第二天,陳陌九點(diǎn)起床,沖了個(gè)澡,又去樓下走了走,買了早點(diǎn)吃。
陳陌起得比較晚,一是因?yàn)樗容^嗜睡,總是覺得睡夠了腦子才清醒,二是因?yàn)榍笆赖牧?xí)慣。
前世的游戲行業(yè)經(jīng)常需要晚上熬夜,早晨的上班時(shí)間都偏晚,所以陳陌的作息時(shí)間沒有完調(diào)整到最科學(xué)的作息時(shí)間。
吃完早餐以后,陳陌回到自己的工作室,開始構(gòu)思自己的第一款游戲。
陳陌腦海中有無數(shù)個(gè)游戲,但具體做哪一個(gè),他還是要好好斟酌。
這個(gè)世界,開發(fā)游戲的成是很低的,不需要租寫字樓,不需要雇程序員,基上研發(fā)游戲的大頭開銷能夠省掉。
但這也不是,在這個(gè)世界開發(fā)游戲沒有成、沒有限制。
其中一個(gè)比較大的限制是美術(shù)資源。
游戲音樂可以請(qǐng)人來做,只要有錢就能解決,而且品質(zhì)只要不是太差,玩家就不會(huì)那么挑剔。
可游戲美術(shù)不一樣,如果陳陌想要研發(fā)一些大型游戲,那些角色原畫、模型,還有場(chǎng)景原畫、模型,這些可都是要從頭做起的,編輯器上的免費(fèi)資源不一定能用。
而且這些做起來都挺貴。
舉個(gè)簡(jiǎn)單例子,一款普通手游的卡牌原畫,便宜的賣**百,貴的能到七八千,要是水平更高的,再貴的也有,光是原畫這塊,就是一大筆開銷。
更何況,還有模型、動(dòng)作、特效等等,這些不會(huì)比原畫便宜,而且做起來也麻煩。
游戲編輯器里的確有大量的免費(fèi)資源,但那些資源都是水平一般的公用資源,品質(zhì)不高。
《flappbird》能夠使用公用的美術(shù)資源,是因?yàn)樗乃夭亩继貏e簡(jiǎn)單,陳陌把鳥手繪出來之后,其他的美術(shù)素材都可以找到差不多的直接用。
但是,如果陳陌想要原汁原味地還原一款前世的大型游戲,美術(shù)資源必然也要和原作一致,這就比較麻煩了。
至于為什么美術(shù)也必須和原作一致?因?yàn)橛螒蚴莻(gè)相對(duì)精巧的東西,就像是一塊精密運(yùn)轉(zhuǎn)的懷表,任何一個(gè)零件換了,它都可能會(huì)發(fā)生故障。
當(dāng)然,那些粗制濫造的換皮游戲不算,那種游戲永遠(yuǎn)不可能成為爆款。
凡是爆款游戲,它們的玩法、美術(shù)、音樂,各個(gè)方面都是完美契合的,都是設(shè)計(jì)師們?cè)趲资N方案中篩出的最優(yōu)選。
陳陌想要改動(dòng)其中的任何部分都必須慎之又慎,否則就像是把千古詩句隨意改動(dòng)一樣,哪怕改動(dòng)一個(gè)字,都有可能讓這篇詩淪為三流。
所以,陳陌還是要盡可能地還原這些經(jīng)典游戲的每一個(gè)細(xì)節(jié),包括美術(shù)方面也必須要做到一模一樣。
第二個(gè)比較大的限制是陳陌自己的能力。
前世陳陌雖然是主策劃,但術(shù)業(yè)有專攻,他也不是所有都擅長(zhǎng)。
數(shù)值、關(guān)卡這塊,一直是有專門的策劃負(fù)責(zé)的,陳陌懂一些,但不能是特別精通。
一些游戲看似簡(jiǎn)單,其實(shí)要求很高。比如《開心消消樂》,規(guī)則不復(fù)雜,看起來沒什么難度,可實(shí)際上它的關(guān)卡設(shè)計(jì)水平很高,一關(guān)一關(guān)的難度不斷遞增,必須卡住游戲的節(jié)奏,以陳陌現(xiàn)在的關(guān)卡設(shè)計(jì)能力,做不到。
還有一些國產(chǎn)氪金游戲,看似沒有技術(shù)含量,可實(shí)際上它們一多半的技術(shù)含量都在數(shù)值上。
比如,VIP等級(jí)怎么設(shè)定?不同的VIP玩家之間戰(zhàn)力差多少?充錢能漲多少戰(zhàn)力?玩家第幾天能推圖到第幾章?游戲節(jié)奏怎么把控?
這些都是數(shù)值的問題,陳陌也懂,但不敢有百分之百的把握。
《flappbird》終究是一款簡(jiǎn)單到極點(diǎn)的游戲,根不需要考慮數(shù)值、關(guān)卡等等,但這種游戲的爆紅不可復(fù)制,真要往長(zhǎng)遠(yuǎn)看,陳陌必須能,必須把自己的各項(xiàng)數(shù)值都提升到8分以上,才能完美地復(fù)現(xiàn)前世的一些經(jīng)典大作。
那這些問題怎么解決呢?
氪金吧!還有其他的選擇嗎?氪金改變命運(yùn)啊!
“如果遇到了難以解決的問題,一定是因?yàn)槟愠溴X不夠多。”陳陌一邊自嘲著,一邊打開了手環(huán)上的虛擬屏幕。
陳陌拿到了萬的研發(fā)資金,打算把其中的萬都拿出來抽獎(jiǎng)。至于剩下的1萬,是留著以備不時(shí)之需的。
讓陳陌比較蛋疼的一點(diǎn)是,《flappbird》這款游戲必須作為游戲設(shè)計(jì)大賽的獲獎(jiǎng)作品免費(fèi)開放供玩家體驗(yàn)三個(gè)月,這三個(gè)月內(nèi)是不會(huì)盈利的。
這一點(diǎn)在設(shè)計(jì)大賽之初陳陌就知道,但那時(shí)候,陳陌一是不知道這個(gè)世界對(duì)《flappbird》的接受程度怎么樣,不知道它能火成什么程度;二是他確實(shí)很想要這家體驗(yàn)店,而且在資源太過有限的情況下,《flappbird》成了他唯一的選擇。
所以,雖然預(yù)料到了會(huì)有一定的損失,陳陌還是選擇了用《flappbird》來參賽。
但現(xiàn)在,陳陌想到前世《flappbird》每天都能給它的作者賺將近萬塊錢就一陣肉疼,感覺自己錯(cuò)過了好幾個(gè)億。
至少這三個(gè)月內(nèi),陳陌是別指望著《flappbird》給他賺錢了,趕緊做出下一款游戲才是正道。
打開充值界面,陳陌把二十萬都充進(jìn)了手環(huán)里。手環(huán)上的余額顯示:974。陳陌想了想,干脆又充了點(diǎn),湊了個(gè)整,1萬積分。
二十萬塊錢都充了,也就不在乎這三百塊錢了,湊個(gè)整,也當(dāng)是順便關(guān)愛一下自己這個(gè)輕微強(qiáng)迫癥了。
1萬積分,1萬積分抽一次,夠抽1次了。
這時(shí)候,陳陌注意到虛擬屏幕的轉(zhuǎn)盤上多出來一個(gè)十連抽的選項(xiàng)。
“……還真貼心啊!以前沒出來十連抽是因?yàn)槲业姆e分根不夠抽十次對(duì)嗎?”陳陌吐槽道。
十連抽還有一行字明:“必出稀有物品”。
還真是和前世的氪金游戲一個(gè)尿性,為了鼓勵(lì)玩家多充錢無所不用其極啊。
陳陌知道,99%的游戲中,十連抽都比單抽要?jiǎng)澦悖运詈玫倪x擇還是直接十連抽吧。
陳陌在工作室里走了走,又去洗了個(gè)手,洗了把臉。
十連抽之前,準(zhǔn)備工作還是得做足了。
平復(fù)了一下心情,陳陌決定先抽一次試試運(yùn)氣。
唰唰唰……
轉(zhuǎn)盤飛快地轉(zhuǎn)動(dòng)起來,然后“咔嗒”一聲,停在了藍(lán)色區(qū)域:稀有技能書。
“嗯?不錯(cuò)啊。”
陳陌一下子來了精神,他還是第一次抽到藍(lán)色技能書,看起來剛才洗手洗臉起到了效果。
陳陌點(diǎn)擊藍(lán)色技能書,發(fā)現(xiàn)上面有一行提示:“特殊技能書:音樂音效技能+1。”
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