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全能游戲設(shè)計(jì)師 正文 第352章 動作捕捉工作室(四更)

作者/青衫取醉 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    這種劇情的槽點(diǎn)實(shí)在太多,陳陌也不知道該從何吐起了,總之在劇情進(jìn)展到一半的時候陳陌就大致猜到了這故事的尿性,并推斷出了這個結(jié)局。

    按照一貫的尿性總結(jié),這個恐怖游戲的套路就跟國產(chǎn)恐怖電影差不多,可以用一句話來概括:“精神病人思維廣,弱智兒童歡樂多”。

    陳陌不由得感到一陣失望,這種程度的恐怖游戲,怎么能給玩家們帶來真正的愉悅呢?怎么能讓玩家們的精神遭受一次洗禮呢?

    對于不喜歡恐怖游戲的玩家來說,他們根本不會去玩這游戲,但是對于喜歡恐怖游戲的玩家來說,《荒宅驚魂》簡直就是在QJ他們的智商。

    是應(yīng)該讓恐怖游戲玩家們體驗(yàn)一下什么是真正的恐怖游戲了!

    ……

    關(guān)于VR游戲,之前陳陌制作《我的世界》時已經(jīng)有了一定的經(jīng)驗(yàn),按照一般的流程,是先做PC版,然后再提升游戲品質(zhì)和資源量,移植到VR平臺。

    不過,制作《逃生》這種恐怖游戲和《我的世界》這種搭積木的游戲,在資源量方面肯定是完全不同的,陳陌現(xiàn)在面臨著兩個比較嚴(yán)峻的問題。

    一是如何通過游戲內(nèi)設(shè)定,保證玩家的身心健康,不至于讓他們在游戲中被嚇出病來。

    二是如何更好地表現(xiàn)游戲中人物的表情、動作,讓游戲更加真實(shí)。

    《逃生》原作的沉浸感做得太好了,很多玩家在PC端上都不敢自己玩,經(jīng)常被嚇得大聲尖叫,每過一關(guān)都要緩很久。如果移植到VR端的話,這種沉浸感只會成倍增強(qiáng),在玩家們覺得更加刺激的同時,也會讓人更加害怕。

    如果不做好安全措施的話,玩家們就算本來沒病也有可能被嚇出病來。

    不過好在國外的一些恐怖游戲已經(jīng)有了相應(yīng)的設(shè)定,比如通過VR游戲艙實(shí)時監(jiān)測玩家的各項(xiàng)生命體征和健康狀態(tài),恐懼度高于一定值后就自動斷線,或者剛開始的時候只能使用清醒式體驗(yàn),通關(guān)過一遍之后才能解鎖完全沉浸式體驗(yàn)及更高難度,等等。

    這些設(shè)定倒是沒有太多的技術(shù)難度,就是設(shè)定上稍微繁瑣一點(diǎn)而已。

    人物表情、動作方面,其實(shí)陳陌目前對于這方面的能力已經(jīng)很高了,畢竟吃了那么多動作技能書。普通的人物動作,比如攀爬、跳躍、攻擊等等,都可以做出非常逼真的效果。

    但是,對于人物表情,很難通過手調(diào)動作來做到完美,而且,即使能也有點(diǎn)吃力不討好,因?yàn)槿宋镌谡f話的時候,表情、口型和說的話需要完全對上,全部表情都靠手調(diào),效率太低了,能把陳陌給累死。

    如果是一般比較懶的國內(nèi)游戲公司,是完全不會去做人物的表情和口型的,或者就只做一個通用的“說話”動作就完事了。

    但是在VR游戲中,人物的表情和口型是必須要做的,否則在近距離觀察的時候就會感覺特別的虛假。

    一般的大廠在制作這種第一人稱視角大作的時候,所普遍選擇的方式是動作捕捉。這也是陳陌前世一些歐美大廠在制作3A大作時最常用的一種方式。

    所謂的動作捕捉,就是請一些真人演員表演劇中人物的語言和動作。這些演員的身體和臉部關(guān)鍵部位會設(shè)置一些追蹤器,把他們的動作非常精確地記錄下來,并轉(zhuǎn)化為游戲中角色模型的動作數(shù)據(jù)。

    這種技術(shù)最早是在一些電影中出現(xiàn)的,例如陳陌前世的《阿凡達(dá)》、《加勒比海盜》、《猩球崛起》等等,后來也很快就應(yīng)用到了游戲領(lǐng)域。

    在平行世界中,這種技術(shù)也已經(jīng)開始廣泛地應(yīng)用到游戲領(lǐng)域中,目前國內(nèi)的一些大廠,如帝朝互娛、禪意互娛等也都已經(jīng)有了自己的動作捕捉工作室。

    陳陌也打算自己組建一個動作捕捉工作室,因?yàn)椤短由凡粫撬ㄒ灰徊坑玫絼幼鞑蹲郊夹g(shù)的游戲,以后他還要做更多不同題材的第一人稱視角游戲,這個工作室還有很多用處。

    而且,做《逃生》還有一個好處,就是需要的演員少。

    因?yàn)檫@是一款恐怖游戲,里面除了滿臉長瘤的病人之外就是全副武裝的士兵,基本上都是不露臉、不說話、沒什么表情的,嗷嗷尖叫然后用非常詭異的姿勢朝男主角沖過來就行了。

    有表情的也就是神父、剪刀手等個別角色,這些人的面部表情非常猙獰,對于演員來說也不需要表現(xiàn)得那么完美,反正怎么恐怖怎么來就行了,實(shí)在不行還可以后期手調(diào)動作,不會影響游戲品質(zhì)。

    如果真的想做GTA5那種游戲的話,光找演員都能把陳陌給累個半死。

    關(guān)于動作捕捉工作室的事情,陳陌簡單跟周涵宇提了一下,讓他去考察考察,順便跟炫動極光工作室的郭峰碰一下,看看有沒有什么在國內(nèi)而且靠譜的外國演員推薦。

    其實(shí)目前國內(nèi)是有一批外國演員的,找起來費(fèi)點(diǎn)勁,但也能找到。

    主要是國內(nèi)偶爾也有一些公司做國外題材的游戲,這些演員在國內(nèi)也有一定的市場需求,他們檔期還都挺滿,給影視劇客串一下,給國內(nèi)游戲的海外版配配音之類的,賺的錢也不少。

    好在《逃生》整個需要配音的部分也不算特別多,1~2個英語流利的外國男演員基本上就能駕馭,當(dāng)然,一些特殊的聲音也要借助后期處理。

    ……

    動作捕捉工作室需要的地方還是挺大的,不過不需要和體驗(yàn)店在一起,所以陳陌就在炫動極光工作室所在的寫字樓額外租了一層,用來作為動作捕捉工作室,這樣制作游戲CG的時候也會方便一點(diǎn)。

    周涵宇又在網(wǎng)上發(fā)了一些招聘信息,招了幾個有相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn)的人員,這個工作室算是初步組建起來了。

    一整套動作捕捉設(shè)備的報(bào)價(jià)還是比較高的,大概1000萬左右,包含一整套系統(tǒng)和專業(yè)的動作捕捉相機(jī),陳陌想也沒想就買下來了,反正這東西早晚都要買。

    這一切都安排妥當(dāng)之后,差不多也可以跟項(xiàng)目組的成員們公布下一款游戲的消息了。8)

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