在陳陌的規(guī)劃中,還是以端游和手游為主,不考慮頁(yè)游。
頁(yè)游在前世確實(shí)有過(guò)大火的時(shí)候,也曾經(jīng)風(fēng)光無(wú)限,但最大的問(wèn)題在于,頁(yè)游是在特定環(huán)境下、在特定的玩家群體中火起來(lái)的,它的成功很短暫,而且也難以復(fù)制。
在陳陌的前世,頁(yè)游僅僅火了三五年,就快速地衰落,被手游所取代。而手游也在極短的時(shí)間內(nèi),從粗制濫造向精品轉(zhuǎn)變,而且這個(gè)速度是在不斷加快的。
頁(yè)游的性價(jià)比確實(shí)很高,但沒(méi)有玩家群什么都白扯。
這個(gè)世界的玩家是什么樣的玩家?
大型VR游戲見(jiàn)過(guò)很多,虛擬游戲的品質(zhì)比陳陌前世的A大作還要高,對(duì)這群人,你給他們玩頁(yè)游?
來(lái)一手“屠龍寶刀、點(diǎn)擊就送”?
那估計(jì)是賠的褲子都掉了。
其實(shí)對(duì)陳陌而言,手游就是頁(yè)游的進(jìn)化體,在各個(gè)方面都面壓制頁(yè)游。
要論方便,頁(yè)游上班的時(shí)候玩還得提心吊膽地關(guān)頁(yè),手游隨時(shí)都能玩,領(lǐng)導(dǎo)來(lái)了把手機(jī)往桌上一扣就行了。
要論畫(huà)面,頁(yè)游受限于它的制作方式,是需要不停加載資源的,經(jīng)常出現(xiàn)畫(huà)面加載不完整的情況,非常影響游戲體驗(yàn)。
要玩法,頁(yè)游的經(jīng)典玩法基上都被手游給沿襲了下來(lái),而且手游在不斷地發(fā)展過(guò)程中又有了許多新的玩法。
所以,頁(yè)游基上是被手游面取代的游戲類型,陳陌現(xiàn)在去研發(fā)頁(yè)游,那是腦子被驢踢了。
陳陌想了很久,他真正意義上的第一款游戲,還是敲定了前世的一款經(jīng)典休閑游戲:《植物大戰(zhàn)僵尸》。
這不是一個(gè)最賺錢的選項(xiàng),但卻是一個(gè)最穩(wěn)妥,也最長(zhǎng)遠(yuǎn)的選項(xiàng)。
陳陌現(xiàn)在最需要的是什么?
錢?他很需要,但并不是最需要的。
他現(xiàn)在最需要名氣。
陳陌的第一款游戲選擇《植物大戰(zhàn)僵尸》,主要還是三方面的考慮。
第一,這款游戲的資源量不大,安裝包僅僅1 M左右,各種資源量完可以控制在M以內(nèi)。(游戲的安裝包一般都是壓縮過(guò)的,不代表真實(shí)資源量。)
而且,這款游戲的各項(xiàng)數(shù)值設(shè)定相對(duì)透明,關(guān)卡設(shè)計(jì)也很清晰,以陳陌目前的數(shù)值能力和關(guān)卡能力也能夠把控。
美術(shù)和音樂(lè)方面,主要的難點(diǎn)在于設(shè)計(jì),但陳陌相當(dāng)于是照抄,也沒(méi)有太大難度。
所以,這是一款對(duì)陳陌而言相對(duì)可控的游戲。
第二,陳陌需要名氣,需要口碑。做氪金游戲確實(shí)賺錢,但是,很難做到爆火,而且大概率要挨罵的。
第一款游戲,陳陌想做的是一款國(guó)民級(jí)別的游戲,讓盡可能多的玩家看到雷霆游戲的lg,讓他們知道陳陌這個(gè)設(shè)計(jì)師。
讓所有玩家都認(rèn)識(shí)自己,這是個(gè)長(zhǎng)遠(yuǎn)目標(biāo),但從第一款游戲開(kāi)始就要規(guī)劃。
第三,《植物大戰(zhàn)僵尸》看似簡(jiǎn)單,其實(shí)它是個(gè)非常面的游戲,尤其是它的策略性做得非常出色,是個(gè)經(jīng)久不衰、非常耐玩的游戲。
按照開(kāi)發(fā)一款游戲大概需要個(gè)月來(lái)計(jì)算,陳陌的每款游戲都至少要讓玩家玩1個(gè)月不膩才行,從這一點(diǎn)上來(lái),《植物大戰(zhàn)僵尸》就碾壓了一大批單機(jī)休閑游戲。
而且,這款游戲完可以在PC和手機(jī)上同時(shí)發(fā)布,甚至做到雙端數(shù)據(jù)互通也沒(méi)有任何問(wèn)題。
最終,陳陌敲定,雷霆互娛的第一款游戲,就做《植物大戰(zhàn)僵尸》!
陳陌站起身來(lái)在在體驗(yàn)店里走了走,稍微休息了十分鐘,然后就開(kāi)始正式研發(fā)。
陳陌沒(méi)有急著用記憶回放藥水,藥水的生效時(shí)間只有四個(gè)時(shí),他必須先努力回憶,把整個(gè)游戲的大框架搭起來(lái),藥水得用來(lái)回憶那些實(shí)在想不起來(lái)的部分。
首先是撰寫(xiě)設(shè)計(jì)文檔,然后將游戲的基礎(chǔ)規(guī)則填入幻世編輯器,由編輯器生成游戲的基礎(chǔ)框架。
陳陌在前世撰寫(xiě)設(shè)計(jì)文檔就很快,基上是其他設(shè)計(jì)師速度的1~倍,一萬(wàn)多字的系統(tǒng)設(shè)計(jì)稿,構(gòu)思、畫(huà)原型圖、捋順邏輯、最終寫(xiě)完,基上5~7個(gè)工作日就能完成。
而且,這其中還包括了斟酌、修改的時(shí)間。
當(dāng)然,根據(jù)游戲的架構(gòu)不同,設(shè)計(jì)文檔的多少也會(huì)有所不同,一般而言,即使是中游水平的手游,設(shè)計(jì)文檔也至少要有~個(gè),有大有,涉及到不同的系統(tǒng)。
至于各種配表、資源需求表就更多了,有很大一部分都不會(huì)在游戲中看到。
寫(xiě)設(shè)計(jì)文檔,主要的時(shí)間都是在思考,在不同的設(shè)計(jì)方案之間斟酌。不過(guò),《植物大戰(zhàn)僵尸》的各項(xiàng)設(shè)定非常完整,陳陌也不想做任何改動(dòng),所以寫(xiě)得很快。
界面布局、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)定、植物種類、僵尸種類、特殊玩法……很快,一個(gè)個(gè)設(shè)計(jì)文檔的大框架都有了。
然后,陳陌開(kāi)始在編輯器里找免費(fèi)資源,然后用自己的資源額度下載。
美術(shù)資源這塊,陳陌為了讓這個(gè)游戲能最大程度再現(xiàn)原作,必須是親自手繪、親自把關(guān)的。
這些免費(fèi)資源只是替代資源,是為了不影響開(kāi)發(fā)進(jìn)度而找的替代品。等游戲大體完成了,陳陌還要把這些美術(shù)資源都換掉。
綠地、植物、僵尸,類似元素的美術(shù)素材其實(shí)有不少,但其中只有部分勉強(qiáng)能用,畫(huà)風(fēng)更是千奇百怪。不過(guò)反正也是替代資源,湊合著用吧。
光是寫(xiě)設(shè)計(jì)文檔的大框架和找美術(shù)素材,就花掉了陳陌三天的時(shí)間。
在這段時(shí)間內(nèi),公司的審核通過(guò)了,“雷霆互娛”正式成立,陳陌在微博上和編輯器里的頭銜也多了一個(gè):雷霆互娛創(chuàng)始人。
當(dāng)然,目前這個(gè)頭銜是虛的,因?yàn)檫@公司現(xiàn)在就是個(gè)空殼,什么都沒(méi)有。
按照陳陌的規(guī)劃,雷霆互娛旗下可能會(huì)有多個(gè)分支,比如雷霆游戲、雷霆文學(xué)、雷霆?jiǎng)勇⒗做娪暗鹊取?br />
當(dāng)然,這只不過(guò)是戰(zhàn)略上的一些規(guī)劃,以后有機(jī)緣就做,沒(méi)機(jī)緣就不做,陳陌自己的想法是要深耕游戲領(lǐng)域的,至于其他的諸如文學(xué)、動(dòng)漫之類,確實(shí)對(duì)游戲有很大幫助,但不是陳陌的主攻方向。
公司名字和lg已經(jīng)確定,陳陌打電話給大賽的工作人員,讓他們幫忙制作體驗(yàn)店的招牌。
那邊的效率也很快,兩天時(shí)間招牌就做好了,有專人上門安裝,在體驗(yàn)店正門裝好。
招牌上是幾個(gè)美術(shù)字:“雷霆游戲體驗(yàn)店”,旁邊還有雷霆互娛的lg。陳陌看了看,效果還比較滿意。
忙完了這些,陳陌又繼續(xù)把自己關(guān)在工作室里,整理設(shè)計(jì)文檔的框架,還有替代的美術(shù)資源。
又用了一天時(shí)間,設(shè)計(jì)文檔的大框架最終完成,美術(shù)資源也找了個(gè)六七成。
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