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全能游戲設計師 正文 第280章 取消符文與英雄收費(二更)

作者/青衫取醉 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    已經確定了做《英雄聯盟》,但怎么做還要好好考慮。

    嚴格來,《英雄聯盟》是一款在商業上非常成功的游戲,但在平衡性和競技性上,存在著一些為了提升商業性而出現的瑕疵。

    它能夠一直火好幾年,靠的是不斷地更新版,用這種頻繁的改動去不斷地給玩家帶來新的感受,從而最大程度上沖淡游戲身的不平衡。

    這種方法暫且不論是不是最優解,至少它很好地解決了問題。

    讓玩家們每更新一次版,都去玩新的強勢英雄,從而獲得不同的樂趣。

    在陳陌看來,前世的《英雄聯盟》之所以走了這條路線,原因很復雜,但最關鍵的原因無非有兩個,一個是游戲身的定位,另一個是研發公司和運營公司的公司特性。

    從定位上來,《英雄聯盟》就是一款以挖掘、拓展、統一市場為終極目的游戲,想方設法地降低上手難度(甚至不惜犧牲游戲身的平衡性),就是出于這個目的。

    所以,后續的運營策略和版更新,必然還是要延續這個目的,這是從最開始就已經定下來的,是一脈相承的。

    而公司特性方面則是指,拳頭公司在最開始的時候并不是什么財大氣粗的大公司,它也是隨著《英雄聯盟》這款游戲而慢慢發展起來的,開拓市場、研發游戲,到處都要錢,所以它也要考慮游戲在營收方面的能力。

    這就跟陳陌剛開始也必須去做一些氪金游戲是同樣的道理。

    至于運營商,就不解釋了,它愛不愛賺錢地球人都知道。

    當然,在《英雄聯盟》大獲成功、拳頭不差錢了之后,也就開始來多地考慮轉型了,比如取消等級上限、取消符文系統等等。

    甚至考慮完取消《英雄聯盟》這款游戲在玩家身上的收費,完以各種賽事、周邊作為盈利點(就像傳統體育那樣)。

    《英雄聯盟》在陳陌的前世有好幾個大版,每次大改都會讓整個游戲大變樣,到底要做哪個版還需要慎重考慮。

    ……

    在自己的工作室里,陳陌開始寫《英雄聯盟》的設計概念稿。

    這份概念稿大概是他寫得時間最久的一次,雖然關于《英雄聯盟》這款游戲的大部分內容他都爛熟于心了,但一些關鍵問題的取舍還是讓他不得不思慮再三。

    最關鍵的一點是,這款游戲的最終形態到底應該是什么樣子的。

    從目的上而言,陳陌現在與前世的拳頭公司是高度一致的,他現在要的是一款上手難度極低的MOBA游戲,要成為一款現象級的爆款游戲、長久地統治PC游戲市場,并且斷絕任何可能出現的其他MOBA類游戲的生存空間。

    所以,陳陌要做的《英雄聯盟》,必然也是一款操作相對簡單的游戲。

    如果做得復雜了,它就有可能會**作更簡單的MOBA游戲搶占市場,無法達成面統治的效果。

    其次,這款游戲的競技性和平衡性到底應該做到什么程度呢?

    前世的《英雄聯盟》在誕生之初就被人詬病的一點是天賦和符文系統。尤其是符文系統,讓這款游戲在某種程度上變成了一款不公平的游戲,因為它讓不同游戲時長的玩家在進入同一局游戲時有了戰力上的差距。

    當然,符文系統有它存在的意義,比如:

    一、為玩家提供成長感和長線追求。

    二、針對不同英雄搭配不同符文,打造多種玩法。

    三、賺錢。

    不過在后來,拳頭在改版時也取消了符文這個設計。

    陳陌的決定是,《英雄聯盟》的第一個版。

    玩家的等級上限仍是3級,但天賦將在1級內部解鎖。也就是,只要玩家稍微努努力升到1級,他就不會在屬性方面與其他玩家有任何差距。

    與此相匹配的還有營收內容的變化:英雄免費,所有營收來自于皮膚及其他不影響戰力的增值服務。

    砍掉了來自于符文和英雄的收費,肯定會對《英雄聯盟》的營收能力造成一定影響,但陳陌很清楚,這樣的好處更多。

    把《英雄聯盟》打造成一款絕對公平的競技游戲,這樣一來,它的職業化也將更快走上正軌。

    陳陌敢于這么做的原因在于,他現在和拳頭公司當時的處境是不一樣的,如果拳頭公司是逆風開局,那他就是大順風開局。

    拳頭公司必須考慮游戲的盈利能力,但陳陌不用。

    陳陌現在手頭的研發資金非常充裕,而且就算研發資金不夠了,再去做氪金游戲就是了,沒必要拿《英雄聯盟》來從玩家身上收錢。

    剛開始的半年甚至一年,《英雄聯盟》完不賺錢都沒關系,反正只要能把玩家數堆起來,營造出電競相關的雛形,那么以后想不賺錢都難。

    其他方面,陳陌考慮沿用《英雄聯盟》在S3時期的大框架,并做出一些調整。

    《英雄聯盟》的S1、S相當于是草創、發展期,到了S3,才算是真正形成了自己的風格,并在世界都產生廣泛的影響。

    尤其是從第三賽季開始,《英雄聯盟》開始出現大批具有LOL特色的英雄,比如:杰斯、婕拉、皎月、雷恩加爾、暗黑元首、卡茲克、蜘蛛女皇、劫、錘石、扎克等等。

    這些英雄都是兼顧了英雄機制與操作性的典型英雄,正是因為這些非常能“秀”的英雄,才讓《英雄聯盟》具備了強大的生命力,讓它在S3時期有了一次徹底的爆發,并最終確立了統治地位。

    如果像阿木木、石頭人、蓋倫這種操作比較簡單的英雄是《英雄聯盟》的基石,那么這些能夠秀起來的“司馬”英雄就是《英雄聯盟》的臉面。

    正是這些能秀的英雄,才讓這款游戲迎合了絕大多數的玩家,有了長久的生命力。

    當然,陳陌要做的《英雄聯盟》,肯定不同于前世的任何一個版。

    陳陌甚至考慮面調整《英雄聯盟》的整個數值平衡系統,讓絕大多數英雄都能有用武之地,讓整個游戲的套路變得更加多元化。8)

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