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全能游戲設(shè)計師 正文 第434章 強烈要求削弱堡壘(一更)

作者/青衫取醉 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    一片歡聲笑語中,比賽結(jié)束。

    獲得勝利后,界面上出現(xiàn)了勝利方的全員特寫,幾名英雄各自擺出了相應(yīng)的姿勢,眾人全都心滿意足地截屏。

    讓眾人比較意外的是,在這之后并沒有立即彈出結(jié)算界面,而是先出現(xiàn)了一個“全場最佳”的鏡頭。

    “全場最佳:Pursley。”

    老P的源氏站在鏡頭前獲得了一個源氏的默認經(jīng)典特寫,手上的三枚飛鏢亮出之后又收起,隨后看向鏡頭。

    在特寫之后,畫面上開始出現(xiàn)源氏的第一視角精彩回放。

    由于是在VR模式下,所有人都能更加身臨其境地感受到老P的源氏在收割殘局時是多么的瀟灑,也看清楚了那一波關(guān)鍵戰(zhàn)斗的全過程。

    老P的源氏先是爬墻到高處避開敵人的視線,隨后從天而降攻擊運載目標上的堡壘。在堡壘攻擊他的瞬間開啟【閃】,將堡壘的子彈全都反彈回去,之后又使用【影】和近身的短刀攻擊連續(xù)收割殘血,完成清場。

    緊接著,畫面上出現(xiàn)了相關(guān)評分,老P的源氏獲得了S級的超高評分,不僅是隊友,連對手都給他點贊了。

    此外還有三名表現(xiàn)比較好的玩家,比如對方的絕對核心堡壘、己方輸出能力不錯的法老之鷹。

    此外還有一個詳情按鈕,點開的話可以查看這場對局的所有玩家評分,以及玩家使用英雄的很多詳細數(shù)據(jù)。

    以老P的源氏為例,有幾條數(shù)據(jù)被著重標記出來:殺人數(shù)、大招殺人數(shù)、大招存活率、閃反彈傷害值。這幾條數(shù)據(jù)都說明老P的源氏很好地起到了收割殘局的作用,而且存活率很高。

    【閃】反彈的傷害值則是表現(xiàn)出老P的源氏給對方的堡壘造成了很大的限制,起到了針對的作用。

    在全場最佳和相關(guān)的評定中,陳陌也作出了一些小小的優(yōu)化。

    在輸出/治療量、殺人/助攻次數(shù)、技能效果之外,也額外加入了兩個全新的權(quán)重要素,一個是相關(guān)操作的復(fù)雜度和觀賞性,另一個是對戰(zhàn)局的影響。

    比如,假設(shè)一名玩家使用獵空在戰(zhàn)局之中三進三出吸引了很多注意力之后,又把炸彈成功貼到核心敵人身上并造成多殺,那么這種高難度操作也會有一定的加分。

    此外,如果是某一波關(guān)鍵團戰(zhàn),比如這次團戰(zhàn)成功挽救了目標點的危急狀態(tài),或者這一波團戰(zhàn)有效地阻斷了對方的推車進城,在團戰(zhàn)中發(fā)揮出色的玩家也將獲得額外加分。

    所以,按照綜合評定,全場最佳并沒有給無腦突突突的堡壘,而是給到了老P的源氏。

    “臥槽,P神6666啊!”

    “這波操作我給滿分!”

    “P神真是大心臟啊,那一波我都以為要涼了,結(jié)果P神的源氏直接孤軍深入,萬軍從中取敵將首級,佩服佩服!”

    “P神帶我飛!”

    “P神跟我玩的源氏根本不是一個英雄啊!”

    “這VR沉浸感簡直爆炸,只是旁觀模式都感覺非常爽啊!”

    “速度再再開一局!嗯?怎么已經(jīng)開了?”

    在大家都還沒有反應(yīng)過來的時候,游戲已經(jīng)自動開始進行下一局了。【】

    【歡迎來到76號公路,請選擇你的英雄。】

    “我擦,自動就開始下一局了?”

    “好心機啊,感覺陷入了無限循環(huán),出不去了!”

    “哈哈哈,這樣挺好,大家趕緊,再來再來!”

    ……

    很快,《守望先鋒》的官方論壇開始變得火爆起來,各種玩家都在紛紛發(fā)帖,分享自己的游戲心得。

    《目前最全的全英雄技能新手向解析!》

    《分享各地圖托比昂適合架炮臺的位置》

    《關(guān)于平衡性:堡壘是不是太強了?》

    《建議改名:堡壘先鋒》

    《全地圖進攻模式分析》

    《半藏射箭的小技巧》

    《有沒有人一起玩的?加好友!》

    ……

    目前的這些熱門帖子,基本上還是以攻略向為主,因為現(xiàn)在大家都不會玩,所以這種攻略帖是最吃香的。

    此外也有一些日常討論帖和日常吹捧帖。

    不過,最搞笑的還是一些新手體驗帖。

    “這個路線指引是不是有問題?打伊利奧斯深井,這個箭頭怎么給我引到坑里去了啊?”

    “這個DJ用治療波給人加血真給力啊,我的治療量全程都是杠杠的!”

    “樓上的,感覺你對這個英雄是不是有什么誤解?盧西奧加血是范圍加,不是用武器加的……”

    “第一把玩托比昂就被笑死了,我看說拿錘子敲炮臺可以升級,敲了半天怎么沒反應(yīng)?結(jié)果我隊伍里的堡壘問:托比昂你老是拿小錘我干什么?”

    “我非常想問,都說推車圖、推車圖,推車到底能不能加移動速度啊?我怎么推了半天感覺還是那么慢?”

    “感覺自己還沒脫離新手期,聽說別人的法雞都是‘天降正……啊!’而我的法雞是‘天……啊!’”

    “我玩和尚的時候,一出門就給所有隊友都掛上球,感覺這把妥妥的穩(wěn)了!結(jié)果后來才知道,球只能掛一個人……”

    玩家們?nèi)纪娴貌灰鄻泛酰鳛橐豢頕PS游戲來說,《守望先鋒》的游戲機制比其他大部分FPS游戲更豐富,所以學(xué)習(xí)成本也更高,但因為剛開始大家都不會玩,所以這段時間反而成了大家最歡樂的階段。

    贏了會很開心,輸了也可以很快進行下一把,偶爾上一次全場最佳就美滋滋地保存起來反復(fù)觀賞,還能在朋友們面前裝個逼。

    而且,游戲的勝率基本上保持在50%左右,散人不會撞車隊,也不會出現(xiàn)連跪的情況,所以大家玩得都非常開心。

    不過,也有玩家提出了質(zhì)疑,那就是堡壘這個英雄是不是太強了?

    在一個名為《建議游戲改名堡壘先鋒》的帖子里,好多玩家都在紛紛吐槽。

    “堡壘太變態(tài)了!坐下以后無敵啊!”

    “是啊,如果有個大錘好基友保你,再來個治療給加血,簡直就是變態(tài)!”

    “而且最騷的是這不是個防御型英雄嗎?但是完全可以當(dāng)進攻英雄來玩啊,坐車上不就行了?”

    “強烈要求削弱堡壘!給加特林加上槍口過熱的設(shè)定!”

    “沒錯,或者坐下之后的治療量減半!”

    “同意,強烈要求削弱堡壘,嚴重影響游戲體驗!!”。

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