廣闊的征戰(zhàn)平原上,聯(lián)盟玩家們紛紛集合,將近三十名玩家站在一起,人頭攢動(dòng),看起來(lái)頗具聲勢(shì)。
但部落玩家也不遑多讓?zhuān)诒┥谒赃叺恼飞希柯渫婕彝瑯邮菄?yán)陣以待,各種陷阱和照明彈把這個(gè)狹小的路口給堵得嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí),同樣是陣容整齊。
陳陌并沒(méi)有在聯(lián)盟的主力部隊(duì)中,他此時(shí)正在和李靜思站在雪落墓地附近的山頭上,眺望著遠(yuǎn)處的部落防線。
征戰(zhàn)平原是個(gè)大洼地,在那里視野嚴(yán)重受限,基本上看不清冰雪哨塔和冰雪要塞附近的部落布防情況。但在雪落墓地這里,包括征戰(zhàn)平原在內(nèi)的整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)中部卻是可以一覽無(wú)余。
李靜思看著遠(yuǎn)處的部落主力,眉頭微皺:“部落好像打算死守?我還以為他們會(huì)再殺出來(lái)的。”
陳陌的臉上倒是沒(méi)什么表情,但現(xiàn)在的情況是他并不想看到的。
雖說(shuō)之前在大橋那里打了一次堪稱(chēng)完美的團(tuán)戰(zhàn),不但擊潰了部落主力還把他們都坑在了雷矛墓地,但那次的勝利有著很多的因素。部落的大意是一方面,特殊的地形也是一方面。
上次是部落根本沒(méi)有任何準(zhǔn)備,甚至連陷阱都沒(méi)放幾個(gè),但是現(xiàn)在,已經(jīng)吃過(guò)一次大虧的部落還會(huì)跟上次一樣疏忽大意嗎?
聯(lián)盟的主力部隊(duì)還在征戰(zhàn)平原上集結(jié),看著遠(yuǎn)處山峰上的法師和獵人。
雖然有些人無(wú)聊地在不停騎馬轉(zhuǎn)圈或者跳躍,恨不得現(xiàn)在就沖上去跟部落決一死戰(zhàn),但所有人還是非常安靜地等待著,沒(méi)有人冒進(jìn)。
因?yàn)樵谥暗膽?zhàn)斗中,所有人都已經(jīng)被這位新的戰(zhàn)場(chǎng)領(lǐng)袖所折服,自?xún)?nèi)心地信任他的指揮。
陳陌觀察了兩分鐘,看到戰(zhàn)場(chǎng)頻道里有個(gè)盜賊在打字:“東西塔來(lái)了大量部落,可能要守不住了!”
前方的潛行小隊(duì)也是分工明確,留有專(zhuān)門(mén)的盜賊在監(jiān)視外面的情況,看到有大批部落趕回來(lái),這個(gè)盜賊第一時(shí)間在戰(zhàn)場(chǎng)頻道中通報(bào)。
陳陌立刻說(shuō)道:“保命,東西塔還給他們,你們立刻往回走,準(zhǔn)備偷襲哨塔高地。其他人,準(zhǔn)備跟我沖!走吧。”
最后一句話顯然是對(duì)李靜思說(shuō)的。
兩個(gè)人騎著馬從高聳的山峰上一躍而下,然后如同羽毛般輕飄飄地飛出很遠(yuǎn),落到聯(lián)盟的大部隊(duì)中。
在他們兩個(gè)落地的同時(shí),聯(lián)盟的玩家們向著冰雪要塞直沖而去!
……
關(guān)于奧特蘭克山谷的地形到底是對(duì)聯(lián)盟有利還是對(duì)部落有利,從這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)誕生的第一天就存在著爭(zhēng)議。
雙方的關(guān)鍵元素(塔、墓地、npc)雖然都相同,但具體的地形、布局卻有所區(qū)別,這種爭(zhēng)議也沒(méi)少引起聯(lián)盟和部落的撕逼,都認(rèn)為自己吃虧了。
其實(shí)概括地說(shuō),雙方的地形各有優(yōu)勢(shì),聯(lián)盟是外松內(nèi)緊,而部落是外緊內(nèi)松。
除開(kāi)最中央廣闊的征戰(zhàn)平原和雪落墓地之外,雙方的防線基本上可以看作是三條,分別是一二塔+上尉房,墓地+礦洞,內(nèi)塔+急救站。
第二條防線上除了礦洞之外沒(méi)有什么特殊的建筑,沒(méi)什么防守的價(jià)值,所以關(guān)鍵看第一、三條防線。
聯(lián)盟的第一條防線,也就是石爐碉堡、石爐哨站、石爐墓地、冰翼碉堡一線呈縱向分布,而且距離較遠(yuǎn),石爐碉堡孤懸在外,很難獲得支援。而且這里的道路錯(cuò)綜復(fù)雜,部落至少有三條路線可以直沖墓地、二塔,也可以強(qiáng)攻上尉,所以聯(lián)盟的第一條防線基本上形同虛設(shè),防守難度極高。
聯(lián)盟的第三條防線,也就是大橋,卻是一個(gè)堪稱(chēng)完美的防線。聯(lián)盟玩家們就算什么都不會(huì),只要死守大橋就行了,部落很難攻得進(jìn)去。
而部落的防線則是恰恰相反。
部落的第三條防線千瘡百孔,雖然也同樣具備一定的險(xiǎn)峻地勢(shì),但沖斜坡比沖大橋要簡(jiǎn)單得多。甚至西塔旁邊還有一條小路可以蹭進(jìn)來(lái),一不留神就要被盜賊們給潛入。
但是,部落的第一條防線卻完爆聯(lián)盟的石爐碉堡一線。
冰雪墓地和冰雪哨塔的距離非常近,它們和冰雪要塞在一條橫線上,互為犄角之勢(shì),而且支援非常快捷。最為關(guān)鍵的是,想要沖到冰雪墓地,只有一條路可走,兩側(cè)都是高山,路中央還有路障,部落只要死守這個(gè)路口,幾乎就可以利于不敗之地。
聯(lián)盟要打上尉、燒冰雪哨塔,部落的主力就立刻沖出來(lái)跟你打正面,死人也沒(méi)關(guān)系,因?yàn)椴柯涞哪沟仉x得更近,而且近太多。在雙方人數(shù)差不多的情況下,聯(lián)盟幾乎不可能拿下冰雪哨塔,更別說(shuō)殺掉部落上尉了。
至于想沖散部落防線去開(kāi)墓地,那更是癡人說(shuō)夢(mèng)。在這種狹窄的路口,再多人沖上去也只會(huì)變成送榮譽(yù)。
正是因?yàn)檫@種地形上的差異,所以在奧山戰(zhàn)場(chǎng)的歷史上,曾經(jīng)誕生過(guò)叫做“部落龜隊(duì)”的東西,而且一度讓聯(lián)盟的國(guó)家隊(duì)都痛不欲生。
不得不說(shuō),玩家們的智慧是無(wú)窮的。
在陳陌前世有一段時(shí)間,隨著血精靈的出現(xiàn),部落的人數(shù)激增,戰(zhàn)場(chǎng)排隊(duì)時(shí)間也成倍地延長(zhǎng)。許多聯(lián)盟玩家開(kāi)始組織yy隊(duì)、國(guó)家隊(duì),利用自己排隊(duì)比較快的優(yōu)勢(shì)進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)刷榮譽(yù)。
當(dāng)然,部落這邊也有yy隊(duì)和國(guó)家隊(duì)這種東西,但畢竟聯(lián)盟玩家都是秒排,而部落需要等半小時(shí)以上,所以除了國(guó)家隊(duì)碰國(guó)家隊(duì)的情況之外,還有很多時(shí)候是部落的野隊(duì)撞上聯(lián)盟的國(guó)家隊(duì)。
這種碰撞的后果是非常慘烈的,因?yàn)閲?guó)家隊(duì)意味著有許多專(zhuān)門(mén)刷戰(zhàn)場(chǎng)的pvp玩家,他們的操作好、裝備好,而且還都有專(zhuān)業(yè)的指揮用語(yǔ)音調(diào)度各個(gè)小隊(duì),所以往往打出非常碾壓的結(jié)果。
聯(lián)盟國(guó)家隊(duì)在戰(zhàn)場(chǎng)準(zhǔn)備階段直接在戰(zhàn)場(chǎng)頻道刷屏信息并且分隊(duì),1234隊(duì)直沖冰雪要塞干掉部落上尉,56隊(duì)防守石爐哨塔和墓地,78隊(duì)直接潛行到部落家里開(kāi)東西塔,等1234隊(duì)殺掉部落上尉之后就開(kāi)冰雪哨塔和哨塔高地。
部落玩家就算抵抗,基本上也會(huì)被聯(lián)盟的隊(duì)伍給直接沖散,甚至還有可能會(huì)在霜狼墓地被反復(fù)坑殺,畢竟野隊(duì)的玩家們各自為戰(zhàn),跟國(guó)家隊(duì)比正面團(tuán)戰(zhàn)很難比得過(guò)。
所以那段時(shí)間很多部落玩家的奧山體驗(yàn)是非常不爽的,尤其是自己?jiǎn)闻拧⒉辉敢飧柯鋰?guó)家隊(duì)的玩家,毫無(wú)游戲體驗(yàn)可言。
但是隨著“龜隊(duì)”的出現(xiàn),這一切都生了變化。
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