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全能游戲設計師 正文 第138章 武俠游戲概念設定稿

作者/青衫取醉 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    新建文檔之后,陳陌寫下了新文檔的標題。

    《武林群俠傳》設計概念稿。

    在陳陌的前世,有許多經典的武俠游戲,《武林群俠傳》也許不是制作最精良的,但它卻是最有新意的,和那些套著武俠皮、實際上卻是西幻RPG玩法的武俠游戲截然不同。

    當然,《武林群俠傳》的名氣并不算太大,不過提起它的前作《金庸群俠傳》可是大名鼎鼎。

    《金庸群俠傳》中,主角穿到了一個由14部金庸構成的世界,在這個世界中,主角要不斷地與金庸中的角色互動,收集物品,學習武功,招募俠客,最終完成14條主線任務,收集14天書,最終回到現實世界。

    這款游戲在當時還是轟動一時的,因為玩家在游戲中可以自由修煉金庸中的武功,可以招募段譽、楊過等俠客與自己并肩戰斗,還會完成與各個原著相關的劇情。

    另外,《金庸群俠傳》中引入了善惡值系統,玩家做出不同的選擇時,善惡值會相應地發生變化。

    在最后主角集齊了十四部天書,要離開的時候,如果主角的善惡值較高,那么江湖十大邪派高手就會來圍攻主角;如果主角的善惡值較低,那么江湖十大正派高手就會來圍攻主角。

    在最終的戰斗中,主角必須獨自擊敗這十大高手才能通關,這也給玩家們極大的爽感。

    平行世界中沒有金庸,而且《金庸群俠傳》的玩法不像《武林群俠傳》那樣豐富,美術水平也很難符合這個時代玩家的審美。

    綜合考慮了一下,制作《武林群俠傳》更加符合陳陌現在的要求。

    《武林群俠傳》中,金庸的內容已經極少了,雖然它是《金庸群俠傳》的后傳,但里面的武林門派、人物和武功基上自成系統,這個世界的玩家們理解起來也基上沒有障礙。

    從美術水平上來,《武林群俠傳》雖然是老游戲,但在15年經過了重制(重制后更名為《俠客風云傳》),人物原畫、模型等都重做了,陳陌自己現在的美術水準也很高,經過美化之后,這個美術水準完可以滿足這個時代玩家們的需求。

    陳陌覺得還是《武林群俠傳》這個名字更符合這款游戲的內容,所以沒有使用《俠客風云傳》這個名字。

    當然,最重要的是,《武林群俠傳》中的玩法、劇情都非常符合陳陌的需要,尤其是玩法,自成系統,可以在所有的武俠游戲中都是獨樹一幟的。

    至于這個游戲的重制,也有一段故事。

    《武林群俠傳》最早發布于1年,雖然這是一款備受好評的游戲,但它卻沒有成為一款與《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》同級別的經典之作。

    除了武俠題材相對眾的原因之外,過高的上手難度、不平衡的戰斗系統、不太完整的劇情分支也成為了減分項。

    當然,這些主要是受限于經費問題。

    最終,在盜版肆虐的大環境之下,河洛工作室一度宣告解散,原成員組成的工作室東方演算也未能再推出什么經典作品,很快就如火花一般消失在了黑暗中。

    6年,有人在武林群俠傳的貼吧發了一個帖子:“東方演算這個公司還在嗎?”

    玩家們紛紛回復:“好久沒看到他們出新游戲了,不會是散了吧。散了那就太可惜了。”

    9年,這個墳帖被一個回復頂了起來,回復的人是河洛工作室的主創、《武林群俠傳》的制作人徐昌隆。

    “東方演算在三年前就停止運作了,不過大家都還在游戲界,核心分子也都在某家游戲公司。只要我們還在,就有機會創作出更好的作品。”

    對于徐昌隆來,他也很驚訝。

    在這些年中,他和許多游戲人一樣,在大潮之中放棄了單機游戲,轉投游的懷抱,做著自己不喜歡的事情,甚至對未來產生了懷疑。

    直到偶然間,他來到《武林群俠傳》的貼吧,發現還有這么多人在發帖,討論這款游戲。

    他沒有想到1年的游戲,到了9年還有這么多人在玩,在懷念。

    也正是因為這個原因,在眾多友的支持下,徐昌隆產生了重制《武林群俠傳》的想法,并最終在15年推出了《俠客風云傳》,并在16年1月取得了累計銷量4萬的不錯成績。

    ……

    和制作《魔獸爭霸》時一樣,陳陌先寫概念稿,把整個游戲的大致內容簡述一下,然后把工作分給蘇瑾瑜他們三個。

    這次陳陌不需要再提升自己的能力了,因為這款游戲其實并不難做,陳陌連《魔獸爭霸》這種級別的作品都已經做出來了,做《武林群俠傳》在技術水平上完沒有任何問題。

    所需要的只是把原作中那些復雜的設定和劇情分支都捋順清楚,然后最大程度上復現原作的經典內容。

    很快,《武林群俠傳》的概念稿寫好了。

    其實這款游戲的整體游戲內容只分為兩個類型,分別是大地圖探索和門派內養成。

    而主角的角色生涯則是分為三個部分,初入江湖(大地圖探索)、拜師學藝(門派內養成)、進入江湖挽救武林浩劫(大地圖探索)。

    《武林群俠傳》之所以備受好評,就是因為它在常規的大地圖探索模式中插入了養成模式,而玩家們發現養成模式竟然和武俠內容完美契合,所以非常歡迎。

    當然,要復現具體的細節,需要記憶回放藥水的幫助,不過還是和以前一樣,陳陌只是會給出一些關鍵性的基礎設定,具體的劇情、數值、原畫等都是交由三個助手完成的。

    寫好了概念稿,陳陌找來蘇瑾瑜、鄭弘曦和錢鯤三個人開會。

    “來是想多休息一下的,不過計劃趕不上變化。這是下一款游戲的概念稿,大家先看看吧。”

    陳陌著,把《武林群俠傳》的概念稿分發給三個人。

    錢鯤有些失望:“唔,又不是坑錢游戲……”

    鄭弘曦挺感興趣:“嗯?從設定上看劇情內容非常豐富,而且這次是武俠題材,中國風啊。”

    蘇瑾瑜有些疑惑:“店長,不是都武俠題材不好做嗎?這個游戲,感覺創新的地方太多了,會不會有點冒險呀?”

    陳陌道:“你們不用擔心這個,先把整個游戲的內容熟悉一下。過兩天我會先把各個角色、場景的概念圖給出了,金魚,這次就由你來負責所有的美術資源吧。”

    “弘曦,你這邊主要是劇情,這次的劇情主要是武俠題材,里頭還有大量的傳統文化知識,包括琴棋書畫等等,這方面多準備一些資料,必須得難易適度,不要太膚淺,也不要太深奧。”

    “錢鯤,你這邊還是主要負責戰斗系統和數值規劃,這次的平衡性要求沒有《魔獸爭霸》那么嚴格,有幾個武功必須做的特別強,獲取難度也要很高,這個回頭我再跟你詳細。”

    “行了,大致就是這樣。概念稿大家拿回去好好看看,揣摩一下這個游戲的最終形態,各自多做一些準備。”

    陳陌交代完了之后,這三個人就各自準備去了。

    至于陳陌自己,則是開始使用記憶回放藥水,回憶這款游戲的一些關鍵情節和經典設定。

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