在場(chǎng)的設(shè)計(jì)師們面面相覷,雖然做好了心理準(zhǔn)備,但這個(gè)計(jì)劃還是讓人有點(diǎn)難以接受啊……
有個(gè)設(shè)計(jì)師舉手問(wèn)道:“那……如果這個(gè)計(jì)劃真的達(dá)成,豈不是沒(méi)有分段的區(qū)別了?那我們還怎么區(qū)分青銅跟王者選手?”
陳陌笑了笑:“這個(gè)計(jì)劃暫時(shí)不會(huì)引入玩家對(duì)抗類游戲和競(jìng)技游戲中,剛開(kāi)始只會(huì)引入單機(jī)游戲。收藏本站”
另一個(gè)設(shè)計(jì)師問(wèn)道:“但是這樣一來(lái),這個(gè)計(jì)劃最大的價(jià)值就很難體現(xiàn)了,雖然玩家們都渴望自己能變成高玩甚至是職業(yè)選手,但這建立在一個(gè)前提,就是90%的玩家都是菜雞的基礎(chǔ)上,沒(méi)有菜雞襯托,高手也就無(wú)法出眾了。”
“如果只是引入單機(jī)游戲,那其實(shí)跟全面調(diào)低游戲難度區(qū)別不大吧?”
陳陌搖搖頭:“區(qū)別當(dāng)然大,因?yàn)檫@個(gè)系統(tǒng)只會(huì)賦予你天賦,而不會(huì)直接賦予你實(shí)力。也就是說(shuō),玩家在剛接受植入的天賦時(shí),感受到的難度跟之前一樣,但是通過(guò)他的不斷努力和練習(xí),他可以不斷變強(qiáng)直至巔峰,這個(gè)過(guò)程本身是一個(gè)相對(duì)較長(zhǎng)的過(guò)程,玩家可以好好地感受這種變化。”
“全面調(diào)低游戲難度,玩家只會(huì)覺(jué)得是怪物太弱,但提高玩家天賦,提升他們努力所能達(dá)成的天花板,就可以讓他們體驗(yàn)到高手才能體會(huì)的快樂(lè)。”
一個(gè)設(shè)計(jì)師沉默片刻,說(shuō)道:“陳總,我還是覺(jué)得,這個(gè)計(jì)劃是不是有點(diǎn)費(fèi)力不討好啊?絕大多數(shù)玩家其實(shí)已經(jīng)接受了自己就是菜雞的事實(shí),讓他們體會(huì)到高手的感覺(jué),會(huì)不會(huì)在某些方面起到反作用……”
陳陌笑了笑,沒(méi)有立刻回答。
他看了看在座的眾人:“人生中最大的不公平是什么?是你出生的家庭嗎?是你的長(zhǎng)相嗎?是區(qū)別對(duì)待的政策嗎?是運(yùn)氣嗎?”
“都不是,最大的不公平是頭腦。有些人可以白手起家登上富豪榜,而有些人甚至耗盡心智卻連一所重點(diǎn)大學(xué)都考不上。”
“游戲中最大的不公平是什么?是充錢(qián)多少嗎?是你在游戲中付出的時(shí)間嗎?這當(dāng)然也是不公平,所衍生出來(lái)的就是肝氪游戲。只不過(guò)肝氪游戲已經(jīng)逐漸被玩家們所拋棄了,這兩種不公平不再是主流。”
“現(xiàn)在,游戲中最大的不公平就是天份。人人都可以努力,但有些人努力之后,變成了頂尖的選手,有些人努力之后,依舊是青銅五。”
“‘成為高手’,這四個(gè)字看起來(lái)簡(jiǎn)單,實(shí)際上對(duì)于那些菜鳥(niǎo)玩家而言,有著很強(qiáng)的吸引力。”
一名設(shè)計(jì)師若有所思:“陳總的意思是說(shuō),通過(guò)這個(gè)系統(tǒng),讓每個(gè)玩家都能在中體驗(yàn)到從受苦到割草的過(guò)程?讓大家在中都能體會(huì)到從驚嚇到跑酷的過(guò)程?如果真是這樣的話,那對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō)好像確實(shí)是個(gè)非常有吸引力的計(jì)劃……”
陳陌點(diǎn)點(diǎn)頭:“你可以這么理解。不過(guò)我要強(qiáng)調(diào)的是,我們賦予玩家的是天賦,而非現(xiàn)成的能力。玩家們到底能不能從菜鳥(niǎo)變高手,關(guān)鍵還是取決于他們肯不肯努力。我們要做的,只是保證玩家的每一分努力都能有所收獲。”
“本質(zhì)上,是對(duì)玩家游戲體驗(yàn)的一種補(bǔ)全。”
“每一份努力都有所收獲……”提問(wèn)的設(shè)計(jì)師把這句話低聲重復(fù)了一遍,“聽(tīng)起來(lái)是個(gè)很誘人的說(shuō)法。但是,這東西是不是就相當(dāng)于官方外掛?”
陳陌搖頭:“當(dāng)然不是。這二者有本質(zhì)上的區(qū)別。”
“外掛是破壞游戲規(guī)則、讓玩家不勞而獲,它既不會(huì)讓玩家努力,也不會(huì)讓玩家成為真正的高手。它只是相當(dāng)于,給一個(gè)普通人一把槍,讓他們可以虐殺武林高手,可實(shí)際上拿槍的人體驗(yàn)不到武林高手的感覺(jué)。這是對(duì)游戲體驗(yàn)的破壞。”
“而我們要做的,是賦予每一名玩家成為武林高手的可能性。玩家需要努力,而且努力后他會(huì)成為真正的武林高手,而不是一個(gè)拿槍的人。玩家依舊能獲得最佳的游戲體驗(yàn)。”
提問(wèn)的設(shè)計(jì)師點(diǎn)點(diǎn)頭:“明白了。”
陳陌看了看投影屏幕,上面的內(nèi)容自動(dòng)更換:“之所以告訴大家超凡玩家計(jì)劃,主要是為了以后做準(zhǔn)備。”
“超凡玩家計(jì)劃會(huì)登陸單機(jī)游戲,也會(huì)登陸中的一些特定副本。我們要做的是,不讓超凡玩家計(jì)劃影響玩家與玩家之間的競(jìng)爭(zhēng),但在某些單人體驗(yàn)的內(nèi)容中,讓每個(gè)玩家都能體會(huì)到變強(qiáng)的快樂(lè)。”
……
開(kāi)完會(huì)之后,陳陌回到監(jiān)控室。
“怎么樣了?”陳陌問(wèn)道。
錢(qián)鯤非常無(wú)語(yǔ)地指著屏幕:“已經(jīng)玩成一款單純的解謎游戲了。”
陳陌看了看屏幕上的畫(huà)面,蔣煥已經(jīng)在搜索各種解謎道具,往后推進(jìn)劇情了。
vr版的其實(shí)更像是一個(gè)龐大的鬼屋,不再有一成不變的固定流程,但也不是說(shuō)怎么玩都行。
這個(gè)龐大的鬼屋中潛藏著各種有威脅的敵人、各種資源,玩家雖然可以憑借聰明才智從一個(gè)場(chǎng)景直接跳到另一個(gè)場(chǎng)景,但歸根到底,線索、出口這些要素還是不變的。
比如某個(gè)門(mén)的鑰匙就隱藏在一個(gè)特定的位置,如果玩家找不到,那這扇門(mén)就打不開(kāi)。
不過(guò),這款游戲的解謎元素還是次要的,主要還是恐怖。
但是對(duì)于蔣煥這種在極端情況下也能保持理智的人來(lái)說(shuō),這游戲已經(jīng)相當(dāng)于是一款純粹的解謎游戲了。
恐怖游戲?qū)ν婕抑饕是難在恐懼感上面,當(dāng)玩家在極度恐懼的情況下,動(dòng)作會(huì)變形、觀察力會(huì)下降、判斷也會(huì)出現(xiàn)誤差,在這種情況下才讓恐怖游戲的難度飆升。
可如果玩家能夠預(yù)知接下來(lái)要發(fā)生的事情,或者始終保持鎮(zhèn)定,那這游戲的難度就要下降好幾個(gè)檔次。
錢(qián)鯤有些擔(dān)憂地說(shuō)道:“店長(zhǎng),如果超凡玩家們都跟他一樣,那我們這恐怖游戲還能賣得出去嗎。”
陳陌笑了笑:“誰(shuí)告訴你超凡玩家都會(huì)跟他一樣?超凡玩家的標(biāo)準(zhǔn)是我們定的,我們只是要補(bǔ)全玩家的短板,又沒(méi)說(shuō)讓他們?nèi)甲兂沙恕!?
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