一番……
一款辱罵玩家的游戲!
酸爽!
稍微有點(diǎn)骨氣的玩家,應(yīng)該都會摔鼠標(biāo)吧?
裴謙輕咳兩聲,解釋道:“旁白,是我們和玩家互動的一種方式。”
“玩家們一直在里面跑來跑去,確實(shí)很無聊,因?yàn)樗喈?dāng)于一個(gè)局外人、一個(gè)旁觀者,很容易失去興趣。”
“我們用旁白和他交流,比如他選了一個(gè)錯(cuò)誤的選項(xiàng),會觸發(fā)A旁白,選擇正確的選項(xiàng),則會觸發(fā)B旁白。”
“這樣,玩家每做出一次選擇都會有所反饋,就不會覺得孤獨(dú)和無聊了!”
林晚恍然,猛地點(diǎn)頭。
果然不愧是裴總,這種好點(diǎn)子竟然都能想到!
什么是天才設(shè)計(jì)師啊?
這就是!
林晚不由得回想起自己在天火工作室的經(jīng)歷。
在天火工作室,也會經(jīng)常開這種討論會議,用頭腦風(fēng)暴的方式敲定游戲的一些細(xì)節(jié)應(yīng)該如何制作。
但,氣氛卻完全不同!
因?yàn)橹苣簬r總是會問一句:“有類似做法的其他游戲嗎?”
如果答案是肯定的,那么周暮巖會分析這款游戲的做法是否成功,成功了,才會采納。
如果答案是否定的,或者有游戲這么做過,卻失敗了,那么這個(gè)點(diǎn)子就會被毫不猶豫地砍掉。
這并不是孤例,國內(nèi)的大部分游戲公司,都是這么做的!
為了穩(wěn)妥,大部分設(shè)計(jì)師都不敢試錯(cuò),而是傾向于從以往的案例中吸取經(jīng)驗(yàn)。
所以,許多游戲才會變得千篇一律,好像一個(gè)模子里刻出來的一樣。
而裴總的做法,讓林晚情不自禁地心生敬佩。
根本不在乎有沒有成功先例,勇于做第一個(gè)吃螃蟹的人!
這種格局,簡直比天火工作室和周暮巖要高出好幾個(gè)檔次!
林晚更加堅(jiān)信,裴謙就是一個(gè)天才設(shè)計(jì)師,沒跑!
至于呂明亮,就只有拿著小本子拼命記錄的份了。
他只是有些不明覺厲,并不懂裴謙為什么要這么做。
但他很清楚自己有幾斤幾兩,絕對不會對此提出任何異議,全都按照裴總說的來做就可以了!
成功說服了所有人,裴謙感覺心情舒暢。
這種感覺,真好!
這項(xiàng)目,完全在自己的掌握之中!
“三天出設(shè)計(jì)稿,一周之內(nèi)出全流程,兩周之內(nèi)出全部美術(shù)資源,沒問題吧?”裴謙看向呂明亮。
呂明亮立刻點(diǎn)頭:“放心裴總,保證完成任務(wù)!”
說完之后,他有些心虛地補(bǔ)了一句:“裴總,如果做不完的話,能申請一下加班嗎?”
加班是優(yōu)秀員工才能享受的特權(quán),他不確定自己算不算是裴總心目中的優(yōu)秀員工。
裴謙想了想,點(diǎn)頭說道:“可以,但最多不能超過晚上9點(diǎn)。雖然你們都還年輕,但也一定要注意身體。”
“是!”呂明亮簡直感動。
這種人性關(guān)懷,除了騰達(dá),哪里還有?
這不為裴總肝腦涂地,那還是人嗎!
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