大致講解了《陰陽師》的設(shè)計(jì)思路之后,陳陌開始給三個(gè)人分配工作。
其實(shí)在做了《魔獸爭霸》、《武林群俠傳》之后,大家對(duì)于自己要負(fù)責(zé)的工作已經(jīng)非常熟悉了,基上不用陳陌太多,都知道應(yīng)該怎么做。
陳陌又著重強(qiáng)調(diào)了《陰陽師》的故事背景。
其實(shí)《陰陽師》是有IP的,它的原著是日作家夢(mèng)枕貘所著的同名,只不過這部在國內(nèi)的影響力非常一般,最大的作用是里面的故事構(gòu)成了《陰陽師》這款游戲的主線劇情架構(gòu)。
當(dāng)然,原著的字?jǐn)?shù)是很多的,陳陌也不需要把這個(gè)給搬出來,他只要把故事梗概寫出來給鄭弘曦補(bǔ)就行了。
另外,《陰陽師》的原著其實(shí)是脫胎于平安時(shí)代的民間傳,取材于《今昔物語集》,里面的絕大多數(shù)妖怪和人物都是有原型的,所以對(duì)于蘇瑾瑜他們?nèi)齻(gè)來,理解起來并不難。
在工作分配完畢之后,三個(gè)人就各自去忙了,尤其是鄭弘曦,這是他第一次寫日式風(fēng)格的劇情,需要準(zhǔn)備的素材非常多。
至于陳陌,他還是和以前一樣,要把控整個(gè)游戲的品質(zhì)。
回到工作室,陳陌使用記憶回放藥水,開始出《陰陽師》中各個(gè)陰陽師和式神的原畫線稿。
安倍晴明、神樂、源博雅、八百比丘尼。
大天狗、酒吞童子、荒川之主、茨木童子……
其實(shí)《陰陽師》在后續(xù)不斷的版更新中,一直都在新增式神,最終的式神數(shù)量接近1,也就是所謂的“百鬼夜行”。
但第一個(gè)版沒必要出那么多式神,7個(gè)左右也就夠了,足以支撐起整個(gè)游戲內(nèi)容。
陳陌先是按照前世的記憶,給出每個(gè)式神的設(shè)定線稿、定位和技能。
這些算是《陰陽師》的核心樂趣,它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是非常豐富的,而且每個(gè)式神的設(shè)定和它的技能完美契合,在這方面《陰陽師》的水準(zhǔn)基上面超國內(nèi)其他的卡牌手游。
像雪女的暴風(fēng)雪、三尾狐的紅顏怒發(fā)、椒圖的涓流等等,技能與式神身的設(shè)定、背景故事完美契合,而且吃掉同一式神之后,技能還可以升級(jí),配合著不同的御魂,讓整個(gè)陣容的選擇變得更加多樣化。
《陰陽師》的一大特點(diǎn)就是,它是一款風(fēng)格極為鮮明且完成度非常高的內(nèi)容型產(chǎn)品。
嚴(yán)格來,《陰陽師》的內(nèi)核并不新穎,它在質(zhì)上還是一款卡牌游戲,而且玩法與《魔靈召喚》極為近似。
其實(shí)《魔靈召喚》在國內(nèi)并不算是一款現(xiàn)象級(jí)手游,但它的整個(gè)游戲架構(gòu)非常完整。
《陰陽師》沒有在數(shù)值和玩法上做出太多革新(除了更肝以外),但《陰陽師》的成功之處在于,它圍繞著“陰陽師”這個(gè)主題填充進(jìn)了大量的內(nèi)容。
美術(shù)方面,UI、原畫、模型非常精致且高度統(tǒng)一,讓整個(gè)游戲的融入感非常強(qiáng)。
音樂方面,背景音樂和配音都是超一流水準(zhǔn),讓玩家更容易沉浸到劇情之中。
劇情方面,有《陰陽師》中的精彩故事作為藍(lán),每個(gè)人物/妖怪都有著自己的故事,陰陽師真正的動(dòng)畫劇情和文字傳記達(dá)到了幾十萬字,而且還在不斷的擴(kuò)寫之中。
所以,《陰陽師》的真正成功之處在于劇情和內(nèi)容,在其他的卡牌手游還停留在“蹭IP”、“買IP”和“強(qiáng)行套IP”的階段時(shí),《陰陽師》已經(jīng)做到了內(nèi)容和題材的高度統(tǒng)一,達(dá)到了“我即是IP”的程度,這也是它能夠成為現(xiàn)象級(jí)卡牌手游的最主要原因。
對(duì)于陳陌而言,要在平行世界中制作《陰陽師》這款游戲,也必須要抓住這一點(diǎn)。
這個(gè)游戲可以坑爹,可以很肝,可以玩法單一,這些缺點(diǎn)都沒關(guān)系,但優(yōu)點(diǎn)必須要把握住,那就是讓它的內(nèi)容碾壓其他的一切卡牌手游。
……
在陳陌忙著制作《陰陽師》的同時(shí),其他的設(shè)計(jì)師們也沒有閑著。
帝朝互娛總部。
會(huì)議室里,投影屏幕上正在放映著PPT,內(nèi)容是《斬魔劫經(jīng)驗(yàn)交流分享》,主講人是邱斌。
會(huì)議室里的人很多,基上都是帝朝互娛內(nèi)部的B、C級(jí)設(shè)計(jì)師和助手,這些人都在聚精會(huì)神地聽著,生怕遺漏了什么。
邱斌的精神看起來很好,正在侃侃而談。
他牽頭研發(fā)的《斬魔劫》,月流水已經(jīng)達(dá)到了45萬,霸占著手游暢銷榜的榜首,在手游領(lǐng)域,他的知名度已經(jīng)大大提升,在帝朝互娛內(nèi)部的地位也是水漲船高。
之前和陳陌的賭約讓他險(xiǎn)些辭職,不過還好,林朝旭給予他足夠的信任,又讓他牽頭研發(fā)一款類似于《我叫MT》的游戲,這才有了《斬魔劫》的爆發(fā)。
其實(shí)邱斌身是個(gè)比較聰明的人,他雖然創(chuàng)新不足,但沉穩(wěn)有余,在被《我叫MT》擊敗后,他也潛心研究了《我叫MT》的成功之處。
在《斬魔劫》的研發(fā)和運(yùn)營過程中,邱斌對(duì)于《我叫MT》這款游戲的內(nèi)核也理解得來透徹,現(xiàn)在邱斌有自信,自己應(yīng)該是對(duì)于這種卡牌游戲的模式理解得最為透徹的設(shè)計(jì)師。
當(dāng)然,除了陳陌之外。
這次帝朝互娛組織了一次講座,也是希望邱斌能把這一年來研發(fā)和運(yùn)營《斬魔劫》的經(jīng)驗(yàn)普及給其他的設(shè)計(jì)師,進(jìn)一步鞏固帝朝互娛在手游領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì)。
講臺(tái)上,邱斌對(duì)著PPT侃侃而談。
“對(duì)于卡牌游戲的核心樂趣,我之前已經(jīng)分析過了,其實(shí)就是架構(gòu)起玩家對(duì)于卡牌價(jià)值的認(rèn)同,當(dāng)然,這一點(diǎn)基上所有鉆研過卡牌游戲的設(shè)計(jì)師都能理解。那么,怎么才能在眾多的卡牌游戲中殺出重圍呢?”
“對(duì)于《斬魔劫》和其他類似卡牌游戲的成功經(jīng)驗(yàn),我總結(jié)了三個(gè)關(guān)鍵詞,分別是碎片化、低成、大IP。”
“所謂的碎片化,就是我們要在游戲玩法上對(duì)玩家的游戲時(shí)長作出規(guī)劃和限制,盡量削減玩家每天的游戲時(shí)長,同時(shí)把大塊的時(shí)間打散,讓玩家們充分利用碎片化時(shí)間。”
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