很多人感慨,在《暗黑破壞神》之后,雖然有很多公司都跟風(fēng)推出了暗黑系游戲,但是根本沒(méi)有一款游戲能夠達(dá)到《暗黑破壞神》的高度。
不僅僅在于游戲難度、劇情設(shè)計(jì)、角色設(shè)計(jì)等方面,最關(guān)鍵的一點(diǎn)的是,這些游戲并沒(méi)有營(yíng)造出那種暗黑的氛圍。
有些游戲甚至只是通過(guò)大量的尸體、陰暗的環(huán)境來(lái)故意惡心玩家,但是玩家在玩的時(shí)候,卻絲毫沒(méi)有感受到什么絕望的情緒,因?yàn)槔锩娴娜宋锒贾皇荖PC而已,根本不夠鮮活。
而在《黑暗之魂》橫空出世之后,那些喜歡暗黑風(fēng)游戲的玩家都驚呼這是一款神作!因?yàn)椤逗诎抵辍匪茉斓木褪沁@樣一個(gè)絕望的世界。
在《黑暗之魂》的世界中,火本身是一種虛無(wú)縹緲的東西,錒顯得脆弱而又溫暖,仿佛是一簇不斷搖曳著的火苗,隨時(shí)都有可能熄滅。
《黑暗之魂》創(chuàng)造了一個(gè)絕望、壓抑、充滿苦難的世界,在這里好像每一個(gè)人都沒(méi)有什么好結(jié)局,那些不死人都隨著人性的流失變成了游蕩在外的孤魂野鬼,徹底忘記了自己的過(guò)去。
而玩家跟隨著主角的視角,在不斷的抗?fàn)幹幸?jiàn)識(shí)了太多的悲劇,這種悲劇甚至把人壓得喘不過(guò)氣來(lái)。
但是,《黑暗之魂》中卻又孕育著許多溫暖,雖然絕大多數(shù)配角都以死亡告終,但是玩家也見(jiàn)證了他們的故事。
法蘭不死隊(duì)的逃兵灰心哥最終放棄了他的盾牌,重新回到了法蘭要塞,拿起了手中的大劍,也重燃了戰(zhàn)斗的勇氣。
安里和主角一起擊敗了吞噬者艾爾德利奇,并將自己的佩劍轉(zhuǎn)贈(zèng)給主角。之后,她預(yù)見(jiàn)到了自己即將活尸化的命運(yùn),裝備上了一把折斷的直劍,在灰燼湖靜靜地等待主角到來(lái)。
洋蔥哥終于擊敗了巨人尤姆,完成了自己的承諾,在與主角痛飲并高舉酒杯贊美太陽(yáng)之后,選擇了解自己的殘生,把風(fēng)暴管束者和全身的鎧甲留給主角。
在這個(gè)絕望的世界里,在所有人終將死亡、終究變?yōu)榛钍谋瘎∶\(yùn)中,卻迸發(fā)出了人性的光彩,讓人感覺(jué)到這個(gè)世界中仍舊存在著溫暖。
而很多游戲媒體也在猜測(cè),陳陌為什么一直堅(jiān)持不肯降低這款游戲的難度?
最后的結(jié)論是,只有這樣的難度才能讓這款作品成為一款能夠讓玩家銘記于心的永恒經(jīng)典。
設(shè)想一下,如果玩家一路割草通過(guò)了洛斯里克高墻,高手和新手沒(méi)有太多的區(qū)別,那么又如何能夠展現(xiàn)出關(guān)卡設(shè)計(jì)的精妙之處呢?
玩家們根本不會(huì)記得關(guān)卡中那些精妙的設(shè)計(jì),也不會(huì)對(duì)boss戰(zhàn)記憶猶新,再進(jìn)入到一個(gè)新地圖的時(shí)候,也根本不會(huì)有冒險(xiǎn)的感覺(jué)。
隨時(shí)可能會(huì)死的旅程才能稱(chēng)得上是冒險(xiǎn),一路割草那只能算是旅游。
而正是因?yàn)椤逗诎抵辍返母唠y度設(shè)計(jì),才讓玩家對(duì)這款游戲有了極為深刻的印象,同時(shí)又與《黑暗之魂》這款游戲的精神內(nèi)核高度契合。
種種因素結(jié)合起來(lái),這些專(zhuān)業(yè)的游戲測(cè)評(píng)媒體發(fā)現(xiàn),再仔細(xì)品味之后,《黑暗之魂》的各個(gè)方面都堪稱(chēng)完美,它雖然有著極高的上手難度,但卻像是一個(gè)精美的藝術(shù)品,超越了同時(shí)期的絕大多數(shù)同類(lèi)型游戲!
而《黑暗之魂》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)更是堪稱(chēng)秒天秒地的存在,它對(duì)于以后類(lèi)似題材游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),將有著無(wú)法估量的深遠(yuǎn)影響!
國(guó)外的知名游戲媒體TGN這樣評(píng)價(jià)《黑暗之魂》:
“這是一款來(lái)自于雷霆互娛的暗黑系神作,甚至讓全世界的游戲媒體都為之瘋狂,甚至可以說(shuō),它在某種程度上可以自成一派,因?yàn)樗娘L(fēng)格是如此特別,完全不同于以往見(jiàn)過(guò)的任何游戲!”
“也許未來(lái)會(huì)出現(xiàn)許多的‘SOUL-LIKE’(類(lèi)黑魂)游戲,而‘魂系戰(zhàn)斗’也極有可能成為一個(gè)專(zhuān)有名詞!”
“《黑暗之魂》所描述的是一個(gè)在煉獄之火中熊熊燃燒的世界,這是一頭兇猛無(wú)情的巨獸,將你一次又一次的狠狠擊倒;但這個(gè)世界卻又隱藏著無(wú)數(shù)令人好奇的秘密,讓每一名玩家都不由自主地回到這里,渴望找到那種克服困難、完成挑戰(zhàn)的刺激感!”
“恢弘史詩(shī)、虐心挑戰(zhàn)、豐富的背景故事,讓《黑暗之魂》成為一段最為驚心動(dòng)魄的冒險(xiǎn)!”
“洛斯里克王國(guó)及周邊的景色極富視覺(jué)沖擊力,這是前所未有的精美設(shè)計(jì),游戲中的每個(gè)場(chǎng)景都非常獨(dú)特,而玩家們看到的那些遠(yuǎn)景,竟然都不是貼圖,而是玩家們未來(lái)會(huì)到達(dá)的地方!”
“游戲中的幻影墻壁真是個(gè)讓人又愛(ài)又恨的設(shè)計(jì),以至于一些強(qiáng)迫癥玩家看到可疑的磚塊和凹陷都要上去砍兩刀,看看有沒(méi)有隱藏的暗門(mén)。”
“在游戲中有大量的NPC故事線,但根本沒(méi)有明確的任務(wù)指引,玩家需要通過(guò)自己的冒險(xiǎn),在漫長(zhǎng)的旅途中解開(kāi)謎團(tuán)。可能會(huì)害死一些角色,而且是不可逆的,但這些NPC也會(huì)留下有趣的遺產(chǎn),這本身也是個(gè)非常有趣的設(shè)定。”
“《黑暗之魂》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)堪稱(chēng)完美,舍棄盾牌、雙持武器不再是任性和耍帥的選擇,而是真的可以獲得回報(bào)。在很多特殊boss戰(zhàn)中,玩家雙持武器甚至?xí)蔀楸扰e盾更好的打法。”
“玩家可以任意為左手、右手裝備武器,甚至可以通過(guò)盔甲、武器來(lái)cos一些特定的boss,甚至用出boss標(biāo)志性的攻擊招式,比如很多玩家戲稱(chēng)的‘法蘭街舞隊(duì)’,玩家同樣可以打出這樣的操作。”
“從劇情上來(lái)看,筆者高度懷疑《黑暗之魂》的故事已經(jīng)臨近尾聲,而這款游戲的設(shè)計(jì)師Silent也并沒(méi)有透露出開(kāi)發(fā)續(xù)作的計(jì)劃。”
“雖說(shuō)這款游戲完全配得上9.5分的超高評(píng)分,但不得不說(shuō),劇情的不完整始終是一種缺憾,一些關(guān)于上古時(shí)期的事跡語(yǔ)焉不詳,即使是通過(guò)游戲中道具描述的只言片語(yǔ)也難以復(fù)現(xiàn)那段歷史的原貌。”
“不知道這種劇情是設(shè)計(jì)者故意為之還是無(wú)心之舉,不過(guò),所有熱愛(ài)《黑暗之魂》的玩家們都期待著設(shè)計(jì)者能夠發(fā)布官方設(shè)定集或者同人,講述一下上古時(shí)期的歷史,讓大家能夠更好地理解這款游戲的前世今生。”8)
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