蘇瑾瑜想了一下:“店長,這個(gè)點(diǎn)子確實(shí)不錯(cuò)。但是,真的有希望去競爭年度游戲嗎?據(jù)我所知,年度游戲好像一般都會(huì)頒給那些內(nèi)容更加豐富的開放世界游戲。”
陳陌說道:“這個(gè)不用擔(dān)心,因?yàn)榻衲陣鴥?nèi)沒什么特別有競爭力的VR游戲,可能有一兩款還不錯(cuò),但我對(duì)《守望先鋒》有信心。而且,之前帝朝互娛的《狼魂》不也拿過年度游戲嗎?那也是一款FPS。”
看到大家都沒什么疑問了,陳陌開始繼續(xù)講解概念稿其他的部分,包括游戲模式、英雄設(shè)定、世界觀背景、地圖設(shè)計(jì)、衍生玩法、盈利模式等等。
眾人基本上是越聽越興奮,因?yàn)檫@份概念稿還是陳陌的一貫風(fēng)格,完成度非常高,尤其是各色英雄及他們的故事背景,讓所有人都很感興趣。
不過,在盈利模式這里,還是產(chǎn)生了不小的爭議。
“完全免費(fèi)?和《英雄聯(lián)盟》一樣僅僅靠著增值服務(wù)收費(fèi)?”
“有點(diǎn)冒險(xiǎn)吧?這畢竟是VR游戲,投入比PC大大多了啊!”
“是啊,而且店長,VR游戲的玩家本來就少,只賣增值服務(wù)的話,我們能收回成本嗎?”
“目前市面上還根本沒有無門檻的VR游戲吧?”
顯然,大家都清楚“無門檻”對(duì)于競技類游戲的意義,但問題在于,VR平臺(tái)和PC平臺(tái)是不一樣的。
到目前為止,國內(nèi)最便宜的小制作VR游戲也得買幾十塊錢,從沒聽說過免費(fèi)的。
陳陌像是料到了大家的反應(yīng),笑了笑:“我明白大家的意思。這么說吧,即使是最壞的情況,這游戲完全賠錢,也沒關(guān)系。因?yàn)槲覀冞@次的目標(biāo)是年度游戲。”
“一定要賺錢嗎?我們公司現(xiàn)在不缺錢,這游戲就算是賠本賺吆喝也沒關(guān)系。更何況,只要玩家數(shù)足夠,就不可能不賺錢。”
陳陌看了看大家:“你們覺得,《守望先鋒》如果采取買斷制,定價(jià)多少合適?”
眾人面面相覷。
錢鯤說道:“以《狼魂》的定價(jià)來看,低則488,高則1288或者1688。要是更低的話,像之前《我的世界》賣128,這已經(jīng)是很低的價(jià)格了,對(duì)于很多VR游戲玩家來說,簡直跟白送一樣了。”
陳陌說道:“《守望先鋒》賣128的話,賣出一百萬份也才一個(gè)億而已,我們?nèi)边@一個(gè)億嗎?”
眾人:“……”
也確實(shí),《陰陽師》的月流水都早已經(jīng)以“億”為單位了,對(duì)于陳陌而言,靠守望先鋒賣銷量賺這個(gè)錢確實(shí)沒什么意思。
陳陌繼續(xù)說道:“就算價(jià)格翻十倍,1288,一百萬份是十億。但是你們要考慮,1288的門檻會(huì)讓《守望先鋒》損失多少玩家?”
“也就是說,定低了沒意義,不差幾個(gè)錢,還不如白送,聽起來好聽;定高了會(huì)損失很多玩家,對(duì)我們來說,玩家數(shù)比按銷量賣的錢要重要得多,對(duì)于一款競技游戲而言,魚塘深度的重要性不需要我再贅述了吧?”
“如果《守望先鋒》完全免費(fèi)呢?可能國內(nèi)甚至國外絕大多數(shù)的VR游戲艙都會(huì)安裝《守望先鋒》,甚至那些本來根本不玩FPS游戲的玩家們都會(huì)被吸引進(jìn)來玩兩把,只要這些人有一半,不,十分之一的人留下來,轉(zhuǎn)化為核心玩家,對(duì)我們來說都是賺的。”
眾人面面相覷,都不說話了。
也確實(shí),陳陌的這一番話,是有點(diǎn)驚世駭俗了。如果是其他的設(shè)計(jì)師根本不可能有這種底氣,做一款精品VR游戲,然后完全免費(fèi)、只靠賣皮膚盈利?這心得多大啊!
但是陳陌不一樣,他現(xiàn)在有很多錢,而且這些錢全都是他說了算,想怎么花就怎么花,想怎么折騰就怎么折騰,絕對(duì)不會(huì)有股東、投資人等角色出來指手畫腳。
眾人只能紛紛感慨,有錢就是任性啊!
不過陳陌說的也確實(shí)有道理,因?yàn)閂R端本來玩家就少,如果再用買斷門檻卡一下,魚塘深度根本就保證不了,這款游戲?qū)τ谛峦婕視?huì)非常不友好。
顯然,陳陌對(duì)于《守望先鋒》在VR端的表現(xiàn)有著極大的野心,他要讓這款游戲成為VR端玩家人數(shù)最多的游戲,也要讓這款游戲成為第一款完全零門檻的VR端精品游戲。
最終,所有人還是接受了陳陌這個(gè)驚世駭俗的做法,決定制作一款完全免費(fèi)的VR游戲,而且還要用這款游戲去競爭年度最佳游戲的獎(jiǎng)項(xiàng)。
畢竟他是老板,他說了算。
……
11月,在陳陌著手準(zhǔn)備制作《守望先鋒》的時(shí)候,游戲圈發(fā)生了一件小插曲。
由一家小公司研發(fā)的第一人稱視角MOBA游戲《靈魂戰(zhàn)紀(jì)》悄無聲息地上線,又悄無聲息地消失了。
這款游戲是一款PC端游,設(shè)計(jì)的思路很簡單,就是趁著《英雄聯(lián)盟》帶來的MOBA游戲風(fēng)潮,把第三人稱上帝視角改為第一人稱視角,探索另一種可能性。
但結(jié)果卻是毫不意外地失敗了,甚至許多玩家連聽都沒聽過這款游戲。
其實(shí)在《英雄聯(lián)盟》出現(xiàn)之初,就有很多設(shè)計(jì)師都考慮過這個(gè)問題:能否把MOBA游戲改為第一人稱視角?
很多設(shè)計(jì)師在仔細(xì)評(píng)估這種改動(dòng)之后都放棄了,這也是帝朝互娛和禪意互娛這些大公司沒有做“第一人稱MOBA”的主要原因。
制作《靈魂戰(zhàn)紀(jì)》的這家小公司顯然是抱了僥幸心理想要試試,但毫無疑問地失敗了。
因?yàn)镸OBA游戲的一個(gè)非常重要的因素就是玩家要對(duì)整個(gè)戰(zhàn)局有著非常清晰的視野,必須非常清楚我的隊(duì)友在哪、他們在做什么,也必須非常清楚敵方英雄的位置,才能作出正確的判斷。
把第三人稱上帝視角改為第一人稱視角,直接導(dǎo)致了玩家們的視野嚴(yán)重受限,對(duì)戰(zhàn)局形勢判斷失誤。
而且,在釋放范圍技能時(shí),第一人稱視角下也很難判斷技能篩選器的實(shí)際范圍,一些全圖型技能非常難做,玩家們對(duì)于距離感的判斷經(jīng)常出現(xiàn)偏差。
所有的這些問題,都嚴(yán)重?fù)p傷到了MOBA游戲的核心樂趣,再加上這款游戲的制作水準(zhǔn)非常一般,所以沒掀起什么水花就涼了。
而這款游戲也更加強(qiáng)化了游戲業(yè)內(nèi)的主流認(rèn)知,那就是MOBA游戲做不了第一人稱,更做不了VR游戲。8)
</br>
【精彩東方文學(xué) www.nuodawy.com】 提供武動(dòng)乾坤等作品手打文字版最新章節(jié)首發(fā),txt電子書格式免費(fèi)下載歡迎注冊收藏。