首先跟大家聲感謝,到昨天晚上11點(diǎn)為止,這書的均訂6,高訂63,讓我比較驚訝的是收訂比達(dá)到了6:1,這已經(jīng)遠(yuǎn)高于我的預(yù)期了,這一切都離不開大家的支持。
早上更新一下,均訂65,高訂68。
關(guān)于欠章,如果這個(gè)均訂能夠保持到這周日的話,那么均訂的欠章就是4章。這個(gè)均訂的欠章暫時(shí)擱置到周日,以周日的均訂為準(zhǔn),不定還能更高呢是吧(手動(dòng)捂臉)
打賞的欠章,原欠65。
昨天11點(diǎn)為止,Seraphiber(盟主5),金爵奇超(掌門升盟主5),藍(lán)染紫(掌門5),東南方(長(zhǎng)老),落依無(wú)落音(舵主升護(hù)法1),單元知(護(hù)法15),IV_XIX(堂主1),洛九QAQ(堂主1),issss,Aun,dzhang,na1,秋天的蟲子~,書友1311819439,緣起風(fēng)(都是舵主一共35),一共是章。
這樣打賞欠章一共65。
月票1票欠章6章。
這樣均訂欠章暫時(shí)不算的話,打賞和月票欠章是35,今天還了兩章,還剩35。
算上均訂欠章是75。
好吧這是個(gè)比較令人絕望的數(shù)字,我知道你們想什么,女裝那是不能夠的,還不完的話我辭職寫書也得還完好吧,這個(gè)大家就別操心了,吹出去的牛逼一定得兌現(xiàn)了才行。
另外,關(guān)于欠章計(jì)算,還有打賞的具體數(shù)額,我是核算過的,但是也有可能有錯(cuò),如果少算了大家及時(shí)提醒。還有qq書城那邊的打賞有時(shí)候我會(huì)注意不到,大家也記得提醒一下。
還有,粉絲稱號(hào)可以領(lǐng)了,叫天命歐皇。
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然后是關(guān)于書評(píng)區(qū)的一些爭(zhēng)議。
首先,關(guān)于《陰陽(yáng)師》能不能魔改山海經(jīng),我的回答是不能。如果魔改,《陰陽(yáng)師》的收入至少暴跌十倍,有可能會(huì)收不回成。
易在研發(fā)《陰陽(yáng)師》的時(shí)候是經(jīng)過調(diào)研的,《陰陽(yáng)師》一開始瞄準(zhǔn)的就是國(guó)內(nèi)的二次元群體,ser、配音、畫師等等,整個(gè)游戲的內(nèi)核都是以此為核心去構(gòu)建的。
二次元群體強(qiáng)大的內(nèi)容產(chǎn)出能力又讓《陰陽(yáng)師》的受眾發(fā)生進(jìn)一步的擴(kuò)散,天時(shí)地利人和匯聚之下,它才能成為爆款。如果魔改成山海經(jīng),能不能二次元群體中火起來都是個(gè)未知數(shù),更別達(dá)到現(xiàn)在的熱度。
如果隨便做什么題材都能火,那易又何苦去花這個(gè)冤枉錢,買《陰陽(yáng)師》原著的版權(quán)。
《陰陽(yáng)師》是一款賣內(nèi)容的游戲,也就是它的玩法并不新鮮,并不是套什么皮都能火的。
它的厲害之處在于整個(gè)世界觀的構(gòu)建、大環(huán)境、式神等等。翻皮《陰陽(yáng)師》就意味著從畫風(fēng)到劇情到技能設(shè)定,所有一切大改,這完就是做另外一款新游戲了,做出來的游戲已經(jīng)和《陰陽(yáng)師》完不沾邊了,工作量增加暫且不,這相當(dāng)于完拋棄掉了它能夠成功的內(nèi)核。
更何況,山海經(jīng)的IP一直都在那擺著,免費(fèi)的,誰(shuí)都能做,但是到現(xiàn)在都沒有任何一款好作品出來,為什么?就是因?yàn)檫@IP不好做,玩家不接受,否則早就有游戲商去做了。
關(guān)于有些人《陰陽(yáng)師》是宣揚(yáng)日文化,感到惡心。對(duì)于這點(diǎn),我覺得很難解釋。如果大家都這么認(rèn)為的話,那日漫也就不會(huì)在國(guó)內(nèi)火起來了,那些二次元的作者們都該去要飯了。
我就簡(jiǎn)單一個(gè)數(shù)據(jù)吧,《陰陽(yáng)師》的日活躍用戶早就已經(jīng)到了1萬(wàn),長(zhǎng)期霸占暢銷榜第一,如果像有些人的這游戲就是徹頭徹尾的垃圾,那意思是不是這1萬(wàn)玩家都是煞筆?
確實(shí),一款游戲好不好應(yīng)該由玩家來評(píng)判,但不是由某一個(gè)玩家,而是由整個(gè)玩家群體來評(píng)判。
玩家群體是什么呢,其實(shí)就是游戲市場(chǎng)。市場(chǎng)認(rèn)可的游戲就證明了它至少在某個(gè)玩家群體中是很受歡迎的。
一款1萬(wàn)人都喜歡玩的游戲,非它是垃圾,自己想想這個(gè)法能不能站住腳。
關(guān)于中國(guó)風(fēng)游戲,我也寫了《武林群俠傳》,國(guó)產(chǎn)的好游戲,哪怕成績(jī)不好我也都寫了,宣傳了,這總不能再給我扣崇洋媚外的帽子了吧?為什么所有游戲都得改個(gè)中國(guó)風(fēng)才行呢?
雖這是個(gè)爽文,很多設(shè)定完拋棄了現(xiàn)實(shí)設(shè)定,但是游戲設(shè)計(jì)的客觀規(guī)律還是得遵守一下的,否則我吹哪款游戲火哪款就能火,那就沒意思了對(duì)吧。
其次,關(guān)于主角為什么不自己改游戲/自己原創(chuàng)游戲。
我給主角規(guī)劃的能力有三個(gè)階段,第一階段是完美復(fù)現(xiàn)原作,第二階段是大修、重制,第三階段是原創(chuàng)。但目前為止,這書才寫了不到4萬(wàn)字,主角還處于第一個(gè)階段,所以沒什么大修和重制的內(nèi)容。
而且,如果重制或者原創(chuàng),意味著正文部分要花費(fèi)大量篇幅介紹游戲設(shè)定,游戲好不好玩靠我空口白牙一頓吹,有多少讀者能有代入感呢,而且這么多設(shè)定,估計(jì)又要有很多人這是在水字?jǐn)?shù)了。
這書到目前為止,大部分讀者跟讀的原因是游戲的代入感,而代入感的前提是這游戲真實(shí)存在,且玩過。原創(chuàng)游戲的風(fēng)險(xiǎn)太大了,至少剛上架的這幾章我是不可能做原創(chuàng)的。后邊有可能,但也得一點(diǎn)點(diǎn)試探,這東西很難寫。
而且,原創(chuàng)游戲無(wú)非兩種,一種是拿成功游戲的內(nèi)核換個(gè)皮,那還是抄,舉個(gè)例子,如果我拿《陰陽(yáng)師》的核換個(gè)皮,喜歡《陰陽(yáng)師》的讀者肯定要問了,這不就是陰陽(yáng)師嗎,你換個(gè)皮裝什么大尾巴狼呢?
另一種就是完原創(chuàng)。但是,一種沒有經(jīng)過市場(chǎng)檢驗(yàn)的游戲模式,張嘴就它會(huì)大火,不覺得很牽強(qiáng)嗎?如果這游戲模式真的厲害,那么多游戲從業(yè)人員都沒想出來?太扯了。
如果我要做山海經(jīng)的話,那我干脆做開放世界的MMORPG,不知道有多少人聽過《蠻荒搜神記》,我做這個(gè)不是更有逼格?何苦拿著《陰陽(yáng)師》生搬硬套,兩頭不是人?
好了,問題都解答完了,大家能懂就懂,不懂也不強(qiáng)求。我很少刪評(píng)論,大家也不要在評(píng)論區(qū)引戰(zhàn),不同游戲的玩家之間多點(diǎn)理解,不要覺得我不玩這游戲這游戲就是垃圾。求同存異,擱置爭(zhēng)議,好吧。
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