世界各地的玩家們,都在感受著《魔獸爭霸》這款游戲的獨(dú)特魅力。
精美的CG和引人入勝的劇情,在前期牢牢地抓住了玩家們的眼球,而玩家們在體驗(yàn)劇情的過程中,開始不斷地學(xué)習(xí)游戲的玩法,熟悉操作模式。
在玩家們體驗(yàn)完部的史詩劇情,又熟悉了操作模式之后,他們就會發(fā)現(xiàn)這游戲的真正樂趣在于聯(lián)對戰(zhàn),在于和其他玩家的戰(zhàn)斗。
在戰(zhàn)斗中不斷地探索這款游戲的內(nèi)涵,戰(zhàn)術(shù),操作,甚至運(yùn)氣,都成為了游戲的樂趣,讓玩家們沉迷其中。
最后,還有喪心病狂的排位賽,玩家們會發(fā)現(xiàn)天梯分達(dá)到分,才僅僅是一個(gè)開始。
可以玩家對于這款游戲的探索,是永無止境的。
……
很快,各國應(yīng)用市場上,《WARCRAFT》的評分都已經(jīng)出來了,清一色的9分以上,而玩家們的評價(jià)同樣是充滿著贊譽(yù)之詞!
美國。
“這款游戲的豐富性和平衡性真的超乎我的意料之外,實(shí)話,這款游戲喊出‘面超軍團(tuán)征服’的口號我是很不以為然的,但在玩過之后,我覺得這款游戲配得上這樣的贊譽(yù)。”
“我不知道這款游戲的設(shè)計(jì)師是怎么想到把英雄元素加入到RTS游戲中的,但這真的是個(gè)非常azing的設(shè)計(jì)!”
“確實(shí),我覺得這是一個(gè)非常個(gè)人英雄主義的設(shè)定,我是,它很像RPG,和RTS的質(zhì)相悖。因?yàn)镽TS就是操縱一堆單位打仗,對吧?但是這兩個(gè)設(shè)定竟然完美地結(jié)合到一起了,真的,我感到非常驚訝!”
“實(shí)話,我簡直完停不下來,在完體驗(yàn)到了四個(gè)種族之后,我對于這款游戲的多樣性非常驚訝。四個(gè)種族,建筑和兵種完不同,但它們又是很平衡的,這點(diǎn)比《軍團(tuán)征服》要好得太多了。”
“這款游戲是RTS游戲的集大成之作——我來以為這句話是研發(fā)商的大話,是騙人的,但玩過之后我覺得怎么這款游戲夸贊都絕對沒有過譽(yù)!”
“實(shí)話,這種游戲竟然是由中國人研發(fā)出來的,我感到很沮喪。我們國家的設(shè)計(jì)師想象力這么匱乏嗎?”
“不得不承認(rèn)中國人的創(chuàng)造性太強(qiáng)大了,即使是這種西幻題材,他們也能做得有模有樣的!”
……
歐洲。
“為什么中國人可以做出如此正統(tǒng)的魔幻劇情?我覺得這很不可思議,我一直覺得這些東方人根不能理解我們的文化。”
“讓我驚訝的是這里面的角色。阿爾薩斯和伊利丹是兩個(gè)我最喜歡的角色,但很可惜他們好像都是反面人物。”
“是的,如果沒人告訴我的話,我真的會以為這游戲是由英國或者美國公司研發(fā)的,它大概會成為即時(shí)戰(zhàn)略類游戲發(fā)展史上的一部無法跨過的經(jīng)典之作!”
“雖然PC端游戲現(xiàn)在根無法和VR游戲抗衡,但這款游戲依舊讓我入迷了。好游戲不分平臺,即時(shí)戰(zhàn)略類游戲萬歲!”
在英國,甚至還有專門的游戲評測家發(fā)表文章,專門分析了這款游戲的劇情故事。
“阿爾薩斯的劇情是最引人入勝的,實(shí)話,我非常驚訝于這個(gè)劇情的發(fā)展——正義的王子被邪惡力量引誘,屈服于他曾經(jīng)討伐的勢力,舉起屠刀揮向他曾經(jīng)宣誓保衛(wèi)的子民,讓自己的王國成為了一片死亡的廢墟。這么大膽的劇情,不知道設(shè)計(jì)師是怎么敢做出來的!”
“這個(gè)劇情的特殊之處在于,乍看起來它很不合理,為什么一個(gè)已經(jīng)成年的、即將繼承王位的王子會放棄他所珍視的一切?轉(zhuǎn)投邪惡的懷抱?王子弒君弒父,這是個(gè)非常富于爭議的話題,如果處理不好的話,它會變得非常牽強(qiáng),從而成為這款游戲的敗筆所在。”
“寫出一個(gè)故事原型并不難,難的是如何把它講述得合情合理。”
“這款游戲的劇情設(shè)計(jì)師講述故事的水平完是大師水準(zhǔn),在剛開始就突出了王子的性格,富有正義感,但剛愎自用,一意孤行,甚至完無視了他的導(dǎo)師烏瑟爾的忠告。”
“而后在斯坦索姆事件中,阿爾薩斯就走上了歧路,他開始逐漸地被仇恨蒙蔽了雙眼,開始為了復(fù)仇不擇手段。”
“直到踏上諾森德,鑿沉船只,取出霜之哀傷……到這時(shí)候,他已經(jīng)完被仇恨蒙蔽了雙眼,所以才會被力量所誘惑,被邪惡所控制。”
“最后,他屈從于內(nèi)心的黑暗,并最終成為了整個(gè)洛丹倫的夢魘。”
“不得不,整個(gè)劇情的完成度實(shí)在太高了,這樣大師級別的劇情講述水平,讓我覺得這位劇情設(shè)計(jì)師的水平簡直能與一流的家比肩!”
……
韓國。
“我覺得沒什么好的,這款游戲在平衡性和多樣性上面超了《軍團(tuán)征服》。”
“作為一名RTS游戲的玩家,如果你還在玩《軍團(tuán)征服》的話,你已經(jīng)過時(shí)了。《魔獸爭霸》才是RTS游戲的未來!”
“據(jù)中國那邊已經(jīng)出現(xiàn)了4分的選手了,我們得快一點(diǎn),在這方面我們可不能輸給中國人。”
……
陳陌的推斷是正確的,這款游戲在歐美國家的反響比國內(nèi)還要強(qiáng)烈。
尤其是在歐美地區(qū),西幻題材天然就有極為深厚的土壤,熱衷于西幻題材游戲的玩家遠(yuǎn)比國內(nèi)要多。
在記憶回放藥水的幫助下,陳陌盡可能地將《魔獸爭霸》的英文內(nèi)容也還原到了前世的水準(zhǔn),尤其是CG對話,基上做到了一字不易。
在世界各國同步上線之后,《魔獸爭霸》的銷量開始節(jié)節(jié)攀升,三天內(nèi)就破了十萬!
按照這種速度計(jì)算,球首月銷量應(yīng)該能達(dá)到七十萬,而主要的市場還是在歐美和韓國。
在歐美市場受歡迎主要是因?yàn)轭}材,目前歐美市場上有西幻題材游戲,也有RTS游戲,但真正把西幻題材和RTS結(jié)合在一起的游戲很少,用RPG方式展現(xiàn)劇情的RTS則是根沒有,《魔獸爭霸》是獨(dú)一份。
在韓國市場比較火爆,則是因?yàn)轫n國深厚的RTS傳統(tǒng),有一批骨灰級的RTS玩家。
這個(gè)銷量雖然在部的PC端游中,還差得遠(yuǎn),但放在RTS游戲里,那已經(jīng)是非常值得驕傲了。
主要還是因?yàn)镽TS游戲的受眾少。
而陳陌在海外的口碑跟前世的暴雪比起來根就是天壤之別,畢竟暴雪有《暗黑破壞神》、《魔獸爭霸》、《星際爭霸》等經(jīng)典游戲的口碑,《魔獸爭霸3》在一上市就獲得了極高的關(guān)注度。
陳陌制作的《魔獸爭霸》在海外能夠賣出這樣的成績,已經(jīng)是非常值得驕傲了。
首月七十萬套的銷量,也就意味著陳陌在《魔獸爭霸》海外版上的凈收入大致在六千萬左右,這已經(jīng)遠(yuǎn)超陳陌之前所有游戲的收入了!
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