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全能游戲設(shè)計(jì)師 正文 第211章 《暗黑》后續(xù)乏力?(五更)

作者/青衫取醉 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    陳陌的《暗黑破壞神》加《饑荒》二連發(fā),在玩家群和游戲業(yè)內(nèi)掀起了不的波瀾,但卻并沒有像之前的卡牌手游一樣,引發(fā)瘋狂模仿的熱潮。

    這也在情理之中,因?yàn)檫@兩款游戲的特質(zhì)都太明顯了,模仿不來。

    《暗黑破壞神》確實(shí)給業(yè)內(nèi)人士一些啟發(fā),那就是目前市場上缺乏這種以“刷刷刷”為主要爽感的游戲,但如何填補(bǔ)這種空白,卻成了一個非常令人困惑的問題。

    如果按照《暗黑破壞神》的方式來做,做一款第三人稱視角、邪典畫風(fēng)的游戲,暫且不談能不能燒錢達(dá)到《暗黑破壞神》的品質(zhì),就算達(dá)到了,也只不過是《暗黑》的高仿產(chǎn)品,玩家們會接受么?

    所以,唯一的出路就是去研發(fā)這種類型的VR游戲,這也正是帝朝互娛正在做的事情。

    至于其他的公司?VR游戲風(fēng)險(xiǎn)太大了,更何況是改動這么大的類型,敢于冒這個風(fēng)險(xiǎn)的游戲公司終究還是極少數(shù)。

    至于《饑荒》,這款游戲在絕大多數(shù)的設(shè)計(jì)師眼中同樣也是不具備可復(fù)制性的游戲。

    因?yàn)檎l也不清楚這款游戲到底是因?yàn)槭裁床拍苣玫浆F(xiàn)在的這個銷量。

    故事?畫風(fēng)?音樂音效?

    道具?玩法?沙盒模式?

    唯一確定的是,這是一款比較成功的沙盒游戲,在身的品質(zhì)過硬的前提下,玩法豐富,很好地模擬出了人類的求生能,并且激發(fā)了玩家的創(chuàng)造**。

    但是,怎么才能做一款和《饑荒》類似的沙盒游戲?

    毫無頭緒。

    沙盒類游戲看起來很美好,但實(shí)際制作的時(shí)候卻非常困難,那些成功的沙盒類游戲分析起來也沒什么特別難做的,但就是這個創(chuàng)意沒人能想到。

    所以,業(yè)內(nèi)對于《暗黑破壞神》和《饑荒》,雖然評價(jià)不錯,但并沒有形成像之前卡牌手游的那種模仿狂潮。

    而且,隨著《暗黑破壞神》開始顯現(xiàn)出頹勢,看衰這款游戲的人也來多了。

    “《暗黑》的論壇上又有玩家在抱怨,這游戲后期沒意思了。”

    “嗯,我也感覺到了。這游戲我也玩了一下,剛開始非常爽快,但是畢竟后續(xù)玩法太單調(diào)了,如果不是靠著刷裝備的欲求驅(qū)動,很少有人能玩得下去。”

    “裝備驅(qū)動也總會膩的,是好裝備就難出,到后邊刷一整天都不見得出一件能用的裝備,這種挫折感太強(qiáng)了。”

    “只能,陳陌也不是無所不能的啊,雖然他做出來的游戲都非常耐玩,但這款游戲不行了。”

    “那沒辦法,我覺得陳陌可能一開始就想好了,這游戲就是一波流,包裝整得漂漂亮亮的,各種CG非常唬人,刷怪的時(shí)候也特別爽,先騙人把游戲買了,后邊就不管了。”

    “那也挺正常的,這是單機(jī)游戲,你們別老是拿絡(luò)游戲的標(biāo)準(zhǔn)去衡量啊。”

    “陳陌做出來《暗黑破壞神》之后,就馬不停蹄地研發(fā)《饑荒》去了,顯然他根沒指望著《暗黑破壞神》長時(shí)間地給他賺錢。”

    “對,我也這么覺得,陳陌現(xiàn)在在不停地嘗試各種游戲類型,可能是給以后鋪路的。《暗黑破壞神》這條路走不通,還可以走《饑荒》這個路子。”

    “來看到陳陌搞出《暗黑破壞神》來還嚇了一跳,現(xiàn)在看來也就是曇花一現(xiàn),這游戲雖然銷量還在,但畢竟老玩家都玩膩了,后邊肯定就不行了。”

    “對,我看這游戲快涼了。”

    “聽,帝朝互娛那邊想做一款類《暗黑》的VR游戲,不知道怎么樣了。”

    “好像是閆真淵在做,設(shè)計(jì)師的能力方面肯定沒問題,帝朝的渠道和資金肯定也沒問題,我覺得這游戲多半還是要火的。”

    “對,而且可能比《暗黑破壞神》更火,畢竟VR游戲的沉浸感更強(qiáng)。”

    “也不好,第三人稱的PC端游改VR,這風(fēng)險(xiǎn)太大了,幾乎相當(dāng)于另外一款游戲了。”

    “但是閆真淵是S級設(shè)計(jì)師,他做的游戲可從沒有任何一款失敗的,而且,這游戲噱頭足啊,你想想,在VR里大殺四方,到時(shí)候做出來可算是填補(bǔ)市場空白啊。”

    “也對。哎,看來陳陌這次是有點(diǎn)失算了,這游戲真該晚點(diǎn)再拿出來的,他應(yīng)該就快能研發(fā)VR游戲了,等再過個半年一年拿出來,就能自己研發(fā)VR端的《暗黑破壞神》了。這么早拿出來,這是被帝朝給鉆空子了啊!”

    ……

    閆真淵也在玩《暗黑破壞神》。

    到目前為止,他已經(jīng)非常清楚這游戲的運(yùn)作機(jī)制了。那些精美的劇情和CG,以及費(fèi)盡心思營造的恐怖氛圍,都只不過是一種包裝,真正的內(nèi)核是服務(wù)于“刷刷刷”這個玩法的裝備和數(shù)值體系。

    當(dāng)然,這個包裝實(shí)在是太精美了,以至于讓人有一種“買櫝還珠”的沖動。

    實(shí)際上,整個《暗黑破壞神》中后期的樂趣,都是靠著數(shù)值刺激支撐起來的。

    玩家在不斷刷怪的同時(shí),不停地積攢更好的裝備,提升角色的實(shí)力,再去挑戰(zhàn)更高難度的模式。數(shù)值成為驅(qū)動玩家行為的核心要素。

    乍一看這是個可行的方案,但是就目前來看,《暗黑破壞神》的表現(xiàn)并不好。

    閆真淵也在想應(yīng)該怎么解決這個問題。畢竟他要做的VR游戲要借鑒《暗黑破壞神》在PC端的表現(xiàn),如果這游戲只是兩個多月玩家就玩膩了,那后續(xù)盈利能力就太差了。

    畢竟VR游戲和PC端游不同,需要投入更多的資源和金錢,如果只是買斷制賣銷量的話,頂多保證少虧一點(diǎn),想多賺錢那是癡人夢。

    “來不及了,得快點(diǎn)想出對策了。”

    現(xiàn)在閆真淵的項(xiàng)目也處于開發(fā)階段,各項(xiàng)研發(fā)工作都在穩(wěn)步推進(jìn)之中,但也得快點(diǎn)敲定確保玩家留存的后期玩法了。

    這已經(jīng)快要11月份了,按照計(jì)劃,明年6月份就要安排測試,8月份就要正式發(fā)售,這個時(shí)間太緊了。

    “算了,還是爭取往游那個思路上邊靠吧,盡量通過社交、交易這些增加一些玩家之間的互動,然后把游戲內(nèi)容拉長一些,讓玩家等級提升慢一些,強(qiáng)行延長玩家的游戲時(shí)間吧。”

    閆真淵決定了,既然這個辦法目前看起來很難解決,那就干脆借鑒絡(luò)游戲的辦法,通過各種活動強(qiáng)行拉長玩家留存了。8)

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