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虧成首富從游戲開始 第815章 《海上堡壘》DLC更新(求月票!)

作者/青衫取醉 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    1月12日,周四。

    觴洋游戲。

    王曉賓來到林晚辦公室的門前,輕輕敲了敲門。

    “林總,剩下兩款游戲的如果沒問題的話,就正式發布了,還需要告訴葉之舟一聲嗎?”

    林晚想了想,說道:“不用了吧。他現在人在洛杉磯,有時差,而且平時還要忙著給戰隊做戰術分析,就別打擾他了。再說了,這兩個的開發內容剛敲定的時候他就已經看過了,應該沒有大問題,直接發布吧。”

    “這次幾款老游戲的都是你主導設計開發的,辛苦了,這兩周好好休息一下吧。”

    王曉賓被夸得有些不好意思,說道:“哎,我這也是被趕鴨子上架了,要不是裴總強行把這些工作塞給我,我也沒想到能靠自己開發出這幾個。”

    “海上堡壘的基本上都是黃哥的點子,我就是配合他一下。”

    林晚微微一笑:“不用過分謙虛了,雖然謙虛是美德,但也會很影響自信的。”

    “裴總顯然是希望把每個人都培養成多面手,單獨拿出任何一個人來都能獨當一面,而不是只做一顆可以替代的螺絲釘。”

    “好好總結一下這次的經驗,說不定以后裴總還會給你更多類似的任務呢。”

    王曉賓點點頭:“好,那我先去忙了。”

    他回到自己的工位上,最后檢查一遍之后,正式更新回頭是岸和海上堡壘的新版本。

    這次的老游戲更新計劃分成了兩個部分:孤獨的沙漠公路和游戲制作人這兩款游戲的更新比較早,因為內容不多回頭是岸和海上堡壘這兩款游戲的更新內容比較多,就一直拖到了這個月。

    尤其是海上堡壘,幾乎算是重做了一整套新的劇情模式。

    這個是講述了秦義在成為指揮官之前,擔任特種小隊隊長時深入蟲巢的故事,故事梗概完全是由黃思博提供的,據說跟使命與抉擇的游戲劇情有密切關系。

    王曉賓并不清楚使命與抉擇的游戲劇情具體是什么,只是按照黃思博的要求以及給過來的資料,認認真真地組織人手開發了這個,用于提前預熱。

    現在所有全部開發完成,王曉賓圓滿完成了裴總交給自己的任務,總算是可以放松一下了。

    “也不清楚葉之舟那邊現在怎么樣了,該不會真等拿了冠軍才回來吧?”

    王曉賓對于裴總把葉之舟調去洛杉磯當戰術分析師的這件事情,一直是頗有微詞的。

    觴洋游戲負責人、國際服運營負責人,竟然大老遠地跑到洛杉磯去做戰術分析,實在是有點殺雞用牛刀的意思。

    本來王曉賓在開發的過程中有很多問題要問葉之舟,也問不成了,因為兩邊有時差,而且葉之舟在那邊似乎也忙得很。

    但王曉賓也不敢多嗶嗶,畢竟這是裴總親自要求的。

    “就只是舉辦的一個電競比賽而已,搞不懂裴總為什么要這么重視。難道是有什么特殊的考量?”

    “算了,我還是做好自己的事吧。”

    王曉賓發布了兩款游戲的,而后密切關注著玩家的反饋。

    ……

    與此同時,樹懶公寓。

    喬梁才剛剛睡醒,一邊吃著定時送上門的摸魚外賣,一邊百無聊賴地刷著手機。

    “的比賽要下午五點鐘才開始,那么這個下午,是玩游戲呢,還是做個視頻呢?”

    “嗯,還是玩游戲吧。”

    “可是最近很長的一段時間似乎都沒什么好游戲可以玩。”

    “的全球總決賽也是周日上午才有戰隊的比賽,真是讓人等得好煩躁啊。”

    喬梁只用了半秒鐘,就否掉了做一期新視頻的想法,并愉快地決定摸魚。

    只是即使摸魚,也沒有什么太好的選項,因為最近實在是沒什么特別值得關注的大作出現。

    每到這時候,喬梁就很想直接打個車沖到騰達游戲總部,把刀架在自己脖子上威脅裴總:新游戲再不做出來我就死給你看!

    當然,也就是隨便想想,不可能真這么干。

    喬梁很清楚,裴總其實是一個自我要求非常嚴格的人,每一款新游戲做出來,不僅要換一種游戲類型,還要對上一款游戲有所突破。

    不會像很多游戲廠商一樣,有一款成功游戲之后就開始無限復制自己,換個皮囊又開始繼續撈錢。

    裴總的這種開發習慣,確實讓他在游戲設計領域不斷進步,也每次都能給玩家們帶來眼前一亮的作品,但這也意味著投入越來越大、時間越來越長。

    其實之前孤獨的沙漠公路和游戲制作人的新已經暗示了接下來的游戲將會是一款科幻游戲,里面埋下的諸多彩蛋和細節撩撥得喬梁心癢難耐。

    結果等了這么久,裴總的新游戲還是依然不見影子,之前的熱情基本上也快跑到九霄云外去了。

    喬梁無聊地刷了一會兒艾麗島網站,然后又打開自己的粉絲群。

    “嗯?回頭是岸和海上堡壘也更新了?”

    “……神經病啊!”

    “這些老游戲怎么更新起來沒完沒了的,集中全部人手趕緊把新游戲做出來不好嗎?”

    “哎,算了算了,只要這能保持一貫水準,我就不計較了。”

    喬梁發了幾句牢騷,但他自己心里也清楚,自己這個想法還是比較沒道理的。

    雖然他很想快點玩上新游戲,但這種大型游戲的開發時間本來就長。而且游戲開發這種事情又不是人越多就越快,1個程序員100天能干完的活,100個程序員也不可能1天干完。

    更何況給老游戲更新,這怎么看都是良心開發商才會做的事情,沒什么好指摘的。

    喬梁立刻打開兩款游戲,查看更新公告。

    跟孤獨的沙漠公路那個比本體貴5倍的相比,這兩款游戲的可以說是非常良心了。

    回頭是岸的售價是18塊錢,而海上堡壘還是跟以前一樣免費更新,只不過多了一把新的史詩武器。

    喬梁先付了款,然后才開始看兩款游戲的更新公告。

    畢竟大多數老玩家對騰達都是絕對信任的,騰達在游戲這方面的定價,肯定會定到一個絕對物超所值的價位,買不了吃虧也買不了上當。

    回頭是岸的更新內容主要是游戲玩法方面的,新增了一個“輪回模式”,主要給那些已經通關了很多遍游戲、通關這款危機四伏的游戲比逛自家后花園還輕松的骨灰級玩家。

    在“輪回模式”中,以現實中的自然月為單位,每月都將開啟一個新的輪回。

    進入輪回模式后,角色的狀態回歸初始,但地圖中的所有怪物、掉落等等會在一定規則內隨機,也就是在初期就有可能遇到后期比較強大的怪物,掉落比較強力的裝備。

    當然,隨機有一定的規則,防止未知的出現。

    此外,玩家可以在佛像處選擇調整游戲難度,或者將整個世界未挑戰過的部分重新隨機生成,一個月之內有七次的限制。

    如果一個月之內通關了“輪回模式”,那么就會為玩家提供一個永久的角色外觀,包括全套的服裝和武器。

    而海上堡壘的內容,據說是全新的劇情模式和一把全新的史詩武器,其他的并沒有進一步的詳細說明,大概是等著玩家們到游戲中自己體會。

    “看起來還是回頭是岸的更有意思一點,海上堡壘就算更新了劇情模式可能也就那么一兩個小時吧,這游戲都這么老了,總不能再做四五個小時的劇情吧?那不是錢多了燒的嗎?”

    喬梁首先打開回頭是岸體驗。

    作為一名已經受苦很多次的老玩家,喬梁對回頭是岸的內容已經是了如指掌,哪個地方有什么怪物,會掉落什么東西,全都記得一清二楚。

    不是記性好,單純是被虐多了。

    任何人在同一個地方死上幾十次,都會對這個地方印象深刻。

    這個雖然沒有實質性的游戲內容更新,但依舊看得出設計師為了做好這個新模式下了不少功夫,而且確實提升了游戲的可玩性和趣味性。

    雖然是隨機模式,但不同的怪物、和道具隨機到特定地方的時候可能會造成游戲,或者把整個游戲流程給卡住,為了避免這些問題,開發團隊顯然考慮了很多,通過制定規則盡可能避免了這種情況的發生。

    雖然還是同樣的地圖,但怪物位置和掉落道具都發生了變化,之前的速通路線自然就不好用了,老玩家們又可以充滿新鮮感地把整個地圖從頭推進一遍,而且這個過程中充滿了驚喜。

    再考慮到僅僅18塊錢的售價,可以說是買不了吃虧也買不了上當。

    可想而知,以后每月通關一次回頭是岸的輪回模式就成了老玩家的月度任務,多拿幾個紀念武器和外觀更能體現自己的老玩家身份。

    喬梁玩了一會兒,對回頭是岸這次更新的輪回模式很滿意,暫時把進度保存了起來,等著慢慢玩。

    而后,他又打開海上堡壘,查看這款游戲的內容。

    雖說海上堡壘是以888的火麒麟和豐富的對戰模式廣為人知的,但這款游戲的劇情也絕對不差。

    游戲剛出的時候,很多玩家就是因為海上堡壘在國產游戲中獨一份的劇情而入坑的。

    嚴格來說,海上堡壘的劇情是很簡單的,玩家除了打槍之外全程都是在跟一個不會說話的小女孩互動,但即使是這樣簡單的劇情,在做了足夠多的細節之后也依舊十分優秀。

    早在那個時候,裴總在游戲劇情設計方面的天賦就已經展露無疑。

    喬梁琢磨著,這的劇情,怎么也不能比原作的劇情內容更多吧?

    要是以原本的劇情規模考慮,稍微縮水一點……那這游戲流程應該會挺短的,一會兒就能跑完。

    喬梁一邊想著,一邊進入海上堡壘的劇情模式。

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