回到工作室,陳陌收到了一份白舜樺發(fā)來的內(nèi)部材料。
這是去年白舜樺去國外考察之后寫成的一份調(diào)研報(bào)告,僅供MG電競俱樂部內(nèi)部人員參閱,里面比較詳細(xì)地分析了目前各國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀。
白舜樺再三叮囑陳陌,這東西自己看看就行了,不要外傳。
陳陌的身份比較特殊,不算是電競業(yè)內(nèi)人士,但作為《英雄聯(lián)盟》的設(shè)計(jì)師,對MG電競俱樂部又有很大的幫助,所以白舜樺這也算是某種示好。
不過在陳陌看來,這內(nèi)部材料也沒那么珍貴,畢竟國外的電競俱樂部也不會(huì)長腿跑了,國內(nèi)的俱樂部只要舍得花錢去考察一下,這種內(nèi)部材料都能寫出來。
陳陌大致看了一下。
國外電競產(chǎn)業(yè)基上和前世差不多,美、歐、韓的發(fā)展都不錯(cuò),底蘊(yùn)很好,有幾家老牌俱樂部。
當(dāng)然,和前世一樣,平行世界中的韓國也在電競體制方面走在了世界前列。
這個(gè)“前列”的概念并不是成績,畢竟再強(qiáng)大的電競產(chǎn)業(yè)也不可能做到統(tǒng)治所有的游戲類型。
電競成績方面,《軍團(tuán)征服》已經(jīng)完變成了被韓國統(tǒng)治的游戲項(xiàng)目,而在一些FPS游戲中,則是歐美略微壓制韓國。
有個(gè)特例是《魔獸爭霸》,國服選手最強(qiáng),韓服次之,再之后才是歐服。這個(gè)和《魔獸爭霸》最早在國服上線,玩家多、天梯完善、起步早等都有關(guān)系。
從成績上來看,平行世界中的韓國電競遠(yuǎn)沒有前世那么富于統(tǒng)治力,它也有很多扶不起來的項(xiàng)目,但它的職業(yè)化程度卻與前世幾乎持平,這也就意味著它還是擁有著巨大的潛力。
在國內(nèi)和歐美的電競俱樂部還在各自為戰(zhàn)的時(shí)候,韓國已經(jīng)有了電競協(xié)會(huì)和完善的賽事運(yùn)作體系,也對選手有了規(guī)范的管理。
國民文化傾向、上層扶持、社會(huì)認(rèn)同、專業(yè)化管理、規(guī)范的賽事,種種因素結(jié)合起來,使韓國電競項(xiàng)目始終都保持著旺盛的生命力。
韓國電競協(xié)會(huì)的會(huì)長是國會(huì)議員,他的責(zé)任就是在國會(huì)為電子競技爭取地位,比如電視播出渠道,國民普及等工作。協(xié)會(huì)的副會(huì)長都是企業(yè)高層代表,不參與管理,但同樣有著非常重大的影響力。
成立職業(yè)俱樂部都屬于企業(yè)的市場投資行為,不是老板個(gè)人行為,俱樂部的管理者都是企業(yè)員工,而不只是一個(gè)電競俱樂部的員工。
這個(gè)模式是為了給所有選手和員工一種保障,企業(yè)如果放棄電競俱樂部,這些電競選手還是公司員工,公司必須保障他們的工作利益,就算裁員也要根據(jù)勞動(dòng)法走相關(guān)流程。
所以,一些韓國的二線隊(duì)伍即使打不出成績,卻也依然存在著,并堅(jiān)持了下去。
其實(shí),韓國電競已經(jīng)完脫離了玩游戲的范疇,它所存在的唯一目的就是拿冠軍,是一份壓力很大的工作。
職業(yè)化是逐利的,如果拿不到冠軍,他們甚至?xí)艞壞硞(gè)游戲項(xiàng)目,而把所有的資源投入到更容易統(tǒng)治的項(xiàng)目上來。
在這份材料中,白舜樺也著重提到了韓國的電競發(fā)展模式,并總結(jié)了許多可供借鑒的部分。
……
陳陌看完了這份內(nèi)部材料。
這份材料只是幫他了解了一下目前世界各國的電競發(fā)展現(xiàn)狀,但暫時(shí)還用不上。
《英雄聯(lián)盟》的推廣肯定不是一朝一夕的,在陳陌的前世,《英雄聯(lián)盟》從出現(xiàn)到火遍球用了三年的時(shí)間,而且凝聚了無數(shù)人的心血,平行世界中的情況更加復(fù)雜,想要一兩年內(nèi)讓《英雄聯(lián)盟》火遍球肯定不現(xiàn)實(shí)。
但是,陳陌和拳頭公司不一樣,拳頭公司只需要不斷更新《英雄聯(lián)盟》這一款游戲就夠了,但陳陌不行,他還要不斷地研發(fā)新游戲。
之后,《英雄聯(lián)盟》的推廣肯定要依托于各項(xiàng)賽事,游戲身的更新內(nèi)容其實(shí)不多,只要每隔一段時(shí)間出幾個(gè)新英雄、優(yōu)化一下游戲內(nèi)容就可以了。
這將會(huì)是個(gè)相對漫長的過程,陳陌打算把目前的人員分為兩個(gè)組,原工作組分出大約三分之一的人員負(fù)責(zé)《英雄聯(lián)盟》的日常運(yùn)營與維護(hù),再另外招聘一部分新人,負(fù)責(zé)日后的推廣、賽事安排等工作。
至于其他人,則是同時(shí)開始新游戲的研發(fā),畢竟對于陳陌而言,時(shí)間很寶貴,還有很多同樣好玩、同樣精彩的游戲可以制作。
……
6月,帝朝互娛的新游戲《上古浩劫》開始宣傳預(yù)熱,來多的信息開始流出。
他們倒是很順坡下驢地用了“MOBA游戲”這個(gè)概念,宣傳口號是“中國風(fēng)MOBA,國人自己的MOBA”。
這款游戲是取材于上古神話,以華夏神話為主,其他各個(gè)文明的神話為補(bǔ)充,第一個(gè)版計(jì)劃推出3個(gè)英雄角色。
不得不帝朝互娛旗下畢竟有很多資深游戲設(shè)計(jì)師,在已經(jīng)有一個(gè)非常成功的競品游戲參照之下,《上古浩劫》的研發(fā)進(jìn)度非常快,僅僅三個(gè)多月就已經(jīng)完成了主體內(nèi)容。
從技術(shù)水平上來,帝朝互娛制作的這款《上古浩劫》并不輸給《英雄聯(lián)盟》,不同之處在于背景設(shè)定和游戲玩法。
在游戲玩法方面,《上古浩劫》對《英雄聯(lián)盟》進(jìn)行了面的簡化,這樣做主要是為了進(jìn)一步削減MOBA游戲的上手難度,讓更多的手殘黨能夠體驗(yàn)到MOBA游戲的核心樂趣。
《上古浩劫》取消了裝備系統(tǒng)和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),讓玩家們從補(bǔ)兵的枯燥行為中解脫了出來,從而可以集中注意力進(jìn)行線上對拼與消耗,讓前期的對線期更加緊張刺激。
同時(shí),《上古浩劫》新增了許多新的地圖機(jī)制,擊殺野怪之后可以收集特殊貨幣,使用這些貨幣可以激活地圖機(jī)制對敵方的英雄和防御設(shè)施進(jìn)行削弱,讓整個(gè)游戲的爭奪點(diǎn)更加多樣,在不再只是局限于大龍和紅藍(lán)BUFF。
而且,這款游戲也最大限度地照顧了新玩家的感受,新玩家的死亡數(shù)據(jù)將被隱藏,敵方英雄死亡后,每個(gè)參與擊殺的英雄都等于完成了一次擊殺,因?yàn)檫@是一款團(tuán)隊(duì)游戲,不鼓勵(lì)搶人頭的行為。
而且,沒了經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),搶人頭也沒什么意義,為所有參戰(zhàn)玩家都記上一個(gè)人頭,讓所有玩家都開開心心的,豈不美哉?
當(dāng)然,具體好不好玩還是要等游戲開始測試之后才能知道,但從目前帝朝互娛放出來的資料而言,這游戲可以是來勢洶洶。
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