24號,周三。
設(shè)計組開會。
裴謙沒參加,因為設(shè)計稿已經(jīng)定了,也已經(jīng)開始制作了,作為老板,裴謙不可能也沒必要繼續(xù)關(guān)注這些細(xì)枝末節(jié)。
這段時間,呂明亮差不多也把活全都接過來了。
雖然黃思博突然撒手人寰,哦不,是撒手而去,讓眾人陷入了小小的混亂,但好在原本大家就是各司其職,設(shè)計組架構(gòu)并沒有大的變動,所以很快就重新步入正軌。
而呂明亮忙東忙西,也總算是逐漸適應(yīng)了執(zhí)行主策的工作,除了有時候還是習(xí)慣于事必躬親,有點放不開之外,其他方面已經(jīng)完全沒問題了。
真做了執(zhí)行主策之后,呂明亮發(fā)現(xiàn)這個活好像也沒自己想象中的那么難。
經(jīng)過《海上堡壘》的錘煉,這已經(jīng)是一個非常成熟的團(tuán)隊,呂明亮只要把工作節(jié)點卡好就可以,其他人都非常的自覺。
呂明亮突然有些感慨。
這是不是說明了,很多人其實有那個能力,只不過,并沒有坐到那個位置上去?
以前在原公司打雜,每天累死累活,加班成狗,能力卻根本沒得到什么提升,因為干的都是一些重復(fù)性的勞動。
以至于他剛接手執(zhí)行主策這個位置的時候,很擔(dān)心自己能不能做好。
可做了一段時間之后發(fā)現(xiàn),這事好像也沒想象的那么難!
現(xiàn)在想起來,之前的公司做執(zhí)行主策要熬資歷、拼經(jīng)驗,不一定是必須的,可能只是一種篩選手段而已。
可能,這就是裴總的用人之道?
呂明亮不由得感慨,果然,這就是千里馬常有,而伯樂不常有啊!
一個好的領(lǐng)導(dǎo),就是能夠最大程度地引導(dǎo)出員工的潛力和創(chuàng)造力,而那些只知道壓榨員工的領(lǐng)導(dǎo),只會將員工變成沒有思想的機(jī)器,而且效率只會越來越低!
想到這里,呂明亮對裴總的崇敬又多了幾分。
呂明亮清了清嗓:“今天開會主要是有兩個事情。”
“第一個事情是,我得稍微離開個兩三天,去給《游戲制作人》配音。別問我為什么,我也想知道……”
直到現(xiàn)在呂明亮也仍未明白裴謙讓他去配音的用意。
從各方面考慮,這都是個可以上迷惑行為大賞的決定。
但是,這個決定由裴總做出,那就是不容置疑的!
其他人也是一臉懵逼。
啥玩意?
游戲開發(fā)過程中,執(zhí)行主策跑去給游戲配音了???
全場一陣呆滯。
呂明亮繼續(xù)說道:“第二個事情,希望大家能多讀讀游戲的臺詞,把自己負(fù)責(zé)的功能做好。跟阮光建大佬那邊對接的事情也要及時,遇到解決不了的問題,可以給我打電話。”
呂明亮得簡單交代一下工作。
游戲中的旁白文本不算太多,順利的話,三天時間應(yīng)該足夠。
這三天時間雖短,但時間也很寶貴,呂明亮生怕大家偷懶,或者遇到問題不知該怎么解決,所以一再叮囑。
呂明亮交代完了,眾人開始自由發(fā)言,討論細(xì)節(jié)問題。
因為設(shè)計稿已經(jīng)很完善,所以少量懸而未決的問題很快一一敲定。
呂明亮注意到,林晚一直拿著紙質(zhì)版的稿子,在看《游戲制作人》的旁白臺詞。
他有點好奇。
要看臺詞……不也應(yīng)該是我這個配音演員看么?
林晚來到騰達(dá)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司,已經(jīng)一個多月了。
在這段時間,她和其他人一樣,也負(fù)責(zé)了一些小功能,工作認(rèn)真負(fù)責(zé),只不過因為負(fù)責(zé)的工作也沒什么特別大的挑戰(zhàn)性,所以沒什么存在感。
而林晚此時正在反復(fù)翻看《游戲制作人》的旁白臺詞,甚至連紙頁都翻得有些皺巴巴的。
“我想……我大概能理解一點點裴總的用意了。”林晚看了看呂明亮。
“嗯?”呂明亮一愣,“你是說,讓我去配音這個事情?”
林晚點頭,語氣越發(fā)篤定:“沒錯。”
“快說說。”呂明亮很感興趣。
他不懂裴總為什么讓他去配音,擔(dān)心自己完不成任務(wù),拖累了這款游戲。
所以,始終有些忐忑。
但聽林晚的說法,難不成裴總另有深意?
林晚翻著劇本臺詞,進(jìn)入了分析模式。
“不得不說,裴總這次的真正用意埋得很深,所以剛開始我們都沒看出來。”
“我也是反復(fù)讀裴總親自修改的旁白,又結(jié)合最近拍的《裴總的日常》短視頻,才隱約猜到。”
“我認(rèn)為,和《裴總的日常》一樣,《游戲制作人》這款游戲,也是一種帶著黑色幽默的表現(xiàn)手法,帶有強烈的反諷效果!”
“大家看這些旁白的臺詞。”
“旁白始終會誘導(dǎo)玩家,在游戲制作過程中做出一些選擇。每一次的選擇,看起來都是當(dāng)下最好、最容易實現(xiàn)利益的選擇。”
“比如,在買斷制收費和增值服務(wù)收費的選擇時,旁白會誘導(dǎo)玩家選擇增值服務(wù)收費。”
“在輕氪和重氪的選擇時,旁白會誘導(dǎo)玩家選擇重氪。”
“在諸多畫風(fēng)中,旁白會誘導(dǎo)玩家進(jìn)行當(dāng)前最流行的Q版畫風(fēng)……”
“每一次,看起來都很合理,畢竟游戲公司必須保證盈利,而這些選擇都是有利于盈利的。”
“可最后的結(jié)果是怎樣呢?”
“如果完全按照旁白的來做,就會口碑崩盤、被玩家唾罵,最后一無所得!”
“而旁白還會嘲諷你,作為一個老板,你不懂決斷,耳根子軟,旁白讓你做什么你就做什么。”
“你以為失敗是旁白造成的?不,旁白只不過是提出了一個錯誤的建議,而無力分辨的你,才是造成失敗的第一責(zé)任人!”
“旁白的加入,正是在無限地放大這種失敗的感覺!這會讓玩家覺得不舒服,確實。”
“因為這是赤裸裸的現(xiàn)實,也是一種反諷!”
“為什么這世界上有這么多令人困惑、令人唾棄的垃圾游戲?很簡單,就是因為那些老板,走上了同樣的心路歷程!”
“旁白,就像是他們內(nèi)心中名為‘貪欲’的魔鬼,將他們一步一步地引向錯誤的方向,最終墜入深淵!”
呂明亮聽得頻頻點頭。
很有道理!
“但是……為什么完全不按照旁白的來做,也會失敗?這也是一種反諷嗎?”一名設(shè)計師舉手問道。
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