載入游戲。
賈鵬他們這邊是蓋倫、劍圣、安妮、薇恩和露露。
電腦則是熔巖巨獸、卡牌大師、劍圣、好運姐、索拉卡。
電腦的英雄是從目前的英雄庫里面隨機(jī)選取的,五個位置各隨機(jī)一個。
不過考慮到電腦的英雄如果打野的話,還要做專門的打野AI,也沒什么必要,所以陳陌也沒做,就讓電腦默認(rèn)分路了。
賈鵬看著載入游戲界面,不可思議地揉了揉眼睛。
“這、這特么!電腦怎么有皮膚啊?”
對面的電腦有兩個皮膚,分別是劍圣易大師的逍遙劍客和熔巖巨獸墨菲特的霸天巨獸。
逍遙劍客就不用了,賈鵬在進(jìn)入游戲之前就已經(jīng)眼饞了很久,而這個熔巖巨獸(石頭人)的霸天巨獸皮膚,也讓賈鵬看得心癢不已。
從原畫上來看,這是一個巨大的機(jī)甲巨獸,科技感十足,壓迫感也十足。
賈鵬感慨道:“臥槽,這個皮膚好帥啊!看來以后不能管熔巖巨獸叫丑B英雄了,丑不丑看是得取決于它的召喚師有沒有錢啊。”
常秀雅的注意力則是都在各種萌物上:“對面也沒有提莫,好失望……”
每次的五個電腦中,都會有兩個英雄有皮膚,當(dāng)然,出現(xiàn)什么英雄和皮膚都是隨機(jī)的。其實這么做的意圖也很簡單,就是把人機(jī)當(dāng)成展示皮膚的一個途徑,讓玩家們在打電腦的時候可以看到各種新奇的皮膚,從而刺激他們的購物欲。
至于為什么不是五個電腦都有皮膚……窮b玩家也是要面子的啊!
進(jìn)入游戲,賈鵬按照推薦裝備購買了打野刀和生命藥水。
之前在新手體驗的時候,賈鵬就已經(jīng)進(jìn)行過一些購買裝備的操作了,所以現(xiàn)在也比較輕車熟路。
關(guān)于這個裝備系統(tǒng),給賈鵬的感覺是,它實在是太方便了。
每個英雄都有默認(rèn)的出裝推薦,分為五個模塊,分別是出門裝、前期裝備、中期裝備、六神裝1和六神裝。
點擊左側(cè)的裝備圖標(biāo),右邊就會出現(xiàn)這件裝備的整個合成流程,能買的裝備是正常狀態(tài),不能買的裝備置灰,一目了然。
也就是,即使玩家對整個裝備系統(tǒng)一無所知也沒關(guān)系,反正照著推薦裝備挨個點就行了。
而且,在右邊的頁簽里面也有所有物品,按照初始物品、工具、防御類、攻擊類、法術(shù)類、移動類分得井井有條。
在陳陌的前世,官方的推薦裝備很多都并不合適,玩家們在不斷地摸索中,已經(jīng)摸索出了更好的出裝方案。所以,陳陌對此做出了一些修改,他的配裝方案都是按照前世高端局和比賽中的配裝方案來出的。
至于那兩套六神裝,則是根據(jù)不同的英雄特性來決定的,供玩家自由選擇。
當(dāng)然,玩家也可以自由修改每個英雄的配裝方案。
買好了打野刀之后,賈鵬操縱著劍圣快速出門,來到藍(lán)BUFF的位置。
之前在教學(xué)中他已經(jīng)了解過了,所謂打野英雄就是所有的經(jīng)濟(jì)都來自于野區(qū),盡量不吃線上的兵。而打野的話,可以藍(lán)BUFF起手也可以紅BUFF起手,取決于玩家自己對于刷野路線的規(guī)劃。
賈鵬更喜歡藍(lán)BUFF一些,因為他覺得劍圣是個帶藍(lán)條的英雄,這個回藍(lán)的BUFF簡直就像是《魔獸爭霸》里的移動法力泉水一樣,想來應(yīng)該非常實用才對。
其他的英雄也紛紛來到線上。
“軍出擊!”
伴隨著一聲系統(tǒng)提示,雙方的兵開始從水晶樞紐的位置出現(xiàn),向敵方基地行進(jìn)。
在賈鵬看來,這些兵也挺丑的,造型比較單一,不像《魔獸爭霸》那樣豐富。
但其實,這些兵的造型也是故意設(shè)計成這樣的,這樣就不容易喧賓奪主,分散玩家們的注意力。
賈鵬的精神非常放松。
這點和《魔獸爭霸》不一樣,在進(jìn)行對戰(zhàn)模式的時候,賈鵬感覺到自己的精神一直都是高度緊繃狀態(tài),甚至天亮?xí)r的一聲雞叫都能讓他產(chǎn)生緊張感。
這不僅僅是游戲節(jié)奏的問題,也是游戲的畫風(fēng)和氛圍的問題。
在《魔獸爭霸》中,各種音效是非常豐富的,但這種豐富的音效也會讓人時刻感覺到忙碌。
農(nóng)民們在勤勞地造房子,造好了還會提示你。
科技研發(fā)成功時會提示。
造出新的兵和英雄會提示。
人口滿了會提示。
各種單位受到攻擊時會報警。
甚至操縱英雄移動時,每點擊一下地板他都要跟你一句話,如果你一直點個不停,他就個不停。
可以,玩家時時刻刻都在接收著各種信息,再加上《魔獸爭霸》相對偏暗的寫實畫風(fēng)、稍稍帶有緊張感的背景音樂,玩家們在沉浸到游戲中的同時,不自覺地就會集中精神。
當(dāng)然,這么做有好處,就是讓玩家更容易沉浸、更容易集中精神。
但也有壞處,這種緊張感,會讓玩家覺得疲勞。
《英雄聯(lián)盟》則是對這些問題作出了許多的調(diào)整。
背景音樂悠揚(yáng)、舒緩,即使是激烈的團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)時,也不會有什么激烈刺激的背景音樂出現(xiàn),如果不仔細(xì)留意的話,甚至?xí)雎缘舯尘耙魳返拇嬖凇?br />
同時,不再有那些復(fù)雜的提示音效,就連英雄的語音也不再那么頻繁地出現(xiàn)。
玩家在頻繁操縱英雄移動的時候,隔上好幾秒鐘英雄才會一句話,而且用于更換的語音內(nèi)容非常多,不會像《魔獸爭霸》那樣即時反饋、個沒完。
再加上亮度和飽和度都很高的畫面,以及偏Q版的美術(shù)風(fēng)格,玩家在進(jìn)行游戲時的精神狀態(tài)是相對放松的。
(當(dāng)然,如果是關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)或者比較重要的晉級賽,玩家們自然就會緊張起來了,不需要再用畫面或者聲音去刺激他們。)
藍(lán)BUFF刷新了,巨大的蒼藍(lán)雕紋魔像出現(xiàn)在劍圣面前。
賈鵬操縱劍圣使用阿爾法突襲,開始刷藍(lán)BUFF。
之前賈鵬也簡單看了一下劍圣易大師的技能,看完了之后就總結(jié)出了一點,雖然這個劍圣跟《魔獸爭霸》里的劍圣在各方面比起來都弱爆了,但有一點非常棒。
沒有“跳劈”這個技能。
易大師的四個技能基沒有特別看臉的概率型技能,這讓賈鵬對他的好感度大大提升。8)
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