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全能游戲設計師 正文 第90章 猝不及防

作者/青衫取醉 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    眾人眼巴巴地看著陳陌把所有的籌碼都收了起來,都摞在面前。現在他的籌碼已經是其他人的將近三倍了。

    陳陌把自己的籌碼分成六份,每份都是四百多。

    “來,大家把這些籌碼分了吧。”陳陌著,把籌碼分給剩下的六個人,一人一份,包括已經沒有籌碼的林樺。

    蘇瑾瑜一愣:“啊?店長,你不玩了嗎?”

    陳陌笑了笑:“是啊,跟你們打牌太欺負人了,有我在的話你們玩的會挺沒意思。”

    文凌薇驚訝道:“我的天哪,摳門店長竟然大方了一回!我以為你會自己把獎品贏走呢!”

    陳陌笑了笑:“行,規則你們都已經清楚了,你們打吧,我還得回去寫設計文檔。賈鵬,好好發牌啊。”

    眾人美滋滋地把陳陌給他們的籌碼收好,繼續玩了起來。

    陳陌又看了兩手牌,確認大家都已經掌握了規則之后,就回到二樓繼續整理設計文檔了。

    陳陌教這些人玩德州撲克,主要是想確認一下德州撲克在這個世界中的接受度如何。這也相當于是推廣游戲的一次預演。

    德州撲克的規則是極端完整的,因為在前世已經有無數的比賽驗證過了,可以是毫無漏洞。但是,如何利用它的特性去推廣《雷霆棋牌》?這是陳陌主要在考慮的問題。

    像德州撲克在國外的火爆,主要是因為一些職業牌手可以在德撲里面穩定盈利,到底還是因為錢,錢是最有效的刺激。

    但是陳陌不能這么干,一來玩錢屬于聚眾賭博,屬于違法行為,二來賭博有社會危害性,陳陌也不想因為自己做的一款游戲害得一些人家破人亡。

    所以,陳陌的想法是,最大限度地砍掉德撲里面的賭博屬性,以比賽的方式來推廣。讓玩家們通過玩歡樂豆,體會到德撲的樂趣。

    就像斗地主和麻將一樣,去掉了賭博屬性,它們都是很好的棋牌游戲。

    前世許多科技圈、投資圈的大佬喜歡玩德撲,也不是因為錢,這些人個個都身家過億,不至于靠著打德撲去賺錢。

    對他們來,德撲是一種益智游戲,和創業、投資很像,都是要判斷對方的行為,并針對對方決定策略,在發現危險的時候及時止損。

    在驗證過德州撲克對這個世界的人也有很強的吸引力之后,陳陌腦海中已經有了一個初步的推廣方案,通過這個方案,就可以最大限度地挖到其他棋牌游戲的用戶,讓他們體會到德州撲克的樂趣,并最終留下來。

    ……

    日子一天天過去,《生命線》和《雷霆棋牌》的開發計劃也在穩步推進中。

    第一次的德撲比賽,最終鄭弘曦憑借著自己逆天的歐皇屬性打敗了文凌薇,拿到了五千塊額度的獎品。

    陳陌還特制了一個獎杯,獎杯上刻著字:“第一屆雷霆撲克內部賽冠軍”。

    從這之后,大家的興趣都被勾起來了,幾個人每天沒事干就在會議室里打撲克,都憋著一口氣,想等下周的時候贏得第一,拿到獎品和獎杯。

    讓大家很驚訝的是,他們是深入地玩,就發現多隱藏的門道,這是一款名副其實的“易于上手、難于精通”的游戲。

    而在兩周之后,絕大多數人都已經沉迷于這種撲克了。

    當然,這是在有獎品刺激的前提之下。

    如果沒有這幾千塊錢的獎品,這些人就會興致缺缺了。

    至于《生命線》的劇情,也在不斷地完善之中,鄭弘曦也不知道自己到底改了多少稿了,不過也確實改復雜、改有趣了。

    陳陌把所有對話的時間都捋順了一遍,基上保證整個游戲的節奏和前世一樣。當然,具體的文內容肯定是有差異的,不過影響也不大。

    這次的兩款游戲,對陳陌而言都非常簡單,所以包括美術資源在內,一個月就搞定了,接下來就是不斷地調優,在一些用戶體驗方面,還有細節上多修改一下。

    在這一個月內,看似風平浪靜的手游圈,實際上卻醞釀著一股暗潮。

    僅陳陌通過一些雜七雜八的渠道聽到的消息,就有至少三四家游戲公司都在開發類似《我叫MT》的卡牌游戲。

    這還只是陳陌聽的,沒聽的估計更多。從進度而言,這些游戲快則兩個月內,慢則四個月內,肯定會部研發完畢,并陸續上線。

    手游市場極有可能會像陳陌的前世一樣迎來一波卡牌游戲的熱潮,玩家們將會再度體會到被卡牌游戲支配的恐懼。

    這些卡牌游戲也許美術表現不同、題材不同,但有一點是肯定相同的,就是它們的盈利模式和數值架構,肯定是高度借鑒《我叫MT》。

    不過,陳陌也根不在意,對他來,這并不完是一個壞消息。

    《我叫MT》已經牢牢占據了先發優勢,而后續的那一大堆扎堆的卡牌游戲永遠都會活在《我叫MT》的陰影之下,不可能會撼動《我叫MT》的地位。

    這些游戲反而會在客觀上起到“擴大卡牌游戲用戶群”的效果。

    當然,這些手快的游戲開發商必然也會賺得盆滿缽滿,但這是不可避免的事情,對陳陌而言,你賺我也賺,但我賺得比你多就行了。

    而且,卡牌游戲的一次大泛濫也正好分散游戲圈的注意力,陳陌就有更多的空間,來為自己以后的規劃鋪路。

    真正對《我叫MT》有威脅的,是《刀塔傳奇》這種在玩法上面創新和超初代國產卡牌的游戲,但陳陌預估,其他設計師想要達到《刀塔傳奇》的設計水平,最快最快也要一年的時間。

    因為初代卡牌來就屬于躺著賺錢的游戲類型,在這種強大盈利能力的刺激之下,大部分設計師都會失去進取心,甚至陷于“舒適區”,不愿意對初代卡牌的玩法做出革新。

    只有當玩家們玩膩了,徹底生厭了,設計師們才會去求新求變,改革初代卡牌的玩法。

    這一年的時間之內,陳陌可以做太多的事情了。

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