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矩陣之主 181 No.145 (三)

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    同樣是沒有任何征兆,凌夏樹面前的景象再次改變,那構(gòu)造繁復(fù)的大廳消失不見,四周一片黑暗中,只有眾人對面的no.145大門閃爍著幽幽的光輝。

    伴隨著密集的機(jī)械傳動聲音,凌夏樹眼前的一塊橢圓形地面緩緩上升,同樣是由無數(shù)細(xì)小齒輪互相嚙合而成的地面,在上升過程中不斷翻涌變換,很快就變成了一個相對穩(wěn)定的城鎮(zhèn)模型。

    城鎮(zhèn)的入口處,幾個同樣由各種大小不一的齒輪組成的人偶從地下升起,外形幾乎一模一樣,唯一不同的就是背后的符號,最右側(cè)的人偶背后繪制的正是一個圓圈外切三角形的圖案,代表著凌夏樹的‘制鑰者’。

    “地圖:扭曲之地,任務(wù)目標(biāo):在計時歸零前,消滅所有敵人,取得城市主機(jī)核心。”

    毫無起伏的機(jī)械音中,眾人腳下光環(huán)一閃,扭曲之地城市模型入口的那幾個人偶腳下就亮起了相同的光環(huán),它們對面不遠(yuǎn)處,幾個外形相同、顏色卻是紅色的人偶從地下升起,形成了對峙的局面。

    凌夏樹心中一動,突然感覺到自己鏈接上了那個背后刻著制鑰者圖案的人偶,只要思維操控,就能指揮那個人偶進(jìn)行簡單的移動、跳躍、戰(zhàn)斗、使用物品等操作。

    其他人也分別試驗了一下自己的人偶,特別是陽胤,人老成精的他很快就把自己的角色擺弄得非常嫻熟,畢竟這局他的角色可是女神,已經(jīng)迫不及待地想要試玩一把了。

    “請做好準(zhǔn)備,游戲馬上開始”

    古老機(jī)器人等他們都適應(yīng)了操控之后,發(fā)出新的提示,平直的機(jī)械聲開始五秒鐘倒數(shù)。

    凌夏樹年輕的臉上表情平靜,目光掃過陽胤和信平,兩者似乎都已經(jīng)徹底忘記了剛才不愉快的對峙,心思都投入到這特別的游戲中去了。

    他們究竟是為了什么而來的?

    凌夏樹觀察著、思索著。對方至少是沒有你死我活的敵意,否則憑借女神的format模塊,只要抓準(zhǔn)時機(jī)偷襲,自己猝不及防之下必然要身陷危機(jī)。

    但沒有敵意,并不意味著沒有麻煩……只是現(xiàn)在情報太少,只能暫時觀望。

    耳邊最后一次計時聲在此時消失,凌夏樹眼前一亮,出現(xiàn)了一個特殊的畫面,正是放大后的以‘制鑰者’人偶為圓心的周圍景象。

    “開始了開始了,我要開領(lǐng)域了,趕緊和我同調(diào)”

    陽胤嘿嘿地笑著,操控他的人偶跑到最中心的位置,準(zhǔn)備開始女神獨(dú)有的技能,數(shù)據(jù)對沖。

    然而下一秒他就傻眼了,因為隨著‘同調(diào)’指令的下達(dá),他的面前展開了另外一塊光屏,下面是一排各種符號的按鍵,上面則顯示著一組從內(nèi)到外、密度越來越稀疏的同心圓,

    圓心附近一堆各種各樣的符號正在憑空產(chǎn)生、亂騰騰地向外擴(kuò)散,在他愣神的短短幾秒鐘內(nèi),就已經(jīng)越過了好幾個同心圓的邊緣,朝著外界散去,而隨著這些符號越來越接近最大同心圓的邊緣,光屏的背景顏色也逐漸變成了警覺的鮮紅色,急促地閃爍起來。

    只要是隱世聽說過有關(guān)女神詳情的人,此刻都會明白,這是在游戲中模擬女神的數(shù)據(jù)對沖,然而沒有想到的是,居然這些都是要操作者自己來親手完成的!

    “喂,信平,你別亂動行嗎,就你的數(shù)據(jù)塊頭最大!還特么亂飛!”

    陽胤畢竟身經(jīng)百戰(zhàn),手法笨拙但硬是憑借著自己的反應(yīng),及時地用底部的圖案對沖掉了大部分快要沖出邊緣的‘?dāng)?shù)據(jù)’,急出了一頭汗,

    結(jié)果回頭卻發(fā)現(xiàn)中心部位又開始不斷冒出大量的數(shù)據(jù)塊,特別是信平操縱的寂靜敲擊冬之心編寫者,具有的編程技能同樣是需要操縱者親手來進(jìn)行的,代表能力的游戲是類似‘連接線路點亮燈泡’的邏輯游戲

    信平發(fā)達(dá)的反射神經(jīng)和出色的武技,在這個界面上根本毫無用武之地,只能憑感覺瞎連接,自然短時間內(nèi)頻頻失敗,產(chǎn)生了大量莫名其妙的碎塊,逼得陽胤直接開口亂罵。

    這里面初洵美是最輕松的一個,她本身女神模塊有強(qiáng)大的分析能力,分配的角色又是操作和難度最低的靈魂甲胄滿溢者這種防御角色,能力模擬游戲是類似反彈球的游戲,代表攻擊的小球從各個方向不斷飛來,需要全部阻擋回去對她來說完全沒有難度。

    榮濰則陷入了和信平一樣的尷尬,他的角色惡臭之源織術(shù)者,是一個通過注入‘有毒’的惡意模塊來實現(xiàn)精準(zhǔn)打擊的能力類型,模擬游戲卻是一個第一人稱射擊界面,需要他操縱一個靈敏得令人發(fā)瘋的十字光標(biāo),在三分之一秒內(nèi)射擊被標(biāo)記的‘弱點’。

    榮濰看見了十四次‘弱點’,射中了……零次。

    而擺在凌夏樹面前的能力模擬游戲,也同樣難度不低。

    ‘制鑰者’,是隱世里專門破解各種‘加密’的特種職業(yè),他們一般不參與戰(zhàn)斗,即使真有必要跟隨戰(zhàn)斗團(tuán)隊行動,也必然受到重點保護(hù),因為身為被矩陣控制的人類卻要破解矩陣的加密,需要的不是能力,而是天賦。

    和‘編寫者’一樣,‘制鑰者’不是誰都能學(xué)會的,必須要你的大腦有那種天生的能力,能做到僅憑接收到的數(shù)據(jù)、本能地對矩陣邏輯結(jié)構(gòu)進(jìn)行反向破解的地步才行,

    隱世發(fā)展到現(xiàn)在兩百多年,真正頂級的有名‘制鑰者’也就一百多個,沒有這個天賦,把自己逼到神經(jīng)燒壞,也別想制作出一把合格的密鑰。

    ‘制鑰者’的能力模擬游戲,是一個類似水渠分流的小游戲,通過在幾個有限的地點布設(shè)坡道、分流、虹吸等‘分叉點’來把‘水源’和‘出口’聯(lián)系到一起,但是只能修改一次,否則就會坍塌。

    困難的是水流通道大部分都是覆蓋在地下,有各種看不見的阻礙、變道、斷流,甚至水流到最后還會分成幾種不同的顏色一起混流,要分別引導(dǎo)到不同顏色的出口……

    總而言之,這是一個從難度上講,完全不遜于女神對沖模擬的能力游戲,而且缺失的條件太多,能夠嘗試的次數(shù)卻極其有限,根本不容許進(jìn)行分析計算,更多的只能靠直覺。

    凌夏樹微微瞇著眼睛,審視著眼前的能力游戲畫面,現(xiàn)在人偶戰(zhàn)斗區(qū)域只是在城市邊緣,要破解的是最外圍的簡單防護(hù),所以游戲里水源只有一個、地下水道也很容易判斷,但是當(dāng)他操縱人偶、想要嘗試一下破解周圍屋里的供電系統(tǒng)時,水源一下子變成了十個,游戲畫面也驟然復(fù)雜了上百倍,幾乎不可能用‘思考’的方式去解決了。

    他試著憑直覺點了兩下,結(jié)果全都是錯誤的,而他的這個舉動在短時間內(nèi)制造出了大量的異常數(shù)據(jù),成為壓垮駱駝的最后一根稻草

    “啊這特么是誰”

    陽胤絕望地看著圓心中央再次爆發(fā)的一大堆異常數(shù)據(jù)塊,對比了一下它們靠近邊緣的速度和自己的對沖手速之后,果斷地放棄了治療。

    刺耳的雜音響起,失去了女神庇佑的人偶們被一個個憑空冒出的黑色探員人偶迅速淹沒,瞬間支離破碎。

    古老機(jī)器人鉚釘組裝而成的嘴角露出一個微不可察的微笑,所有人面前的游戲畫面瞬間變紅,被腳下的光柱吞噬,消失在這瘋狂的大廳里。

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