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虧成首富從游戲開始 第982章 與眾不同的RTS游戲

作者/青衫取醉 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    官方平臺的下載速度非常穩(wěn)定,下載的進度條穩(wěn)步增長之中,但仍舊需要一定的時間。

    喬梁從冰箱里拿了一罐肥宅快樂水,坐在電腦前想著隨便玩點什么打發(fā)時間,但卻還是忍不住地每隔一小段時間就去看看更新的進度條到哪了。

    “這種感覺,好像夢回十年前啊……”

    喬梁還記得他小學時候家里斥巨資買了一臺電腦,屏幕很小、腦袋很大,還有撥號上網(wǎng)、速度只有不到100K的小水管網(wǎng)速,連看網(wǎng)頁加載圖片都很慢,而且是限流量、限時間的,稍微一個不注意時間就超了。

    那時候喬梁每次上網(wǎng)都得精打細算,到網(wǎng)上搜了攻略就用小本子記下來,然后再去打那些單機游戲中過不去的關卡。

    后來有了寬帶,速度也提升了一些,喬梁開始在網(wǎng)上下載游戲。那時候幾百K的速度,有時候要下載十幾G的游戲,動輒要下載好幾個甚至十幾個小時。

    那時候喬梁的心情和現(xiàn)在是一模一樣的,總是每隔一段時間就要看看下載進度。

    等游戲下載好的那一瞬間,非常激動地安裝,然后進入游戲、看到精美的游戲CG……那真是最美妙的時刻。

    那時候喬梁想要玩電腦還要和父母斗智斗勇,總是提心吊膽,生怕一不小心被逮住了就要被一頓痛批。

    但后來他獨立了,自己也做了游戲UP主,形形色色的游戲玩得太多了,也沒人再管著他玩游戲了,反而沒有了那種激動的感覺。

    常常是買了一款游戲,放著放著就忘了玩,或者只是玩了個開頭就再也沒有撿起來過。

    像之前那種下載游戲完成一瞬間歡呼雀躍的感覺,他已經(jīng)很久很久沒有體會過了。

    但這次,不知道為什么,他突然又重新有了這種感覺!

    現(xiàn)在的這個時間,很像是他半夜偷偷爬起來到書房玩電腦不被父母發(fā)現(xiàn)的那種緊張而又期待的感覺。

    在喬梁迫不及待的心情中,《使命與抉擇》終于更新完畢了!

    不過喬梁注意到,雖然已經(jīng)更新完畢,但后臺仍舊在繼續(xù)下載。

    這是因為目前的這幾十G的內容是游戲的基礎內容,包括游戲本體以及開頭的兩三段劇情影像。

    為了保證最佳的觀影效果,所有影像的素質雖然不可能達到電影院的那種程度,但品質基本上也都是超高清藍光品質。

    但這也就意味著影片占用的容量很大,甚至跟游戲的本體都差不多了。

    為了不讓玩家們一口氣下載的內容太多,制作組刻意地把兩次下載分開了。后面的影像內容放到后臺下載,玩家們可以提前開始游戲。

    在游戲過程中,后邊的劇情影像也就下好了。

    更新完畢之后的《使命與抉擇》圖標并沒有任何的變化,游戲詳情頁也沒有任何的變化,依舊是原本的那些很有年代感、像素風的宣傳圖,還有那幾句非常尬的宣傳語。

    喬梁甚至懷疑,如果一些玩家開了自動更新的話,如果不仔細看都不會發(fā)現(xiàn)《使命與抉擇》更新了這么大的一個包。

    但這卻讓喬梁對這游戲更加期待了!

    喬梁平復了一下激動的心情,進入了游戲。

    原本那款非常垃圾的《使命與抉擇》并沒有任何的開場CG,進入游戲之后直接就是一個非常粗糙的標題畫面,只有開始游戲、載入游戲、設置等幾個簡單的選項。

    而在開始游戲之后進入第一章,也只是放了一張堪稱PPT的圖,用幾行字簡單介紹了一下故事背景而已,然后就直接進入了游戲畫面。

    即使在那個年代,這種態(tài)度也是非常敷衍和離譜的,畢竟同期的游戲雖然也都是馬賽克畫風,但至少片頭和片中還是會有很多CG的。

    甚至像《幻想之戰(zhàn)》這種游戲當時的CG水平已經(jīng)非常高,在那個年代看起來有一種驚為天人的感覺,甚至碾壓了好幾年之后的新游戲。

    但更新后的《使命與抉擇》,變得完全不同了!

    在黑屏和幾個logo過后,屏幕上出現(xiàn)了一雙緊閉的眼睛。

    這雙眼睛緊閉著,但能夠看出眼球正在快速轉動,眉頭微微蹙起,額頭上滲出了細密的汗珠,似乎正在經(jīng)歷著可怕的夢魘。

    喬梁愣住了。

    “這CG水平也太高了吧?”

    “跟真人完全沒區(qū)別啊!”

    喬梁倒是也見過一些投入巨資制作CG的3A大作,人物臉上的毛孔都清晰可見。

    但清楚到這種程度的,還真沒見過!

    結果下一秒鐘,鏡頭拉高,喬梁看到了這人的整張臉。

    “……這特么不是路知遙嗎!”

    “這哪是做得真實啊,這就是真的!這根本不是CG,是電影啊!”

    看著畫面中的休眠艙自動打開,路知遙翻身坐起,喬梁瞬間搞懂了,怪不得這么真實呢,這根本不是CG!

    “也就是說……裴總是把電影放到游戲里了?”

    “這豈不是意味著,我買了游戲就等于白嫖了電影?”

    “或者買了電影也相當于是白嫖了游戲?”

    “呃……好像有點不對。”

    “這倒是無所謂,但把電影和游戲混在一起,這劇情節(jié)奏方面會有問題吧?”

    喬梁畢竟玩過很多款游戲了,見到這種把游戲和電影合二為一的做法,本能地有點擔心。

    事實上國外確實有一些公司曾經(jīng)用真人拍攝的方式來做游戲CG,但那已經(jīng)有一些年頭了。

    而且,之后絕大多數(shù)游戲公司并沒有采用這種辦法,既然沒有成為主流,就說明這種辦法是有問題的。

    比如,游戲的劇情是割裂的,每個章節(jié)的劇情可能會分成十幾段,互相之間的聯(lián)系并不密切,都是挑選一段劇情中最精彩的片段來做CG。

    至于中間的部分,可以用游戲內容來填補。

    但電影的劇情必須是連貫的,跟游戲劇情的做法天然沖突。

    “可能是截取了電影中的一部分劇情?”

    “但這樣也挺浪費的,總感覺在細節(jié)上可能很難處理。”

    “如果是一般不太講究的游戲公司這么做是可以接受的,但騰達一向是對細節(jié)精益求精的,裴總應該不會允許這種小瑕疵存在。”

    “還是說,有更好的解決辦法?”

    劇情很精彩,喬梁也沒有太多的時間想這些亂七八糟的,這些念頭只是在他的腦海中一閃而過,然后就暫時地封存了起來。

    高清電競顯示屏加上游戲耳機,雖然說不上是最完美的觀影體驗,但也絕對不差了。

    喬梁很快就被這游戲的劇情給完全吸引住了。

    其他游戲的CG基本上都是起到調劑的作用,受限于經(jīng)費的原因一般不會很長,主要是讓玩家盡快進入狀態(tài)。

    但《使命與抉擇》的這段劇情顯然很長,并不是截取了一小段劇情,而是正兒八經(jīng)地在講一個完整的故事。

    在秦義接受了指揮官的職位之后,AEEIS為他介紹了操控臺的各項功能,包括觀察球、觸摸屏、周圍的全息影像等等。

    而在秦義正式開始操作之后,喬梁這邊你的電腦屏幕也無縫切換到了游戲畫面。

    沒有游戲標題、沒有劇情章節(jié)和故事梗概,喬梁發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)自然而然地代入了秦義的角色。

    AEEIS的語音仍在繼續(xù),只不過這次變成了指示玩家進行操作。

    AEEIS并沒有直接用“鼠標”、“鍵盤”、“手柄”等詞匯,而是模糊化地說“轉動視角”、“選擇部隊”等等,這是為了不讓玩家出戲。

    取而代之的,是屏幕上出現(xiàn)了一個簡潔的圖標提示,比如在需要鼠標圈選部隊的時候,屏幕上會出現(xiàn)一個由白線勾勒成的簡單的鼠標形狀箭頭,提示玩家進行相關操作。

    整體的UI跟電影中的UI幾乎完全一致,視角的自由度也非常高,雖然跟電影中的那種全息影像完全無法相比,但相比于其他那種鎖定上帝視角的游戲而言,整個畫面在拉近之后會顯得更加宏大。

    第一關的劇情非常簡單,只是指引玩家習慣控制游戲視角,觀看聯(lián)合艦隊遭遇蟲族之后潰敗的模擬影像。

    在游戲內容結束之后,再次無縫切換到了電影的內容。

    原本由玩家操作的畫面變成了電影畫面,用更加宏大的方式展現(xiàn)了剛才的內容。

    不過,在游戲過程中的行動更加自由,而且時間比電影的時間要長得多,所以并不會覺得劇情重復,反而更加強化了劇情在玩家心目中的印象。

    緊接著,是第二段劇情和實戰(zhàn)、第三段劇情和實戰(zhàn)……

    喬梁發(fā)現(xiàn),《使命與抉擇》這款游戲似乎跟其他游戲的做法不太一樣。

    在其他游戲中,是以游戲內容的本體為主,劇情CG穿插在游戲內容中,起到點綴的作用。

    而反觀《使命與抉擇》,實際上是劇情電影貫穿始終、串起了整個故事脈絡,反倒是游戲的內容穿插其中成為點綴。

    這兩種做法的區(qū)別在于,前者給人一種很強的段落感,每個章節(jié)和關卡之間其實是較為割裂的,銜接并不是很自然。

    有些游戲的新關卡甚至還要載入、讀條,對玩家來說就更不友好了。

    而《使命與抉擇》卻讓人完全感覺不到章節(jié)關卡之間的割裂。

    這就像是很多制作劇情向3A大作是采用的方法。

    傳統(tǒng)的方式是在場景轉化時讀條,但這些劇情向3A大作為了讓玩家的體驗更加連貫,會在轉場時做一些特殊的處理,比如隧道塌方、主角在一個狹窄的洞穴中爬行等等,在這一階段同時讀取之后場景的內容,就永遠都不會出現(xiàn)讀條畫面。

    而《使命與抉擇》顯然也做了這樣的處理,在兩個關卡之間播放劇情電影,玩家們看電影的過程中,下一關卡的加載已經(jīng)完成了。

    再通過對劇情的巧妙安排,讓電影部分與游戲部分的銜接非常完美,沒有讓玩家產(chǎn)生任何突兀、不自然的感覺。

    雖說還沒有接觸到真正的戰(zhàn)斗部分,但僅僅是開頭這段的游戲體驗已經(jīng)讓喬梁感覺到,這一款新的《使命與抉擇》絕對跟之前所有的RTS游戲都完全不同!

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