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全能游戲設(shè)計師 正文 第204章 《饑荒》與沙盒游戲(三更)

作者/青衫取醉 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    在這個世界中,沙盒類游戲主要是國外廠商做得比較多,像《地球OL》,允許玩家在游戲中打工、買車買房、體驗各種職業(yè),這就是一款自由度很高的游戲。

    但是,它也并不是真正意義上的沙盒游戲。

    其實沙盒游戲的要素有兩個,一是元素足夠豐富,二是允許玩家在游戲內(nèi)自由創(chuàng)造。像《地球OL》這種游戲,元素確實非常豐富,但實際上玩家還是只能在設(shè)計師們設(shè)計好的框架下進行游戲,并不能自由創(chuàng)造太多的東西。

    再次強調(diào),創(chuàng)造性才是沙盒游戲的核心玩法,也就是允許玩家利用游戲中提供的物件創(chuàng)造出自己想要的東西。

    凡是不符合這一點的,都不能被稱之為真正的沙盒游戲。

    當然,這個世界也有一些國外的作品在這方面進行了嘗試,比如允許玩家自定義角色,自定義房子、車等等,但這都是依附于游戲原的玩法,只是一種衍生因素,并沒有成為游戲的核心樂趣。

    所以,陳陌想借由《饑荒》這款游戲,稍微試探一下這個世界玩家們的口味,如果這款游戲能夠成功的話,那么自己的第一款VR游戲,應(yīng)該也就能敲定下來了。

    當然,還有一個比較關(guān)鍵的原因就是,相比其他的沙盒類游戲來,《饑荒》比較好做。

    在陳陌的前世,《饑荒》的第一個版是由三名設(shè)計師在8個時內(nèi)完成的,當然,這只是一個比較簡單的DEMO。

    真正的完整版《饑荒》陸陸續(xù)續(xù)研發(fā)了一年多,不過這期間的絕大多數(shù)時間都是在發(fā)散思維開拓各種腦洞,以及探討這款游戲在理念上的一些大方向。

    例如,《饑荒》團隊內(nèi)部曾經(jīng)有過激烈的討論,有人認為作為一款生存游戲,玩家應(yīng)該隨著游戲的進程變得來強大,這樣才有成長感;而另一些人則認為,這是一款生存游戲,玩家最終仍會死亡并且失去一切。

    最終在經(jīng)過激烈的討論之后,他們敲定了第二種方案。

    這款游戲在制作水準上來,美術(shù)風格雖然很獨特,但難度并不高,人物和怪物只有四方向,且動作也很簡單。

    對于陳陌而言,制作這款游戲唯一的麻煩之處就是這里面相對復(fù)雜的設(shè)定,不過憑借著記憶回放藥水和大家的發(fā)散思維,在大方向明確的情況下,制作出一款不輸前世的《饑荒》也并不是什么難事。

    陳陌打算開發(fā)生存模式、冒險模式和合作模式,前兩種模式的經(jīng)典性無需贅述,而合作模式則是為了讓玩家們能夠在聯(lián)機的情況下一起體驗這款游戲的樂趣。

    事實上,合作模式也確實是最受歡迎的游戲模式。

    游戲的核心樂趣非常明確,就是盡可能地在一個陌生的世界中探索并收集資源,建設(shè)各種生產(chǎn)資料,并努力存活最長的時間。

    基礎(chǔ)的世界規(guī)則包括:地圖生成、道具屬性及使用方式、角色屬性變化、怪物刷新機制、環(huán)境與季節(jié)設(shè)定等等。

    場景地圖的元素非常豐富,有平原、沼澤、草原、礦區(qū)、森林、洞穴等9種,不同的地形產(chǎn)出不同的生產(chǎn)元素,地形上生成的怪物也各不相同。

    在游戲開始時,系統(tǒng)會根據(jù)一定的規(guī)則隨機生成地圖,各地形出現(xiàn)有很大的隨機性,確保玩家的每一盤游戲都各不相同。

    此外,在游戲的基礎(chǔ)規(guī)則中還包括季節(jié)設(shè)定。

    春季會頻繁下雨,作物比其他季節(jié)生長更快。

    夏季可燃物會自燃,角色體溫會快速上升并進入中暑狀態(tài)。

    冬季作物生長緩慢,角色體溫快速下降并進入凍傷狀態(tài)。

    這些季節(jié)設(shè)定和其他的各項設(shè)定混合起來,將對玩家造成極大的困難,必須提前作好充足的準備才不至于在換季時損失慘重。

    在構(gòu)建好基礎(chǔ)的世界規(guī)則之后,就是不斷地向這個世界內(nèi)填充新的元素,讓它來豐富,成為一個更加龐大、復(fù)雜的世界。

    在陳陌規(guī)劃的初始版中,主要角色有威爾遜、薇洛、溫迪、沃爾夫?qū)X-78、韋斯、維肯波頓、伍迪、麥斯威爾,共計9個角色。

    這些角色必須是達成特定條件后才能解鎖,而且他們的能力各不相同。像縱火者薇洛,在玩家存活8天后即可解鎖,她的特殊能力是可以瘋狂放火,且免疫火焰?zhèn)Α?br />
    怪物方面,游戲中存在著人型生物、野生生物、變異生物、人工智能四大類,屬性各不相同。

    許多人型生物具備一定的智慧,而野生生物不存在任何賄賂的可能性。不同的怪物在擊殺后會掉落不同的道具,有些可以制造工具,有些可以制造食物。

    《饑荒》的整個道具系統(tǒng)也非常豐富,包括日常工具(采集、照明等等)、消耗品(食品與食材)、武器裝備(武器、防具、陷阱等)。

    而且,不同的道具還可以再加工,就拿食物來,快過期的食材可以通過晾肉架、火烤或者烹煮進行二次加工,加工后的食材就可以長期保存了。

    當然,作為一款沙盒類游戲,這種游戲最大的樂趣就是允許玩家自主開發(fā)MOD,并讓這些MOD成為游戲的一部分。

    這些MOD都會內(nèi)置在游戲***玩家自由選擇,而且功能各不相同。有些MOD可以提示一些具體數(shù)值、降低游戲難度,而有些MOD則是豐富游戲內(nèi)容。

    有了這些MOD,玩家們就可以根據(jù)自己的需求而自主調(diào)節(jié)難度,并體驗更加豐富的游戲內(nèi)容。像有些新手玩家,完可以增加很多降低游戲難度的MOD讓自己存活得更久。

    ……

    《暗黑破壞神:奪魂之鐮》和《饑荒》都進入了穩(wěn)步研發(fā)階段。

    而在外界,《暗黑破壞神》的熱度還在不斷地提升之中。

    在首月拿下187萬的驚人銷量之后,第二個月的表現(xiàn)依舊強勢,突破了168萬套,這也讓《暗黑破壞神》的總流水達到了將近45億。

    對于絕大多數(shù)新玩家而言,這款游戲還充滿著樂趣,他們奮斗在挑戰(zhàn)迪亞布羅的路上,履行著一個奈非天的使命,在刷刷刷和掉光的樂趣中無法自拔。

    不過,也開始有一些其他的聲音出現(xiàn)了。8)

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