眾人趕忙起身,把裴總迎了進來,胡顯斌把最央的位置讓給裴總。
裴謙落座之后,目光掃了一圈,卻沒看到包旭。
“包旭又去旅游了?”裴謙隨口問道。
在他的印象,包旭確實不常在公司,不是在旅游,就是在去旅游的路上。
但是轉念一想,最近似乎也沒有什么旅游活動啊?
優秀員工評選是在2月份和8月份,現在距離下一次的評選還有兩個月,而且近期也沒有年會之類的活動。
那包旭人呢?
胡顯斌趕忙解釋道:“裴總,包哥最近一直在小吃集市那邊幫忙,具體什么情況我也不是很清楚。這次會議需要他參加嗎?”
裴謙立刻搖頭:“不用,我就是隨口一問。”
這個包旭,跑去小吃集市瞎摻和什么啊?
裴謙有點費解包旭這個行為的動是什么,看起來他也不像是那種喜歡多管閑事的人啊?
不過這也無所謂,包旭又不是什么美食家。
讓他去禍害小吃集市,危害性總比禍害游戲部門要小一些。
反正下次評選估計包旭還是逃不掉陪游的命運,他都已經這樣了,愛干點啥就干點啥吧。
眾人紛紛落座,會議繼續進行。
胡顯斌說道:“裴總,我們在接到改編永墮輪回的任務之后,第一時間就組織部門的設計師們讀了原著,現在特意把作者請來,就是想大致敲定一下這個dlc的具體內容。”
“不過大家的意見不是特別統一,這個dlc具體的形式還沒有敲定下來。”
“正好,裴總您來給大家指點迷津一下吧!這個dlc到底要怎么做才合適?”
眾人全都眼巴巴地看著裴總,眼神充滿著希冀。
回頭是岸之前也是曾經開發過dlc的,出過一些新武器、新道具,還出過輪回模式和隨模式,但那時候的情況跟現在不太一樣。
之前的dlc只是補充了一些玩法,內容并不算特別豐富,售價也定得很便宜,只是為了給回頭是岸的老玩家們找點事情做。
而這次的dlc涉及到永墮輪回這本書的權開發,看裴總的意思,顯然是要盡可能地展現出的精髓,做一個分量十足的dlc,不可能再簡單糊弄了。
但問題在于,想要把同人的內容改到游戲,不僅需要吃透的劇情,還需要在游戲做出與劇情相對應的、專門的設計。
這些改動有可能會與游戲原本的玩法產生沖突,需要有所取舍。
這樣一來,眾人就沒法很快地達成一致意見了。
正好裴總來了!
作為回頭是岸之父裴總肯定會想出一個完美的解決辦法!
裴謙沉吟片刻:“呃……在說游戲之前我先簡單強調兩個事情。”
“第一件事之前也已經通知過了,大家一定要對靈感班作品權開發的事情保密,不要外泄。”
“第二件事在兩個月之內也就是8月1號之前,大家可以進行dlc開發的前期準備,但不要正式立項開發。”
進行前期準備并不等于立項開發。
前期準備的概念比較寬泛比如在腦子里想一想dlc的具體做法或者出幾份草案甚至是提前把一些美術資源小修小補備用這都算是前期準備。
僅僅是這樣的話,不會被系統視為開了一個新項目,不會影響結算。
可一旦正式立項,排出了開發日程,對游戲dlc的發售日期有了明確的規劃那就算是開新項目了會影響結算。
裴謙強調這個主要是確保結算不受影響。
胡顯斌點點頭:“明白裴總。您的意思是永墮輪回這個大型dlc需要準備的內容很多讓我們一定要深入發掘靈感、準備充分之后,經過兩個月的時間沉淀,然后再正式開發不要過于急躁,對嗎?”
裴謙:“……差不多吧。”
顯然,胡顯斌等人的理解跟裴謙原本的想法出現了億點點偏差,但既然結果上大差不差,那就行了。
裴謙又說道:“至于dlc的設計……呃,你們討論得如何了?”
“我可以酌情給你們提一點意見,不過最終還是由你們決定。”
本來裴謙沒打算摻和dlc的設計,他現在事情挺多的,區區一款游戲的dlc,關不關注都行。
但是裴謙突然想到一件事情,改變了自己的想法。
到現在為止,回頭是岸都還沒有免費呢!
按照系統的規定,一款單游戲發售10個月以上,且當前月的收入已經跌到發售次月收入的五分之一以內,就可以免費。
但問題在于,回頭是岸的收入到現在仍舊非常堅挺,每次眼瞅著快要跌到次月收入的五分之一了,又總能奇跡般地回彈一下!
就這樣,回頭是岸的銷量總是在反復橫跳,但再怎么跳,就是跳不到可以免費的標準上!
這讓裴謙很蛋疼,也很費解。
到底是誰還在買回頭是岸呢!
這游戲都發售兩年了,怎么還在賺錢啊?
想免費都免不了,太坑爹了!
裴謙覺得,這些人前赴后繼地來受虐,還是因為難度定得不夠高。
按理說以回頭是岸的難度,應該可以勸退一大批玩家的。但在喬老濕出了非常細致、詳細的攻略視頻之后,很多人只要照著視頻、穩妥地向前推進,稍微受一受苦總能通關。
很多新玩家慕名而來,就靠著這些攻略視頻,堅持玩到通關,為回頭是岸源源不斷地貢獻銷量。
這種情況不能再繼續下去了,一定要再把難度調得更高!
裴謙打算搞一個騷操作。
其他的游戲,都是把dlc放在本體后面,玩家一般是先體驗本體的游戲內容,再去體驗dlc。
但這次,裴謙想把dlc放在本體前面。
對于已經通關了回頭是岸的玩家不影響,但如果是一個沒玩過回頭是岸的玩家,他進入游戲之后,會先體驗dlc的內容,再體驗回頭是岸的本體內容。
而dlc是有一個特殊篩選制的:必須打通前面幾個章節的內容,才能付款購買dlc;而打通了dlc,付款購買回頭是岸本體時會有折優惠。
對老玩家不影響,但對新玩家來說,他們肯定會貪這個折優惠,從而導致購買回頭是岸本體的人數減少,這樣不就可以把回頭是岸本體的銷量降下來,達成系統要求之后免費了嗎?
早一個月免費,得少賺多少錢!
當然,為了照顧玩家們的情緒,在回頭是岸本體免費之前會有相應的說明,而且在短期內花錢購買的玩家可以獲得保價退款服務。
這個計劃是挺完美的,但目前擺在裴謙面前的問題主要有兩個。
第一是難度問題,回頭是岸的難度對他來說已經很高了,還是靠“普渡”這把武器才打過去的,如果再加難度,裴謙自己如何通關這游戲?
第二是劇情問題,要把dlc放在本體之前,先體驗dlc再體驗本體內容,得有一個具有說服力的理由才可以。
而這些,裴謙都還沒想好。
他壓根沒看過永墮輪回這本書的劇情內容。
所以,裴謙打算先問一問大家討論的情況,再酌情提出自己的觀點。
胡顯斌把一份資料遞了過來:“裴總,這是我們之前整理的點子以及永墮輪回的故事梗概,您看一下。”
“我們目前考慮的是,從主角的身份入。”
“按照永墮輪回的故事背景,整個故事發生在回頭是岸的世界尚未崩壞的時期。主角是一個強大的人間武者,他的技巧超凡入圣,在世間行走、磨練自己的技藝,成為一代武神。”
“但再強大的人也會迎來死亡,晚年的他想盡一切辦法逃避死亡的命運,強迫能工巧匠為自己打造了一把可以斬滅靈魂的魔劍,讓它沾滿了得道高僧的鮮血,并讓巫蠱制造出一種可以讓自己進入彌留之際、浮于陰陽兩界的藥丸。”
“在黑白無常前來索命的時候,這位武神用魔劍將黑白無常斬殺,又在魔劍的驅使下一路將前來緝拿自己的鬼差屠戮殆盡,踏入地府,讓整個六道輪回陷入崩潰。”
“但在最后關頭,他清醒了過來,意識到自己在魔劍的驅使下鑄成大錯,整個無間地獄的妖魔都在蠢蠢欲動,即將蘇醒。于是他深入無間地獄,以身合道,成為第一任鎮獄者。”
“我們目前的想法是,給初始的村子安排一個npc。玩家在一周目擊殺鎮獄者之后,獲得一個道具,交給npc之后就可以穿越到dlc,體驗永墮輪回得故事內容。”
“而游戲的戰斗系統還是繼續沿用下來,只是加入一些新的武器和道具動作,例如特殊的連擊技、處決技等,凸顯出主角武圣的身份,跟回頭是岸本體那個孱弱的主角形成對比。”
裴謙沉吟片刻,沒有立刻回應。
看得出來,對于胡顯斌等人來說,這樣程度的改動已經稱得上是相當“大膽”了。
畢竟這只是dlc,不是續作,也不是新游戲。
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