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網游之職業人生 網游之職業人生 第二卷 嶄新游戲 (2)系統升級

作者/天佐 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    “哇……”我雙腳剛著地,一具曼妙的身體已經撲我的懷中低頭痛哭,那是劉佳。

    “唉,別哭了,我這不是沒事嘛!”我來感覺到劉佳對自己的吸引,呃,特別是現我與這個豐滿動人的絕代妖嬈親密接觸的時候。

    好一會兒,懷中的伊人才漸漸停止抽泣;抬起頭,看到我炯炯的目光,劉佳的臉“刷”得一下紅了,這種趨勢一直延伸到那天鵝般的柔美的頸部。

    “呀——那個,剛才、剛才我只是擔心你!”劉佳低下頭聲道,一雙手也無意義地絞一起。

    “我知道。”我當然知道這一點,但是我知道經過這段生死與共的奇妙經歷,我劉佳心中深深刻上了一個烙印。也許屬于我的春天,也同時屬于劉佳的春天就要來臨了。

    “那個,墨水,這幾天我可能沒空玩游戲,我先下了。”還沒等我反應過來,就化作一道白光消失空氣中。

    仔細思劉佳離去之前的那句話,發覺其中包含了很多的內容。“這幾天她可能沒空”的是她現的心情很亂,很矛盾,需要時間來考慮清楚自己的感情;還有一個意思就是為了怕我擔心,特地告訴我“可能沒空”。

    當然以上這些只是我自己的想法而已,也許劉佳根就是單純地為了避免剛才的尷尬情況才想要離開一段時間。但是,不管怎么樣,追求劉佳還是大大有希望的,這以前的我來根是不敢想的事情。

    劉佳下線之后,我也緊接著下線了。呵呵,原因很簡單,現實時間:了,到了休息的時候。

    第二天一早進入游戲,自己仍然處于“猛犸高原”上,身邊是我的寵物——現被我叫做“白”的禿頭鷹王。至于為什么取這么一個名字,主要是因為它的頭部到頸部這一段完是雪白色的,烏黑的身體上很是顯眼。

    作為被我降服的“寵物”,白可以聽懂我的各種命令,比如攻擊、偵察、起飛、降落等等。看看它的屬性:禿頭鷹王,67級,攻擊4,防御4,生命4,。前面攻擊和防御沒什么奇怪,67級的Bss型怪物攻擊與防御理該如此;但是4,的生命就讓我很是驚訝了,怪不得昨天怎么也勒不死它。

    也幸好有這么多的生命,不然真被我勒死了,不但失去了這么好的寵物,還可能直接從高空摔下死亡。現想想昨天還真是驚險莫名,我居然會冒這么大的風險拼命,這可不像平時那個凡事穩重謹慎的我。難道“女人面前,男人總會充好漢”這已經成了一個顛撲不滅的真理?

    現我坐白身上俯瞰整個“猛犸高原”,尋找著昨天的目標——猛犸。經過1個多時的,終于一個山谷里面發現了一種龐大的生物,而它的名字就是猛犸。

    不過,這個山谷中并不只有一只猛犸,而是一大一兩只。大的那只,就像空空兒所形容的那樣,足有六七米高,四肢非常粗壯,半徑大概有1米;兩根長長的獠牙突嘴外,應該是它的攻擊武器。從總體來看,猛犸的外形比較像大象,不過與大象相比少了長長的鼻子和大大的耳朵,卻多了一份狂野。

    另一只的,身高不到米,應該是剛出生不久,走路的速度十分緩慢。兩只猛犸看到空中的我和白,停下了吃草的動作,雙雙看著我。大猛犸感覺到了危險,口中發出類似大象的吼叫聲,渾身的黑毛居然豎立起來,有一種沖冠怒發的態勢;至于猛犸,則是睜著一雙烏黑的大眼睛,好奇地瞧著我們這對不速之客。

    又是一對母子或者父子。如果是以前,我早就開始攻擊了。但是自從經歷過野人山谷的血狼之后,我知道游戲設計中,父母與子女之間有著深厚的感情。雖然這份感情是虛擬的,只是一段簡單的程序而已,但是目前的我看著這對母子抑或是父子,完興不起任何的殺戮**。

    我指揮著白遠離了山谷,尋找其他的兇猛怪物。

    “猛犸高原”上怪物種類繁多,除了之前到的藏獒和禿頭鷹之外,多的還是狼群。

    “猛犸高原”的狼是一種身銀白色的銀狼,它我剛剛升級為中級的“偵察術”下的信息是:銀狼,等級4-45,生命5左右。至于群狼環繞的銀狼王,則是等級45-5,生命1,左右。

    有了白之后,對付它們就太簡單了,只要不斷射箭就可以了。

    當然中間需要停止一會兒,因為馱上我之后,白的饑餓度很容易降低,所以過一段時間我就要喂白一次烤肉。還好因為之前烤肉準備得很多,不然還真沒有辦法持續下去。

    這群銀狼包括銀狼王一共有3只,其中大部分尸體因為過了分鐘的保護限制而被系統刷掉,后只剩下包括銀狼王內的5只銀狼而已。管如此,我的收獲還是很大的。

    金幣1,銀幣39個,銅幣7個;裝備只有一雙銀狼戰靴還算好些,是后殺死的銀狼王掉落的物品,屬于白銀裝備,其他的都是青銅裝備;材料也得了不少,銀狼牙19顆,銀狼皮6張,銀狼內丹一個(吃后加了3點速度),狼肉14塊。

    大的收獲還是我的“弓箭術”終于升到了高級,現基上可以五箭干掉一只銀狼,而之前則需要十幾箭才行。

    殺完銀狼,我繼續向“猛犸高原”深處行去,這期間我不時可以看到出來覓食的禿頭鷹,不過可能是懼于白的原因,每一次看到白接近,那些禿頭鷹都會遠遠地避開。

    (后來我才知道,原來每一片地域中,一個種類只有一個首領。若是Bss被殺死,那么一天之后才會再次刷;但是被降服的話,那么7天之后才會刷的Bss,這段時間內,這個種類仍然聽命于被降服的Bss。換句話,也就是白7天之內可以指揮“猛犸高原”上的禿頭鷹。

    至于其他的禿頭鷹看到白之后就遠遠避開,是因為系統設置“王者”所擁有的威嚴不容侵犯,就像人類的帝王一般。)

    看來空中已經沒有什么怪物能夠對我造成傷害了,除非達到“妖”的境界。不過至今為止,我還沒有看到過“妖”的出現,即便是當初的“血狼王”也只是給我造成一種“精神”上的震懾而已。

    不過,這么一想,白67級了也沒有達到“妖”的境界,那么要多少級才能夠成為妖呢?真是不敢想像。不過,這樣一來,勢必延緩了游戲的進程,否則人人很容易達到高等級就會降低大家的游戲熱情,這也算是游戲公司的一個聰明之處吧。

    正想著,系統公告傳來:各位尊敬的游戲玩家,雄霸天下將一個時之后進行系統升級,對因此而造成玩家的困擾我們表示歉意;為了使玩家們能夠及時退出,這段時間內所有怪物的攻擊和防御減半。此次系統升級歷時3天,屆時你將會發現后的游戲將具真實性、可玩性。具體內容請查詢雄霸天下官方站。天下游戲公司1年月3日

    系統升級?這倒是不錯。相對于以前的游戲來,雄霸天下已經是十分不錯的絡游戲了,特別是“虛擬現實”技術游戲中的應用使得近5萬游戲玩家進入其中,導致現市面上大概95%以上的其他游戲關門大吉。

    這次系統升級之后不知道游戲將會變成什么樣,真是讓人期待。

    不過,現還有一個時的大好機會得要好好利用才行,花了幾分鐘終于找到了一只人面獸身的“犬戎”。據我所知,“犬戎”是山海經中所載的一種獸類,至于具體怎樣就不知道了。偵察術顯示:犬戎,等級6-75,其他一切都是未知,不過等級還真是不低。

    “犬戎”可以是我所見過的第一只“妖”,因為原以為很容易可以對付的“犬戎”居然面向高空中的我放出了一種酸霧,即便我處于百米高空也不能避開。

    酸霧的腐蝕能力很強,我的生命4點每秒地往下降,這還是我具有“百毒不侵”及“犬戎”攻擊減半的情況下。還好,這種酸霧持續時間只有秒,而“犬戎”也需要一分鐘再來一次酸霧攻擊。這種情形讓我有時間可以補充生命,只是耗藥快了點。

    既然攻擊與防御減半,那么拼了老命也要試試能不能將它殺掉。高級“弓箭術”使得鋼箭不斷地射中“犬戎”,雖然每一下只打掉對方1或者多一點的生命值,但是半個多時下來,“犬戎”已經遍體鱗傷,身下的地面也被染成了紅色。

    ……

    時間不斷過去,終于系統前后十分鐘,我一箭穿透了“犬戎”的左眼,鋼箭從腦后飛出徹底結束了它的生命。趕緊讓白落地,撿起遞上的裝備扔入“乾坤戒指”;“分割術”不間斷使出,“犬戎”皮、內丹、肉、膽一一進入我的手中,直到實沒有的材料出現。

    而后,我趕緊下線。摘下頭盔,我重重呼出一口氣,真是太精彩了,居然一個時之內干掉了一個“妖”,我簡直不敢相信這個事實。我從心里面感謝游戲公司的這次系統升級,不知道別人有沒有這么好的運氣。

    馬上登陸雄霸天下官方站,發現這個游戲有許多方面有所改變,主要有十一點內容。

    第一點,是關于PK。大家都知道,游戲中PK不可避免,同時也不可缺少。如果少了PK,單純的打怪升級這樣的游戲是很無聊的;即使是我,以前的游戲中也是很喜歡PK。那時的我常常選擇盜賊或者刺客路線,所以即便PK也是隱藏身法的,對于賺錢什么的沒有大影響。

    而之前“天下游戲公司”將惡意PK懲罰設定得那么嚴厲,主要是為了游戲的穩定發展。雄霸天下是一款的虛擬現實游戲,相對于其他游戲來先進很多。

    吸引眾多玩家的同時,也為游戲帶來了安隱患。別的游戲公司可能游戲中進行破壞,使得游戲中的玩家熱衷于PK,使得游戲局面混亂。這對于一個的游戲來,是一個極大的威脅。所以惡意PK懲罰嚴厲也就顯得非常有用了,一定程度上規范了玩家們的PK行為。以上這些站上沒有明,但是明眼人都能夠看得出來其中的含義。

    對于主動PK的玩家懲罰:PK所城市的城主府發布“通緝令”宣布其為罪犯,該城市以及周邊所屬范圍內任何玩家可以對該罪犯進行攻擊,若是殺死該罪犯將獲得該玩家所失去的3%經驗。城市中還有專門的“捕快”進行追捕。

    “通緝令”的時限為現實時間一個月,此期間玩家必須保證游戲時間一個月線,否則系統將處以“停號”的懲罰,也就是該玩家以后不能再玩這個游戲了。

    若是城主府將通緝令發到其他城市,那么其他城市所屬范圍內的任何玩家同樣也可以對該罪犯進行攻擊。是否將通緝令發到其他城市,將會視該罪犯的罪行而定;罪行由罪犯的殺人數以及被殺玩家的等級決定,被殺玩家等級低,罪行高,人數多,罪行也高。

    被宣布為罪犯的玩家其聲望值也將視其罪行高低減去相應的聲望值;若是“通緝”時限之內被殺,則會再次失去部分經驗,具體數值都由系統決定。

    第二點,關于死亡懲罰。打怪時被怪物殺死,怪物等級高玩家所失去的經驗多,具體數值由系統主機分析決定。如果死亡掉級,則玩家會失去該級所帶來的屬性值。

    惡意PK他人死亡經驗為總經驗的3%,若掉級相應屬性也將失去;被惡意PK致死的玩家失去身5%經驗,若掉級則失去相應屬性。

    第三點,關于玩家升級的屬性分配。系統升級之后,玩家每升一級所帶來的點屬性將變為現的1-5點屬性;同時升級的多余屬性1-1級這個范圍內玩家可以自由分配,以配合自己所選的職業類型。

    而1級之后,屬性點分配將由系統自動根據玩家的行為進行。比如,像我這類型的獵人,平時如果常常使用弓箭,那么系統將會使屬性點一部分分配給力量(力量強才能拉開強弓),一部分分配給敏捷(拉弓速度快才能有效打擊目標);如果你平時常常奔走,那么可能會分配給敏捷與體力(跑步當然會增強體質)。也就是你平時鍛煉什么,系統就會根據你的付出給予一定的屬性值。

    但是每個人湊夠升級經驗的時候并不是付出相同努力的,有人甚至可以專門雇傭別人讓自己打后一下升級,所以造成了各人升級獲得的屬性值不同。低1點,高5點。

    第四點,關于技能使用。之前使用技能,比如“煉藥術”,我是雙手握住丹爐,口中默念“煉藥術”才能使出這個技能。系統升級之后,需要燃火才能煉藥,同時煉藥不但需要藥材,還需要一種特殊的材料——水,如平常的河水、江水,好一點的泉水、井水,以及從未見到的萬年石乳、鳳凰血液等等。

    丹爐底下點燃木材之后,系統默認你使出“煉藥術”技能,相比之前顯得加真實。

    而其他的攻擊類技能,比如,弓箭術,只要你集中精神想一下所需要的技能,對準目標,然后將箭射出去,系統就會默認使用弓箭術。當然技能對怪物的傷害也加真實性,比如你的攻擊非常高,但是如果對準一只怪物的腿,不能秒殺怪物;當然如果失血過多,該怪物還是會慢慢死亡。

    而且攻擊類技能身也有攻擊力;防御類技能身擁有防御能力。

    比如,簡單的“基礎刀法”,初級的攻擊傷害為1-5;中級的攻擊傷害為5-15;高級的攻擊傷害為15-3;大師級的攻擊傷害為3-5;宗師級的攻擊傷害為5-7。

    第五點,關于寵物。玩家可以通過學習獵人技能“降服術”對怪物進行降服,一般怪物的生命值低降服容易;等級低,“降服術”成功率高。寵物需要喂食,可能的話也可以自己覓食;寵物也可以通過打怪升級,不過殺怪之后5%的經驗將為主人所有。

    寵物與主人之間的溝通初期是主人通過語言命令寵物,而寵物無法話;如果寵物升級到“妖”的境界,可以話與主人溝通。達到級別的寵物可以與主人心靈相同,通過意識交流思想。

    第六點,關于裝備。像獵人的獵弓,如果力量太低將會拉不開獵弓,其他裝備也是如此,這一點不屬于裝備屬性。原則上,人人都可以使用任何裝備,但是你不具備這項相關技能的話,發揮不了該件裝備作用的十分之一甚至是百分之一:正所謂“術業有專攻”。

    負重對于速度以及攻擊都有一定的影響。穿的裝備重,走起路來慢;但是可以通過速度+質量進行撞擊這種特殊的攻擊方法,當然首先需要你的防御夠高。

    第七點,關于怪物。每一種怪物都有自己特定的領地,當然也不排除單身的怪物當初游蕩的可能。怪物可以通過殺玩家升級,也可能因為其他的怪物進入自己的領地殺怪升級。

    第八點,關于任務系統。以前的任務大多數集中“游俠協會”,但是升級之后,多的任務將會出現普通的游戲生活中。也許,你大街上碰到有人偷你錢包,而偷則是一個NPC,那么你可能就接觸到與之相關的任務。

    第九點,關于NPC。現的NPC完采用**的智能程序,每一個NPC都是一個完整的智能生命,有著初系統給予的初始記憶,并且通過日常接觸的事務進行智能升級。而系統主機也將根據整個游戲的NPC以及環境變化發展進行升級,有可能進化為智能主機。

    第十點,關于人物。目前玩家可以感受到痛覺(只有5%),觸覺、視覺、聽覺、味覺、嗅覺(視頭盔而定)。升級之后,雖然以上的這些不變,但是增設了人體分泌系統,比如之前的劉佳哭泣時有眼淚,這只是對玩家自身條件的一種分析結果,也就是玩家有哭的強烈念頭,那么系統將會根據這條指令產生眼淚以及相關表情。

    但是升級之后,這些將成為能反應。比如流汗,當你遇到極度危險的狀況時,身體會能地因驚嚇而流出冷汗;再比如,長時間奔跑會感到疲累,速度下降,力量下降,防御也隨之下降……

    同時,又出現一個的屬性指標,那就是“疲勞度”。疲勞度高,所能發揮的實力低,這一點與饑餓度是完一樣的。而且,疲勞度高,饑餓度升高快;反之,饑餓度高,疲勞度升高也快。

    總之一句話,就是玩家的各種行為大程度地接近現實中的各種人物生理以及心理反應,真正體現“虛擬現實”技術的優性。

    第十一點,也就是早就公布的即將開放的現實貨幣與虛擬貨幣的兌換系統。這個兌換系統是根據世界各種錢幣對黃金的兌換比例而確定的,所以兌換比例可能隨時變動。不過大概的兌換比例是1金幣=人民幣,也就是這一個月單單“龍虎軒”我就賺了大約多人民幣,這還不包括我的各種裝備材料。相信以后我擴大投資之后,“龍虎軒”的生意將會加火爆。不過,游戲公司也是摳門,人民幣兌換虛擬貨幣則需要收取5%的費用;同樣,虛擬貨幣兌換人民幣也需要收取5%費用,單單這兩項就可以讓游戲公司大賺。加上正式運行之后收取的游戲包月費用1人民幣,現已經有上億玩家進入游戲,那就是每個月至少1億人民幣的收入(考慮到各國消費水平不同,相應的包月費用以及點卡價格也不同)。

    所有這些變化都給人無比的欣喜,特別是第十和第十一這后兩項,游戲將顯得加真實,也將會吸引多的玩家進入雄霸天下這個劃時代的虛擬現實游戲(當然也會吸引無數的有頭腦的商人進入游戲),我可以想像不久的將來,雄霸天下將會稱霸整個游戲世界。

    只可惜,官方站只有大概的內容簡介,沒有具體介紹,一句“請到時自己體會游戲升級帶來的驚喜以及樂趣”讓人郁悶不已。

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